dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
téléchargement gratuit de nettoyeur de registre pour windows 10

'J'ai senti que plutôt que de répartir nos efforts sur un large éventail de choses, nous préférions tout concentrer sur l'histoire'
Tous les jeux n'ont pas besoin d'être en monde ouvert. Bien que les projets de monde ouvert existent depuis longtemps, ces dernières années, nous avons vu des éditeurs pousser les choses à l'extrême (Ubisoft, notamment) - au point où presque chacun de leurs jeux (as a service) doit être ouvert à une certaine capacité. Mais Dragon Quest XI ne va pas dans cette voie ; selon le créateur Yuji Horii dans une interview avec EDGE, c'est pour plusieurs raisons distinctes.
S'adressant à EDGE, Horii explique que beaucoup de travail est consacré au développement de toutes les facettes d'un monde ouvert, en utilisant la pêche comme exemple. Au lieu de cela, explique Horii, j'ai senti que plutôt que de répartir nos efforts sur un large éventail de choses, nous préférions tout concentrer sur l'histoire. J'ai trouvé que c'était une bien meilleure utilisation de notre temps. Il note également qu'il y a un coût pratique évident à rendre quelque chose d'aussi ouvert – Si vous optez pour un monde complètement ouvert, il y a évidemment un coût de développement qui s'y rattache, affectant où vous passez votre temps et vos efforts.
Pour rappel, Dragon Quest XI est la première ligne principale non-MMO Quête de dragon depuis 2009, et la première console principale Quête de dragon depuis 2004. Il est absolument dans l'intérêt de l'équipe de créer le meilleur JRPG possible selon ses moyens.
Peut émettre (Bord via Jeux vidéo pour la vie )