destructoid review golden axe
Je suis un jeu d'action obsessionnel et rien ne me fait avancer plus qu'un solide, sans cervelle, un hack n 'slash sanglant. Une partie du blâme pour cet amour de l'action remonte au bon vieux temps du bagarreur défilant, un genre auquel Hache d'or une fois fièrement appartenu.
L'un des bagarreurs les plus célèbres de tous les temps, Hache d'or était un énorme jeu d'arcade et de Mega Drive, très populaire parmi les enfants pour sa violence et sa formule coopérative simple. Bien que ce ne soit vraiment pas un jeu formidable, il reste un titre extrêmement nostalgique pour de nombreux joueurs, et avec la nostalgie vient l'attrait de l'argent.
Avance rapide jusqu'en 2008 et notre encaissement est arrivé. Hache d'or: Beast Rider ne crée que les liens les plus ténus avec la franchise d'origine, jetant le style de bagarreur rétro, les célèbres personnages jouables et même la coopérative de base, offrant à la place un jeu d'action qui est Hache d'or rien que le nom.
c # vs c ++ vs java
Un cash-in est très certainement, mais est Beast Rider un cas de Hache d'or ou des pantalons moisis? Lisez la suite et découvrez…
Hache d'or: Beast Rider (PS3, Xbox 360 (testés))
Développé par Secret Level
Edité par Sega
Publié le 14 octobre 2008
Hache d'or: Beast Rider vous place dans le rôle de Tyrus Flare, une femme guerrière rousse qui est accusée de venger la persécution de sa sœur par le classique Hache d'or méchant Death Adder. Avec quelques cinématiques précieuses ou une véritable trace d'histoire, l'intrigue reste fermement en arrière-plan et, tout comme Hache d'or d'autrefois, on pouvait facilement oublier qu'il était là complètement.
Avec très peu d'histoire à raconter ou même à se soucier, Beast Rider vous plonge fermement dans l'action et attend que vous y restiez jusqu'au bout. La grande majorité du jeu se passera à croiser des épées avec des sauvages à moitié nus qui vous hurleront de colère, entrecoupés de la bête obligatoire à cheval que ce titre promeut si fièrement.
Nous nous concentrerons d'abord sur le combat rapproché, dont le nombre est surprenant. Si vous entrez Beast Rider en attendant une affaire de hack n 'slash standard, alors vous échouerez. Le jeu vous bat rapidement pour vous conformer à sa propre idée du combat, produisant une approche plus méthodique et «stratégique» du combat.
Sortie d'entrée de fichier c ++
Empruntant quelque peu à Une épée paradisiaque , les ennemis de ce jeu utilisent des couleurs différentes pour télégraphier leurs actions. Les attaques qui brillent en orange peuvent être esquivées en appuyant simplement sur le bouton d'épaule gauche, tandis que les attaques bleues sont parées avec le bouton d'épaule droit. Les attaques vertes peuvent être esquivées ou parées. Une fois que vous avez réussi à éviter le coup, vous pouvez contre-attaquer en appuyant sur A pour une barre oblique plus faible et plus large ou sur X pour une frappe plus forte et plus concentrée.
L'utilisation du système de compteur est la clé du succès Beast Rider , et parfois cela fonctionne incroyablement bien. Vous pouvez annuler la plupart de vos mouvements afin d'esquiver ou de parer, afin que les joueurs soient récompensés pour faire attention à l'écran et maintenir une attaque constante tout en veillant simultanément à dévier les coups et à contre-attaquer. C'est, en toute justice, un système solide.
Malheureusement, solide n'équivaut pas automatiquement au plaisir, et aussi bon que soit l'implémentation du système de combat, ce n'est tout simplement pas très agréable. Parfois, vous pouvez vous sentir plutôt impressionnant lorsque vous enchaînez une chaîne d'attaques et de combos ensemble, mais le rythme lent et le manque de véritable récompense ne contribuent pas à rendre le jeu intéressant. Même les mouvements de finition sanglants semblent sans âme et froids, comme Beast Rider ne fait qu'examiner les motions parce qu'il le doit, pas parce qu'il le veut.
C'est un titre assez difficile, mais avec si peu de soucis, ce qui aurait pu être une expérience agréablement difficile devient une corvée frustrante et ennuyeuse. Cela n'est pas aidé par les commandes qui ne se sentent pas toujours réactives et les ennemis qui vous attaquent hors écran pour rendre un compteur presque impossible.
Ce qui nous amène aux bêtes et à la question brûlante: pourquoi ont-elles même dérangé? Si vous regardez des bandes-annonces ou lisez du matériel promotionnel, vous serez amené à croire que Hache d'or: Beast Rider est tout au sujet de l'équitation des bêtes. En vérité, les bêtes ne sont rien de plus que des pertes de temps lentes et fragiles qui ne sont utiles que pour abattre les barrières et rien de précieux. Même les plus massifs et impressionnants sont faibles comme l'eau et ennuyeux à contrôler. Avec des attaques qui ne peuvent pas être annulées ou alignées efficacement, il est beaucoup plus efficace d'abandonner votre chevauchée avant chaque bataille, de vous attaquer aux ennemis à pied, puis d'utiliser votre monstre pour le transport uniquement - pas qu'ils soient même tout cela beaucoup plus rapide.
En vérité, les bêtes louées ne sont rien de plus que des karts glorifiés ou des boucliers de viande fragiles, vraiment efficaces uniquement lorsqu'ils sont montés par l'un de vos ennemis. Le jeu aurait pu être meilleur sans eux, et n'est certainement pas amélioré par leur présence.
Tyrus a accès à quelques attaques magiques, y compris un projectile sous la forme d'une hache d'or cassée, qui est également utilisé dans certains `` puzzles '' ennuyeux qui consistent à peu plus que `` trouver une cible, lancer une hache sur la cible, ouvrir la porte '' . Tout comme les bêtes, les boules de feu magiques et les tours de lancer de hache ne font pas grand-chose à l'expérience. Peut-être que si Secret Level s'était concentré sur l'amélioration des bases prometteuses de son combat au lieu d'ajouter des distractions sans intérêt, un jeu bien meilleur aurait pu être globalement.
Chaque étape est classée, en fonction d'éléments tels que les dommages subis / reçus et le temps d'achèvement. Vous pouvez rejouer les étapes du jeu principal dans un mode gratuit pour améliorer votre score, ce qui aurait ajouté à l'expérience si, bien sûr, l'une des étapes valait la peine d'être rejouée. Si l'on ne peut pas se soucier de la chose en premier lieu, pourquoi retournerait-on pour essayer d'être meilleur?
En plus du jeu principal, il existe également des arènes de défi qui sont constituées de plusieurs éléments identiques. C'est tout simplement Tyrus dans une zone pleine d'ennemis qui apparaissent dans les vagues. Ce qui est triste, c'est que vous aurez du mal à faire la différence entre ce mode et le jeu principal, à l'exception du fait qu'il élimine tous les déchets inutiles et coupe à la chasse.
Graphiquement, le jeu répond aux normes de l'industrie et il n'y a pas grand-chose de plus à dire. La direction artistique est un méli-mélo de PI qui ont précédé, avec certains le Seigneur des Anneaux ici et certains Dieu de la guerre Là. Ironiquement, le seul aspect à partir duquel il ne copie pas est Hache d'or lui-même, sauf pour l'inclusion des gnomes et de leur musique emblématique. Mais même cela ne fait pas sourire, dans cette expérience totalement terne et sans émotion.
Hache d'or: Beast Rider n'est pas un jeu terrible. À sa base se trouve un système de combat parfaitement adéquat qui a le potentiel d'être quelque chose de grand. Cependant, le manque de vitesse, de débit ou d'excitation annule une grande partie du bien qui s'y trouve. En fin de compte, c'est une affaire lente et terne qui ne fait aucun effort réel pour se connecter au joueur. Dans un tel environnement, ce qui aurait pu être des ennuis mineurs est amplifié en griefs importants, et ce qui pourrait être des idées intéressantes est complètement perdu.
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Pour les accros à l'action, la location d'un week-end pourrait fournir une certaine distraction. Pour d'autres, il y a tellement mieux de sortir à ce moment de l'année que Hache d'or: Beast Rider ne vaut pas votre temps, sans parler de votre argent. Même l'inclusion de la coopérative n'aurait pas amélioré celle-ci, peu importe à quel point vous pourriez être en colère qu'elle ait été exclue.
Résultat: 5 - Médiocre (Les 5 sont un exercice d'apathie, ni solide ni liquide. Pas vraiment mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un peu 'meh', vraiment.)