divinity original sin 2 has pvp mode
Je n'ai pas demandé ça
Si je devais faire une liste de choses que je ne voudrais pas avoir Divinité: Original Sin 2 , un mode PvP serait probablement en haut de cette liste.
Mais tu sais quoi? Il était assez bon!
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La démo PAX pour Divinité était une affaire PvP uniquement avec deux cartes disponibles. Chaque joueur a pu choisir deux classes différentes pour constituer son groupe. J'ai choisi un guerrier et un voyou, tandis que mon adversaire est parti avec un guerrier et un mage. Nous avons été retombés dans une petite zone de combat et avons commencé à nous en sortir.
Sur la carte, il y avait plein de barils explosifs, un ou deux coffres au trésor, et même des flaques d'eau Source. Pour les inconnus, ce sont essentiellement des flaques de pouvoir magique puissant. Si un joueur parvient à en obtenir un, il débloque une ou deux compétences sources supplémentaires qui infligent d'énormes dégâts. La disposition de la carte a joué un rôle important dans la stratégie, comme vous vous en doutez.
Une chose qui est immédiatement apparue est que le nombre de points d'action a été considérablement diminué dans tous les domaines. Les personnages avaient moins à dépenser et les compétences coûtaient moins cher à utiliser. Cela n'a pas vraiment semblé beaucoup changer, tout bien considéré, mais c'est néanmoins un changement global.
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Tout comme avec Péché originel , l'environnement était une partie cruciale du mode PvP. On a mis tellement de merde en feu, Smokey aurait été énervé. Tout était définitivement prévu pour créer et propager des flammes, susceptibles de montrer les nouvelles capacités de bénédiction et de malédiction. Bénir le feu le ferait guérir ceux qui étaient à l'intérieur, tandis que le maudire le transformerait en `` necrofire '' et infligerait encore plus de dégâts. Bénédiction necrofire le transformerait en feu régulier, qui pourrait à nouveau être tourné dans les deux sens.
Les effets météorologiques étaient plus importants que jamais. Le mage pourrait faire pleuvoir, asperger n'importe quel feu et donner aux personnages le statut «mouillé», les rendant plus sensibles aux attaques de la foudre et à l'étourdissement. Les joueurs du jeu original connaissent bien ce système, et je suis heureux de voir qu'il conserve son impact.
A part ça, c'était une bataille PvP. J'ai perdu le premier match et je suis revenu de l'arrière pour gagner le deuxième. Le gameplay était solide, grâce au noyau construit par le premier jeu, et j'ai apprécié ce que j'ai joué. Cela étant dit, je passerai probablement peu ou pas de temps dans ce mode une fois Original Sin 2 lance. J'aime quoi Divinité fait, et prévoit très bien jouer l'histoire de la suite avec trois de mes copains.
