fallout 4 has been beaten without killing anyone
C'était fastidieux et long
Fallout 4 , plus que ses prédécesseurs de la série, est un jeu qui repose sur le combat. Contrairement aux autres Tomber les jeux, parler ne va que jusque-là, et, quand la pression vient, la diplomatie cède la place à la violence. Il est presque impossible de ne pas renverser de sang dans le désert. Presque .
Kyle Hinckley a fait l'impensable en ce qu'il a réussi à effacer Fallout 4 sans tuer un humain, un mutant ou quoi que ce soit d'autre. C'est vrai - des zéros droits sur ses statistiques de combat.
Kotaku a d'abord rendu compte de la course remarquable et a interviewé Hinckley. «Je suis un peu déçu par le manque de solutions diplomatiques dans ce jeu, c'est un départ solitaire du reste du Tomber séries. Ma version du pacifisme n'est pas vraiment diplomatique, elle exploite davantage la mécanique du jeu pour atteindre un record de zéro mort '', a déclaré Hinckley.
Ce que Hinckley veut dire, c'est que même avec une statistique de charisme élevé, il manipulait plus souvent le jeu lui-même plutôt que les personnages du jeu. L'un des avantages essentiels de sa course est une capacité où vous avez la possibilité de pacifier un ennemi en pointant une arme sur lui, parfois en le convaincant de se battre à vos côtés. Il s'est souvent retrouvé à économiser et à recharger maintes et maintes fois pour obtenir les effets souhaités de ces avantages, car rien ne garantit qu'ils fonctionneront.
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Pour rendre les choses plus gênantes, il y a des parties dans Fallout 4 où il faut tuer pour faire avancer l'intrigue. La solution de Hinckley était d'affaiblir les ennemis de type boss à tel point que ses copains soumis au lavage de cerveau pouvaient les achever. Un exemple lui a pris cinq heures pour passer. Et, il ne pouvait pas compter sur un compagnon pour faire son sale boulot parce que Fallout 4 compte ces attaques vers vos attaques.
Pour aggraver les choses, Hinckley dit que le fait d'être trop non violent fait que le jeu commence à casser aux points. Il a cité un cas où l'audio a échoué, le dialogue n'a pas continué et Nick Valentine a absolument refusé de poursuivre son chemin. La seule solution était de choisir une option violente et d'espérer que les ennemis se tueraient accidentellement, ce qui est exactement ce qui s'est passé.
Pour être honnête, la tentative de Hinckley était loin d'être idéale. C'était moins une course pacifiste, et plus une course «amenez les autres à faire votre sale boulot». Mais, cela pourrait être aussi bon que possible dans un combat de folie Fallout 4 . «Je serais ravi de demander ( Fallout 4 réalisateur) Todd Howard pourquoi le pacifisme est si difficile », a commenté Hinckley. Si c'était plus facile, Hinckley aurait pu jouer paisiblement et a réussi à ne pas laisser une pile de corps dans son sillage.
Guy Beats Fallout 4 Sans tuer personne, le jeu est presque interrompu (Kotaku)