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C'est le 20e anniversaire de la sortie de la Super Nintendo! Pour célébrer, Destructoid propose une semaine de contenu lié à SNES. Rejoignez-nous pour 'Sept jours de Super Nintendo!'
Étant donné que le Super Famicom a littéralement deux fois plus de jeux dans sa bibliothèque que le Super Nintendo, il ne devrait pas être surprenant que de nombreux classiques n'aient jamais atteint les États-Unis.
Bien que certains des meilleurs soient nés de nouveau via des ports tardifs ( Megaman & Bass , Final fantasy v ), de nombreux titres restent obscurs. Certains n'ont même pas encore reçu de traduction de fan.
Lisez la suite pour en découvrir quelques-uns.
Les huit titres ci-dessous ne sont en aucun cas le meilleur de ce qui existe. Cependant, ces choix vous donneront une bonne longueur d'avance dans le monde des importations et des traductions de fans et, espérons-le, renouvelleront votre intérêt pour la Super Nintendo / Famicom.
Avec une brève description, je donne des informations sur la disponibilité actuelle et les barrières linguistiques pour chaque titre.
Les pompiers
Développé par Human Entertainment
1994
Human Entertainment n'a jamais fait grand cas de l'Occident. Sa série la plus acclamée - Tour de l'horloge , Lutte Fire Pro et Syndrome du crépuscule (qui a lancé la carrière de Suda51) - a transmis les versions occidentales pour la plupart (ou la totalité) de leurs entrées en série. Vous pouvez ajouter Les pompiers à cette liste. Bien que les débuts de SNES aient atteint l'Europe, sa suite terne sur PlayStation ne l'a pas été.
Avant Facteur d'allumage (qui est sorti deux jours plus tard) et Burning Rangers , Les pompiers était le jeu d'action sur le thème des pompiers. Vous et un copain êtes chargés d'éteindre un feu dévorant un gratte-ciel. Chaque niveau se déroule sur un étage différent, pris en charge par des monstres de flammes et des robots.
Vous et un A.I. étonnamment efficace partenaire ronge les flammes avec votre maison d'eau et (magique?) hache d'incendie. Le jeu est redondant, mais étrangement addictif compte tenu de son sujet. Le design de niveau relie joliment tous les étages, recréant le sentiment `` Comment diable vais-je survivre cette nuit dans ce bâtiment de cul fou '' de Die Hard . Malheureusement, vous ne renvoyez personne par la fenêtre.
Japonais requis?: Non. Une version anglaise a été publiée en Europe et en Australie.
Disponibilité: Pas de ports. Les chariots originaux sont rares et coûtent entre 20 et 50 $.
Jikkyou Oshaberi Parodius
Développé par Konami
1995
Autre qu'une version Game Boy et une armoire d'arcade, Parodius jamais arrivé aux États-Unis, ce qui est dommage. En plus d'être un excellent compagnon pour Gradius , c'est l'une des séries les plus colorées et les plus humoristiques du Japon.
On peut se demander si Jikkyou Oshaberi est le meilleur de la série, mais j'ai choisi celui-ci en raison de sa présentation loufoque qui surpasse tous ses prédécesseurs (les jeux suivants de la série sont sortis sur des consoles basées sur disque). Le jeu comprend 16 personnages jouables qui vont d'un vaisseau spatial traditionnel à un pingouin avec un 9 mm - il existe des options plus étranges mais je les trouve beaucoup plus difficiles à décrire dans le texte. Un avion en papier avec des figurines en forme de bâton sur le dessus?
La meilleure chose à propos du jeu, ce sont les niveaux. Pendant que vous commencez à combattre un panda vêtu d'un flamant rose dans une discothèque, vous finirez par vous frayer un chemin à travers des niveaux et des boss qui rendent hommage directement à d'autres titres de Konami. Le plus mémorable doit être Exécuteurs létaux segment de l'étape 6, où vous abattez des cibles de tir tandis qu'un arrière-plan représente des pingouins conduisant des voitures de police.
Japonais requis?: Non, c'est un shmup sur les pingouins et les filles anime.
Disponibilité: Malheureusement, aucune sortie américaine. Parodius Portable (PSP) était la meilleure option, mais maintenant qu'il est épuisé, il n'est pas beaucoup plus abordable qu'un chariot SFC d'origine (20-40 $). La bonne nouvelle est que c'est sur beaucoup de systèmes (SS, PS) donc vous aurez peut-être de la chance… un jour.
Merveilleux: une autre île au trésor
Développé par Nintendo R & D2
1996
Bien que Nintendo Power ait consacré quatre pages à un aperçu détaillé (numéro 93), Merveilleux n'a jamais été libéré en dehors du Japon.
Plus remarquable pour être le premier projet dirigé par l'actuel Zelda producteur de la série Eiji Aonuma, Merveilleux est un hybride aventure-RPG construit sur le Lien vers le passé moteur (emprunt de nombreux sons et atouts). Le jeu a reçu des critiques positives au Japon et a finalement atterri Eiji sur le Ocarina of Time équipe de développement.
Sans avoir joué au jeu (mon japonais n'est pas encore assez bon), ça ressemble à un mélange de Un lien au passé avec Les Vikings perdus et Attaché à la terre . Il n'est pas surprenant que Nintendo ne l'ait pas fait ressortir, car ils voulaient que l'accent soit mis sur le prochain lancement de la Nintendo 64 (un peu comme Mère 3 avec la Nintendo DS). Il est cependant surprenant que le jeu n'ait pas encore reçu de traduction de fans.
Japonais requis?: Oui. Jeu d'aventure très textuel. C'est pour ceux qui parlent couramment le japonais ou les propriétaires de dictionnaire kanji très patients. Il existe cependant quelques guides Gamefaqs.com qui peuvent vous aider.
Disponibilité: Il y a des utilisateurs d'ebay japonais qui vendent des chariots pour environ 10 $. Si une traduction rom devait arriver, attendez-vous à ce que ces prix augmentent. Je ne suis pas assez fou pour penser que cet article peut avoir cet effet cependant: vérifie les listes de prix: Non.
Terranigma
Développé par Quintet
1995
Là-haut avec le déclencheur d'un chronomètre , Final Fantasy VI et Secret de mana , Terranigma est tout aussi ambitieux, beau et bien conçu que le meilleur des épopées RPG de Super Nintendo - mais à bien des égards, cela ressemble à un jeu qui était trop grand pour la SNES.
Ce n'est pas une plainte à propos du jeu, mais c'est un témoignage de son ampleur et de ses aspirations massives. Le jeu commence comme une prise décevante Soul Blazer , alors que vous faites revivre un monde mort en vous frayant un chemin à travers cinq donjons sans imagination. Après le premier acte de quatre, le jeu devient le véritable successeur de Illusion de Gaia pendant que vous voyagez dans un monde rempli de couleurs et de variétés. Par le troisième acte, Terranigma devient vraiment une aventure incomparable.
Terranigma est unique à bien des égards, mais ce qui ressort, c'est le monde dominant du jeu qui est, littéralement, le nôtre. Une fois que vous vous êtes libéré du monde souterrain dans les heures d'ouverture du jeu, vous vous trouvez sur une Terre morte - la planète que nous connaissons et (peut-être) aimons, sauf avec toute sa vie aspirée. Sans trop en dévoiler, vous vous retrouvez dans un voyage à travers l'histoire de la Terre en voyageant des anciennes tribus à une vision future de Tokyo.
Je vais m'arrêter ici parce que je peux continuer pour les paragraphes et J'ai déjà continué pour les paragraphes sur ce jeu. Il n'y a pas d'autre jeu comme celui-ci et quelques RPG d'action supérieurs.
Japonais requis?: Non. Une version anglaise a été publiée en Europe.
Disponibilité: Un panier vous coûtera au moins 100 $. C'est vraiment l'un de ces jeux dont les gens ont besoin pour être publiés sur la console virtuelle.
Ensuite, le
Développé par Office Koukan
1992
Je pense que la vidéo se vend.
Japonais requis?: Oui. RPG lourd de texte, même si j'ai l'impression que cela n'aurait pas beaucoup plus de sens si vous saviez le japonais.
Disponibilité: Les copies originales sont quelque peu rares, mais pas chères: environ 20 $.
Seiken Densetsu 3
Développé par Squaresoft
1995
Le successeur spirituel de Secret de mana , Seiken Densetsu 3 est un gâchis complet d'un jeu. Mais, un gâchis très agréable et ambitieux.
Oui, je sais: ce sont les mots de quelqu'un qui favorise Secret de mana (de loin, pas moins). Pourtant, même moi, j'apprécie les histoires denses et entrelacées qui sont bien antérieures à celles de Dragon Age . Au début du jeu, vous pouvez choisir vos trois personnages principaux parmi une sélection de six. L'histoire, les combats et les événements du jeu seront différents selon la personne que vous choisissez. À l'époque où le jeu est sorti - ou même en 2000, lorsque le jeu a été traduit par un fan - penser aux changements qui se produisent en fonction de votre sélection a époustouflé l'esprit.
Là où le jeu brille, c'est dans le combat, ce qui supprime SoM le wattmètre et la détection de coups peu fiable. Ce n'est pas aussi bon que Terranigma (Dieu, j'aime cette diapositive), mais c'est un pas en avant par rapport à SoM . J'adore également le système basé sur les classes qui vous permet de modifier votre rôle tout au long du jeu, en développant davantage l'élaboration de votre jeu individuel.
Toutes ces options, ainsi que la direction musicale et artistique inférieure, me font préférer les plus cohérents, linéaires Secret de mana mais c'est une grande suite qui ne repose pas sur les lauriers de la série.
Japonais requis?: Non. La rom de traduction par fan existe.
Disponibilité: Pas de ports. Les chariots originaux sont assez courants et coûtent entre 10 et 30 $.
Star Ocean
Développé par tri-Ace
1996
Pendant le développement de Tales of Phantasia (un autre grand jeu japonais perdu en traduction), le développeur Wolf Team s'est disputé avec l'éditeur Namco. La moitié de l'équipe est partie pour former le tri-Ace le plus connu pour son Star Ocean séries.
L'original Star Ocean est le plus similaire à Tales of Phantasia ; il emprunte même une grande partie de la technologie introduite dans ce titre, comme les échantillons de voix et les techniques de compression avancées qui permettent à Wolf Team de contenir 48 mégabits sur un même chariot. En comparaison, Final Fantasy VI était de 24 mégabits.
Bien que l'histoire du jeu soit pleine de clichés - se sentir comme un thème d'anime Star Trek épisode à certains moments - les graphismes sont parmi les meilleurs de son époque et le jeu regorge de systèmes innovants. Le combat en temps réel garde les choses intéressantes, tandis que les compétences et la fabrication d'objets offrent de la profondeur. L'histoire est ennuyeuse, mais le récit à plusieurs voies, la sélection des parties (vous pouvez recruter 8 des 11 personnages en une seule partie) et le système d'émotions, qui permettent aux membres du groupe de réagir à vos décisions, donnent au jeu une certaine maturité.
Japonais requis?: Non. Vous avez des traductions de fans et le remake de la PSP.
Disponibilité: Le remake PSP est une bête différente mais une option beaucoup plus abordable. Un chariot SFC vous coûtera environ 20-30 $.
(Crédit d'image d'en-tête: Rain or Shine)
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Seven est un nombre étrangement confiné qui ne touche même pas la surface des grands jeux japonais que nous n'avons jamais reçus, c'est pourquoi je lancerai une série le mois prochain qui couvrira des jeux obscurs, uniquement japonais pour la Super Famicom et d'autres maintenant -systèmes anciens.
Si vous avez des questions sur les titres ci-dessus dont vous pensiez ne pas avoir les réponses dans le post, n'hésitez pas à poster dans les commentaires ci-dessous. J'aimerais également savoir quels sont vos jeux SNES préférés qui n'ont jamais été publiés aux États-Unis! Qui sait, je les couvrirai peut-être dans une prochaine fonctionnalité?!