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Quand Final Fantasy XII est sorti, j'ai été témoin d'une perspective intéressante en ce qui concerne les éloges initiaux - la foule des MMO a adoré, car il prend plusieurs indices de la ligne uniquement Final Fantasy XI . C'était un triomphe à bien des égards avec son flux de combat en monde ouvert et son système de gambit révolutionnaire (à l'époque) manipulant l'IA, mais bon nombre de ces avancées ont été annulées pour XIII .
La partie la plus faible de mon esprit était le récit, se concentrant sur les jeunes pirates du ciel Ashe et Vaan, encadrés autour d'une adaptation lâche de `` insérer le drame de lutte du royaume ici ''. Cela n'a évidemment pas beaucoup changé avec le Âge du zodiaque remasteriser, mais XII détient beaucoup plus que de nombreux autres RPG modernes.
Final Fantasy XII: L'âge du zodiaque (PS4)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 11 juillet 2017
PDSF: 49,99 $
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Final Fantasy XII L'attention précoce accordée aux personnages shonen nuit encore à ce jour. Cela ne me dérange pas de ce style en général, mais dans XII on a l'impression de déambuler dans les rues de Rabanastre avec Vaan et Penelo pendant des siècles avant de rencontrer des personnages intéressants. Au moment où cela se produira, vous arriverez à des acteurs meilleurs et plus arrondis comme Fran et Balthier, mais par rapport aux jeux avec des castes presque tout à fait sympathiques comme IV et NOUS , ça fait défaut.
XII est plus à la terre, que je peux apprécier dans une certaine mesure. Une grande partie de l'histoire est basée sur l'intrigue politique, qui couvre toute la gamme des situations où vous n'êtes pas tellement confus, que vous ne vous souciez pas vraiment de ce qui se passe. Au moment où l'une des révélations de l'intrigue principale a roulé, j'avais envie de répondre comiquement, `` mec, je sais ''. Ivalice est un bel endroit, mais son fonctionnement interne était mieux présenté dans Tactique et Histoire vagabonde .
Alors que les attaques automatiques se déroulent en arrière-plan, vous contrôlerez les actions de chaque membre du groupe lorsque le système Gambit (AI) que vous programmez ne le fait pas pour vous. L'échange autour de chaque personnage est un changement de rythme rafraîchissant étant donné le motif «vous n'êtes responsable que pour un» de XIII et XV , et dans de nombreuses rencontres de boss, il s'agit d'un jeu plus inventif tactiquement et plus gratifiant.
Une grande partie de cette variation provient du panneau de licence massif, qui prend une page de la (fantastique) grille Sphère de Final Fantasy X , apportant une progression semblable à celle d'un robot XII . Cela ressemble à un échiquier littéral, et lorsque vous gagnerez du LP, vous dicterez dans quelle direction vous vous dirigerez et quelles seront vos capacités. Parfois, je passe des minutes à la regarder et à trouver des synergies entre les personnages, ce qui n'est qu'une bonne chose dans mon esprit.
Les Gambits sont la vraie star de l'émission. En tant que sorte de langage de programmation de base, vous pouvez dicter ce que fait votre groupe, comme «lancer des soins quand je suis à 50%», ou même délimiter le type de guérison spécifique que cela implique. C'était une fonctionnalité incroyable dans l'original, mais avec le système de travail étendu (plus à ce sujet dans un instant), il est encore plus approprié L'âge du zodiaque . Bricoler avec des gambits est agréable comme l'enfer non seulement parce qu'ils étaient si vastes et en avance sur leur temps, mais parce qu'à la fin, vous avez toujours le plein contrôle de votre groupe. En d'autres termes, ils ne sont jamais exagérément restrictifs.
En tant que remasterisateur, il coche à peu près toutes les cases pour chaque foule - audio japonais / anglais, musique originale ou réorchestrée, un multiplicateur de vitesse (avec une bascule x2 ou x4) pour accélérer le travail sur le terrain ou le combat. Vous pouvez avancer rapidement à partir du moment où vous accédez au didacticiel / prologue. Comiquement rapide. Faites quelques speedruns drôles.
Mais tout le monde ne voudra pas l'accélérer, car il y a tellement de choses à faire. Ce bit `` Zodiac '' dans le surnom n'est pas seulement une convention de dénomination Square Enix stupide, car ce remaster est construit sur les fondations de la version internationale du jeu, qui comprend du contenu supplémentaire. Plus particulièrement, l'International Zodiac Job System.
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Désormais, les joueurs ont la possibilité d'affecter à n'importe quel membre du groupe un travail étendu (sur 12), qui dispose de ses propres licences. Auparavant, vous ne pouviez en choisir qu'un, mais le remaster était passé à deux après avoir déverrouillé un nœud spécifique. En tant que grand partisan du système de travail et du niveau de personnalisation qu'il offre (au-dessus de Gambits), j'aime ce changement car il vous permet de guider la personnalité de chaque personnage vers la façon dont vous le jugez bon et de pousser plus loin le jeu de rôle au-delà des statistiques.
C'est facilement la plus grande amélioration, mais il y a aussi un certain nombre de réglages qui rendent le combat plus engageant ainsi que d'autres choses à faire une fois que les crédits sont arrivés. La fonction d'avance rapide était même une relique de l'édition Zodiac, tout comme le mode d'essai inclus, une collection de 100 défis et deux modes New Game + (forts et faibles, qui offrent leurs propres avantages ou inconvénients).
Final Fantasy XII: L'âge du zodiaque , malgré mes appréhensions, est un triomphe qui tient encore toutes ces années plus tard. Les commodités modernes comme accélérer le rythme du combat sont beaucoup plus précieuses que la nouvelle couche de peinture, et malgré un récit lent, c'est une explosion de simplement parcourir la campagne, de jouer avec les Gambits et de partir à la chasse. Lentement mais sûrement XII a pénétré dans mon cœur - cela n'a pris que 11 ans.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)