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Si vous mélangez l'humour de Terry Jones, les puzzles de Discworld , l'histoire d'un dessin animé du samedi matin et la voix d'un stoner hispanique, qu'est-ce que vous obtenez? De manière générale, vous obtenez un jeu vidéo que personne ne joue. Plus précisément, vous obtenez Dragons flamboyants .
Dragons flamboyants , un titre d'aventure manœuvre et presse pour PS One et Sega Saturn (la phrase `` pointer et cliquer '' ne s'applique pas aux jeux d'aventure sur console) donne un peu l'impression de Python, un peu de Threepwood et un peu Grimm. Alors que le joueur parcourt le pays de Camelhot en battant des chevaliers et en sauvant des dragons - oui, vous avez bien lu - il est difficile de ne pas être conquis par les charmes du titre, même en ignorant ses graphismes de qualité inférieure et sa qualité sonore épouvantable.
Frappez le saut pour découvrir le seul jeu que j'ai jamais vu dont la campagne publicitaire s'est fièrement exclamée: «… Avec la voix de Cheech Marin», comme si c'était un bien chose.
Récit:
Prenez chaque histoire sur le thème médiéval que vous avez jamais entendu parler des chevaliers contre les dragons, et inversez-la. C'est, en substance, Dragons flamboyants . Comme pour de nombreuses œuvres de divertissement pour enfants (les films Muppet me viennent à l'esprit), l'humanité représente la cupidité et le mal tandis que les types d'animaux anthropomorphes sensibles que les humains tentent de tuer sont des piliers de l'héroïsme et de la moralité.
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Le personnage du joueur, Flicker, est un inventeur intelligent (quoique maladroit) qui souhaite épouser la princesse Flame, le plus beau dragon de Camelhot. Malheureusement pour Flicker, seuls les chevaliers peuvent épouser la royauté; Dans cet esprit, Flicker se lance dans une quête pour devenir chevalier, gagner la princesse Flame et vaincre les méchants humains Count Geoffrey et Merle the Wizard.
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Étant donné que le matériel source du jeu a été créé par Terry Jones, l'ensemble du jeu a une saveur (britannique) distinctement britannique, bien qu'il ait été développé et joué par des Américains. Bien que ce ne soit pas exactement A Bit of Fry et Laurie, le jeu a ses moments amusants et auto-référentiels - par exemple, si vous essayez d'interagir avec un grand objet se découpant au premier plan, Flicker s'exclame: `` Que faites-vous ? C'est dans le premier plan ; bien sûr, vous ne pouvez pas le ramasser! Cela dit, cependant, beaucoup de blagues `` pleines d'esprit '' et de double sens semblent en effet s'adresser à un public plus jeune, et entendre chaque personnage parler avec un accent anglais épouvantable a tendance à grincer les nerfs après un certain temps (surtout compte tenu le fait que chaque échantillon de voix sonne comme s'il avait été enregistré dans une boîte de conserve, puis combiné avec le bruit d'un chat étranglé).
Cependant, si vous pouvez regarder au-delà de ces lacunes, Dragons flamboyants 'l'histoire est amusante et imaginative, mais sans se sentir trop anodine ou moralisatrice. Le monde fantastique est bien défini, la plupart des énigmes sont résolues en utilisant un certain degré de logique de conte de fées (plus à ce sujet plus tard), et le jeu prend un plaisir presque pervers à trouver des clichés de conte de fées et à les détruire ( Rapunzel est un fou obsessionnel-compulsif qui coupe habituellement tous les cheveux qu'elle pousse dans le but d'empêcher les héros de tenter de l'escalader, le Pied Piper est un schizophrène paranoïaque qui a constamment l'impression d'être attaqué par des souris invisibles, etc.). Dans l'ensemble, les fans d'aventure ne citeront pas Dragons flamboyants aussi lourdement qu'ils le diraient Sam et Max prennent la route mais c'est difficile ne pas pour s'amuser tout en jouant Dragons flamboyants .
Gameplay:
Tarif assez point-and-click, mais avec une touche de conte de fées amusante. Comme mentionné précédemment, chaque puzzle du jeu fonctionne sur un certain degré de logique de conte de fées qui repose sur la connaissance du joueur des histoires classiques des frères Grimm. Vous voyez une zone avec un sol fertile? Mettez-y un haricot. Vous ne pouvez pas atteindre une zone élevée? Coupez les cheveux de Raiponce et utilisez-les comme corde. Vous voyez une grenouille irritante? Jetez-lui un baiser et regardez-le se transformer en un prince à l'air perplexe.
Au-delà de cela, quelques-uns des puzzles les plus intéressants tournent autour des inventions de Flicker. Au tout début du jeu, le joueur trouve le livre d'invention de Flicker, avec des diagrammes pour les lave-vaisselle steampunk, les balayeurs de rue, etc. Comme Flicker n'est jamais en mesure d'obtenir tout les matériaux dont il a besoin, le joueur est obligé d'improviser et de trouver des remplacements ménagers pour les matériaux de l'invention idéale de Flicker (un tube de dérivation en cuivre est facilement remplacé par un chandelier, une source de vapeur infinie est remplacée par une théière bouillante). De plus, les inventions de Flicker ne sont parfois pas utilisées aux fins prévues: après avoir assemblé la balayeuse de rue, par exemple, le joueur doit augmenter la vitesse des brosses tournantes et orientées horizontalement afin de transformer la machine entière en un hélicoptère de fortune.
Les sections de l'invention ne sont pas exactement révolutionnaires et la logique de conte de fées a été exécutée plus efficacement dans d'autres jeux ( Camion Toon vient à l’esprit), mais quand même: les puzzles sont amusement . Ils sont assez faciles pour que le joueur sache quoi faire, mais pas si dur qu'il vous oblige à deviner les développeurs.
Oh, il y a aussi la séquence d'action (obligatoire) mal implémentée et totalement inutile dans le jeu, a la Plein gaz . Certes, la séquence `` action '' tourne autour de la simple lutte du pouce, mais il est tout de même assez intéressant de constater que près de tous les développeurs d'aventures des années 90 ont jugé nécessaire d'inclure une séquence de réflexes de secousses complètement décevante à un moment donné dans leur jeu autrement cohérent.
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Pourquoi vous ne l'avez probablement pas joué:
Play Station.
Un.
Jeu d'aventure.
Basé sur un dessin animé dont la plupart des Américains n'avaient jamais entendu parler, encore moins regardé.
Cela, et je me souviens que les publicités diffusées dans Gamepro donnaient au jeu un aspect beaucoup plus adulte qu'il ne l'était vraiment; il parlait d'humour obscène et audacieux, et faisait beaucoup parler de la présence de Cheech Marin - un nom qui, même dans ma jeunesse, évoquait plus d'images de ganja et de cavaliers bas que d'épées et de sorcellerie.
Honte aussi; car si le jeu a certainement ses défauts, c'est un parfait titre d'aventure pour les enfants. Les puzzles peuvent être compris par n'importe qui avec suffisamment de persévérance et d'imagination, l'humour est accessible aux enfants sans être vil ou bâclé, et le monde fantastique est ironiquement agréable. Si Chroniques de Steambot est ma première aventure non linéaire, Dragons flamboyants est mon premier jeu d'aventure pointer-cliquer. Agréable pour les adultes, oui, mais parfait pour les enfants.