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Sepapa Shrine est un sanctuaire de puzzle sympa qui vous met au défi de tirer le meilleur parti de la capacité de rappel qui est nouvelle dans Les larmes du royaume . À la fin de Sepapa, vous verrez pratiquement l’inverse. Cependant, y accéder est un véritable défi. Nous avons couvert ci-dessous tout ce que vous devez savoir pour terminer le sanctuaire Sepapra. Mais voyons d’abord comment le trouver.

Comment trouver le sanctuaire Sepapa Les larmes du royaume
Le sanctuaire Sepapa réside dans la région d'Hyrule Field. Le sanctuaire se trouve au nord-est de Lookout Landing, le premier village que vous découvrez dans le jeu. Cela signifie que Lookout Landing Skyview Tower est le point de déplacement rapide le plus proche pour la plupart des joueurs.
Cependant, si vous avez débloqué d’autres sanctuaires dans la région, comme Sanctuaire Yamiyo , vous pourrez peut-être vous rapprocher un peu. Quel que soit le point de déplacement rapide vers lequel vous vous rendez, dirigez-vous vers la petite île à l’est du château d’Hyrule et le sanctuaire devrait être facile à repérer. Vérifiez la capture d'écran ci-dessus pour connaître l'emplacement précis du sanctuaire sur la carte.

Comment terminer le sanctuaire Sepapa
Comme mentionné ci-dessus, Sepapa Shrine consiste à utiliser la capacité de rappel. La seule façon de réussir chaque section est de penser à l’envers. La première énigme en est un exemple relativement simple. La plateforme monte et descend selon un mouvement circulaire. Pour atteindre le sommet, vous devez utiliser Recall lorsqu’il se trouve sur le côté droit du pilier. Placez-vous en haut des marches et attendez qu'il vienne vers vous, puis montez à bord et montez jusqu'au sommet.

La section suivante est un peu plus difficile, et il y a aussi un coffre à récupérer. Tout d’abord, ramassez la torche sur le sol et équipez-la comme arme. Ensuite, montez sur la plate-forme en bois qui flotte de l’autre côté de la pièce. La plate-forme illustrée ci-dessus devra peut-être être inversée pour vous la rendre.
Montez-le en aval et frappez les flammes avec votre torche pour l'allumer. À la fin, sautez de la plate-forme et mettez le feu au lierre mural pour faire descendre le coffre au niveau de Link. Le coffre contient un arc Strong Construct, pratique contre les ennemis de niveau intermédiaire.
Maintenant, revenez sur la plate-forme et utilisez Rappel dessus pour retourner à l’autre extrémité du sanctuaire. Vous devez utiliser Recall pour deux raisons : le courant est trop fort pour nager, ce qui signifie que Link manquera d'endurance avant la fin, et vous devez emporter la torche allumée avec vous. Assurez-vous de le rallumer en revenant au début, car il aurait dû s'éteindre lorsque vous avez ouvert le coffre.
De retour au début, utilisez la torche pour éclairer les deux socles de chaque côté de la porte verrouillée. Quand ils seront tous les deux allumés, la porte s’ouvrira.

L’énigme finale est de loin la plus difficile. Vous disposez de deux trous qui peuvent être activés par une balle, comme vous l'avez probablement vu cent fois dans Les larmes du royaume . Cependant, le problème ici est qu’il n’y a qu’une seule balle pour les deux trous. Cela rend les choses beaucoup plus délicates.
Le trou supérieur, le plus proche de l’endroit où la balle apparaît, ouvre la porte de la sortie du sanctuaire. Mais il y a une autre porte qui bloque le chemin vers celle-là. Le deuxième trou inférieur ouvre cette première porte. Vous ne pouvez pas non plus utiliser Ultrahand pour simplement déplacer le ballon, car la distance est trop grande.
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Vous devez placer la balle dans le trou supérieur qui ouvre la porte de sortie. Laissez-le dans le trou pendant environ 10 bonnes secondes. Ensuite, ramassez la balle et placez-la dans le trou inférieur. Laissez-le là et franchissez la porte ouverte. Vous devez maintenant utiliser Recall pour renverser la balle. Contrairement à Ultrahand, Recall atteindra le ballon. Lorsque vous utilisez Recall, cela devrait ressembler à l'image ci-dessus lorsque la balle revient dans le trou supérieur.
Une fois là-bas, la deuxième porte s’ouvrira et vous pourrez vous diriger vers la sortie. Si, pour une raison quelconque, vous ne parvenez pas à franchir la deuxième porte, utilisez à nouveau Rappel sur le ballon pour ouvrir la première porte, puis recommencez.
C'est ça! Le sanctuaire Sepapa est terminé !