fire emblem warriors switch has option drop resolution
Plus de jeux en ont besoin
Dans le numéro de ce mois-ci du magazine japonais Nintendo Dream, plus de détails ont été discutés sur le prochain Fire Emblem Warriors . L'un d'eux était un détail très important en ce qui concerne les modes Casual et Classic. L'autre, cependant, est un tout nouveau détail, et facilement la meilleure fonctionnalité du jeu à ce jour: le choix de diminuer la résolution afin d'avoir une fréquence d'images plus élevée.
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S'adressant au magazine, Hiroya Usuda, le directeur du jeu, a déclaré que pendant le développement, ils se sont concentrés sur une résolution 1080p avec une fréquence d'images de 30 images par seconde. Bien qu'aucune raison n'ait été donnée, l'option d'augmenter à 60 images par seconde réduira la résolution à 720p. De plus, il n'a pas été spécifié si cela ne fonctionnerait que lorsque le commutateur est ancré ou s'il pouvait également être utilisé en mode portable.
Les modes classique et décontracté ont également perdu un peu de nouvelles informations. Les joueurs peuvent passer du mode classique (mode permadeath) au mode décontracté à tout moment. Quand ils le font, tous les personnages qui ont été perdus précédemment seront rétablis. D'une certaine manière, il pourrait être considéré comme un mécanisme anti-frustration pour ceux qui ne veulent pas repartir de zéro sur une course bâclée. Cela dit, vous ne pouvez pas passer de décontracté à classique, ce qui risque d'éviter d'abuser de la fonction de réanimation.
Ces deux éléments sont de très bons ajouts au jeu, mais cette option de fréquence d'images est la meilleure. Plus de jeux devraient l'inclure, un peu comme un autre des jeux de Koei Tecmo, le récent Nioh , fait. J'ai besoin de 60 images par seconde dans un jeu comme celui-ci, bien que je puisse comprendre que certaines personnes souhaitent plutôt que cela soit plus joli.
Fire Emblem Warriors vous permet de jouer à 60 FPS en échange d'une résolution inférieure (Nintendo Everything)