how dragon quest swords got me into dragon quest
Tentative
Dragon Quest est l'une de mes séries RPG préférées depuis environ une décennie. Des contes de fées simples et idéalistes ont résonné avec moi dans mon enfance de la même manière que les mondes shonen anime colorés et idéalistes l'ont fait pendant mes années de collège, il n'est donc pas étonnant que ces jeux axés sur la tradition m'aient si fortement attiré. Mais j'étais un enfant assez difficile et têtu en grandissant. Je refuserais de manger mes légumes verts, je pensais que tous les furries étaient des bizarres dégoûtants, et j'achetais surtout des jeux basés sur des choses que je connaissais déjà. Je peux toujours refuser de manger mes légumes verts aujourd'hui.
Quelle est la définition du test en boîte blanche?
Je n'ai jamais touché Final Fantasy jusqu'à Kingdom Hearts Les croisements avec Disney ont comblé l'écart pour moi. Mon exposition aux JRPG traditionnels en général était limitée. Tandis que Dragon Quest Sa popularité lui a valu de nombreux croisements louables, nous n’aurions pas Fortune Street à l'ouest depuis très longtemps. Au lieu de cela, j'ai trouvé un jeu qui faisait appel à l'une de mes autres obsessions à l'époque: les commandes de mouvement.
Aussi cool qu'ils semblaient quand j'étais enfant, je sais maintenant que la plupart des premiers jeux basés sur le contrôle de mouvement ont une stigmatisation bien méritée pour le manque de fiabilité. Pratiquement tout jeu utilisant le capteur de mouvement de la Wii pour autre chose que le pointage a été appelé un wagglefest sous prétexte que c'est ce que ces contrôles équivalent à - agiter au hasard jusqu'à ce que votre objectif soit atteint. La conversion d'un RPG au tour par tour en un RPG d'action contrôlé par le mouvement semble extrêmement contre-intuitif pour les fans de JRPG. Et pourtant, le wagglefest appelé Épées de Dragon Quest: la reine masquée et la tour des miroirs est crédité de me présenter une de mes séries JRPG préférées, et c'est un jeu sur lequel je regarde toujours avec respect.
Naturellement, je ne dirais pas que je respecte un jeu de contrôle de mouvement si je ne respectais pas ses contrôles… surtout. Épées de Dragon Quest est joué à la première personne avec des batailles en temps réel menées en balançant la télécommande Wii pour attaquer. La Wiimote détectait avec précision la direction dans laquelle un swing allait, ne devenant capricieux qu'avec des différences de 22,5 ° dans les oscillations diagonales ou avec les poussées. Il ne pouvait pas détecter la position exacte, donc chaque barre oblique passait par un point focal au centre de l'écran, et le pointeur Wiimote pouvait définir un nouveau point focal à volonté en appuyant sur un bouton. Bien que le pointage semblait un peu fragile dans mon espace de jeu limité, il était suffisamment rapide et fiable pour que je m'adapte à de nouvelles formations ennemies à la volée, et cela permettait beaucoup plus de variance dans les schémas d'attaque qu'autrement.
Mais un chevalier n'est rien sans son fidèle bouclier. Le pointeur a également fait office de bouclier en appuyant sur le bouton B. Des parties du bouclier s'useraient et se briseraient avec le temps, mais le point idéal en son centre resterait toujours solide. Cela signifiait qu'il y avait une période de grâce pour apprendre de nouveaux schémas d'attaque ennemis, mais que la grâce diminuerait avec le temps si le joueur ne faisait pas attention à eux.
où puis-je diffuser l'anime gratuitement
Toutes les attaques ennemies étaient télégraphiées avec des points cibles, certains plus clairement ou plus rapidement que d'autres. Certains pourraient même être parés avec une barre oblique au bon moment (et heureusement, il y a un marqueur évident pour les projectiles parérables). Étant donné que l'attaque et la défense nécessitaient toutes deux de garder le pointeur à portée de main, passer rapidement de l'attaque à la défense était toujours juste. Le résultat a été la fondation d'un système de combat patient où le joueur a un certain contrôle sur le déroulement de la bataille, mais qui récompense l'observation et exploite les ouvertures ennemies plus que de battre aveuglément la Wiimote.
Des ajustements supplémentaires ici et là ont rendu l'ensemble du package plus proche de ses racines RPG. Le protagoniste s'est mis à niveau et a équipé de nouveaux équipements pendant qu'il combattait. De petits coins et recoins cachaient des objets pour l'aider dans sa quête. Le héros avait même des membres du groupe, bien qu'un seul allié puisse se joindre à la fois et ne pouvait aider qu'en lançant des sorts. Leur député était très limité, mais c'était un bon moyen de rester concentré sur le jeu d'épée tout en imitant une sorte de dynamique de fête et en offrant des options pour faire face à des rencontres frustrantes.
J'ai fouetté aveuglément la Wiimote (encore une fois, gamin têtu), et de nombreux ennemis bloquaient ou esquivaient constamment mes attaques à moins que j'attende qu'ils attaquent en premier. J'ai dû apprendre à penser à mes attaques, quelque chose qui ne m'est jamais venu à l'esprit en jouant Wii Sports . Agiter sans but ne m'a pas immédiatement puni dans la plupart des cas, mais cela m'a manifestement retenu de ce que j'essayais d'accomplir. Cette conception m'a donné l'occasion d'apprendre de mes erreurs - sans invoquer trop de frustration - tout en améliorant mes compétences en utilisant le style de contrôle peu orthodoxe. Même si cela a rendu les lacunes dans les commandes de mouvement plus évidentes, cela a également rendu le processus d'essayer de jouer correctement plus gratifiant.
Épées de Dragon Quest a fait tout cela sans Wii Motion Plus. Il a joué comme un prédécesseur d'arcade pour Épée vers le ciel avant même que Nintendo ne soit prêt à le faire. Ses limites sont flagrantes et causent des problèmes, mais il a trouvé des moyens de les contourner partiellement et de devenir un RPG d'action décontracté amusant avec le potentiel de garder les joueurs hardcore occupés via un post-jeu difficile et des scores élevés à poursuivre. Pourtant, bien que `` je me suis amusé '' explique pourquoi ce jeu est resté si étroitement avec moi, cela n'explique pas ce qu'il a fait pour m'accrocher à d'autres Dragon Quest Jeux. Je savais que je n'allais pas obtenir d'action de l'épée Wiimote dans les RPG traditionnels au tour par tour.
Ce que je savais, c'est que j'allais vivre des histoires similaires. Et, comme je serais heureux d'apprendre à l'avenir, Épées de Dragon Quest était tout aussi impudiquement bizarre que le reste de la série.
Chaque personnage a été nommé d'après une sorte de lame, du père du héros Claymore au maître d'épée Dao. Slimes, drackies et autres monstres attaqués avec de larges sourires maladroits sur leurs visages colorés. Claymore a perdu son bras d'épée en se battant pour sceller les grandes mauvaises années il y a et il a juste décidé 'Nah c'est cool brah, je vais juste apprendre à utiliser la magie à la place'. De la magie dont il se servait pour réveiller son fils le jour de son anniversaire en criant KABOOM, puis en le faisant littéralement exploser (c'était du slapstick, du héros bien). Fleurette, le dernier membre du groupe à rejoindre, donnerait au protagoniste sans nom un surnom sur le thème de l'épée du choix du joueur que ses lignes de voix appelaient fréquemment. Vous pouvez remplacer votre bouclier par une cuillère en orichalque. Une cuillère d'orichalque .
Avec toutes ses bizarreries à chaque coin de rue, Épées de Dragon Quest Je me sentais très différent de ce que j'attendais de la couverture. Il n'a pas l'impression qu'il tourne autour d'un thème central, pas même un thème typique comme le pouvoir de l'amitié, et il n'a pas besoin de prétendre qu'il le fait. Il s'agit davantage d'avoir un voyage agréable qui vous fait vous sentir comme un héros, un voyage qui commence simplement parce que c'est la responsabilité du héros de toute façon. Il semble esthétiquement différent de ce que je vois dans le JRPG stéréotypé malgré le fait que ce soit le JRPG stéréotypé. Et je peux en dire autant de la plupart des autres séries.
J'ai déjà longuement expliqué pourquoi Dragon Quest Le ton général signifie tellement pour moi, mais pour résumer, il n'y a tout simplement pas beaucoup de jeux de «bien-être» dans le genre RPG. C'est rafraîchissant d'avoir quelque chose débordant de charme et d'optimisme même quand vous devez sauver le monde d'un seigneur démon. J'adore une histoire profonde, dramatique et émotionnelle, mais je suis tout aussi heureuse avec une gambade agréable aux côtés de camarades d'armes. Je suis un homme simple comme ça. Épées de Dragon Quest faites-moi savoir que c'était le genre d'aventures dans lesquelles je serais dans quand je plongerais dans sa série principale.
livres de test de logiciels téléchargement gratuit pdf
À une époque où j'apprenais encore à sortir de ma coquille et à élargir mes horizons de jeu, Dragon Quest finirait par m'aider à sortir de ma zone de confort en sortant d'abord de la sienne. Mais il est resté fidèle à ce qui rend la série emblématique, malgré le cadre inconnu qui l'entoure. Je trouve que louable de Dragon Quest retombées en général, vraiment. Ils font généralement quelque chose de radicalement hors de la norme de la série avec leur gameplay, mais ils restent cohérents dans le ton et dans ses idéaux. Certains seront plus loufoques ou sérieux que d'autres, comme c'est typique de tout ce qui ne veut pas devenir périmé, mais je peux croire qu'ils tirent tous de la même anthologie de contes de fées animés fantaisistes.
Il est difficile de dire avec certitude si ces contrôles étaient aussi bons ou mauvais que je le pensais quand j'étais enfant. J'ai seulement loué Épées (plusieurs fois) il y a environ une décennie, donc mes souvenirs au-delà des détails larges ou bizarres sont au mieux flous. De nombreuses critiques, anciennes et nouvelles, ne l'apprécient pas tellement, il est donc possible que je sois en minorité pour avoir tellement aimé ce jeu. Cela ne me concerne pas beaucoup non plus. Je l'ai apprécié à l'époque, et c'était ma porte d'entrée dans une série que j'aime encore plus. Cela seul me rend heureux d'avoir passé autant de temps dessus.
Cela m'a encore pris un certain temps pour entrer dans les jeux de base réels, mais tout le processus n'aurait peut-être jamais eu lieu si je n'avais jamais joué Épées par chance. Ou cela aurait au moins eu lieu beaucoup plus tard. D'une manière ou d'une autre, Épées façonné mes goûts aujourd'hui en me donnant une chance de valider ma fascination continue pour les mondes de son acabit.
Aussi peu logique que cela puisse faire pour un JRPG de suivre une voie d'action de contrôle de mouvement, je peux imaginer pourquoi cela peut sembler approprié pour Dragon Quest . Même si cette série équilibre entre les notes E10 + et T, son ton évoque une espièglerie enfantine qui plaît aux enfants de cœur. Lorsque les commandes de mouvement étaient encore jeunes, une quête où vous balançiez votre propre épée invoquait une espièglerie très similaire. Cela a définitivement été le cas pour moi.