how terrorist attack influenced world save me mr
Créer l'espoir de la haine
Le 13 novembre 2015, une attaque terroriste hautement coordonnée a ravagé Paris, en France. En seulement une heure, des terroristes ont frappé plusieurs endroits, dont le Stade de France et le théâtre Bataclan avec des attentats suicides et des tirs de masse. 130 personnes ont été tuées lors des attaques. Sept assaillants sont également morts et le cerveau présumé derrière la tragédie a été tué cinq jours plus tard lors d'un raid.
Dans le même temps, le développeur de jeux indépendants français Christophe Galati a travaillé dur sur son premier jeu Sauvez-moi M. Alors! Il a commencé le développement l'année précédente lors du 25e anniversaire du Game Boy. Il avait de grandes idées pour cela, mais comme il était étudiant à Isart Digital, Galati a décidé de commencer petit et de développer le jeu en tant que coureur sans fin. Après avoir reçu des commentaires positifs sur sa conception, il est retourné à son concept d'origine et a commencé à travailler sur le titre comme un jeu d'aventure à part entière. Il finirait par consacrer tout son temps libre au développement de Sauvez-moi M. Alors!
Galati mettait déjà beaucoup de ses espoirs et de ses craintes dans l'histoire du jeu, créant un conte sur la tolérance et se battant pour un monde meilleur. La création de jeux avait été un mécanisme d'adaptation pour lui depuis qu'il avait 12 ans, et après les attentats de Paris, il aurait utilisé M. Alors! pour exprimer ses sentiments sur le monde autour de lui.
comment installer eclipse c ++
'J'ai vécu à Paris pendant les attaques, et Tako-San a absorbé beaucoup de mes peurs et de mes inquiétudes concernant le monde dans lequel nous vivons', a expliqué Galati. `` Je concevais la ville humaine de Sarona quand c'est arrivé, alors le ton du jeu a changé à ce stade, il a commencé à faire référence à des idées comme l'obscurantisme et c'est devenu encore plus personnel pour moi. Le jeu ne concerne pas seulement la guerre entre le poulpe et les humains, mais aussi le concept selon lequel les humains sont divisés en royaumes qui sont en guerre les uns avec les autres. Il ne s'agit pas de découvrir qui est le méchant, mais plutôt de savoir comment unir et accepter les différences des gens peut rendre le monde meilleur. Mon objectif était de créer un univers et des personnages qui résonneront avec les joueurs, et peut-être les aider à surmonter leurs difficultés afin qu'ils puissent vivre leur propre grande aventure.
Au lendemain des attentats, les Parisiens se sont réunis pour se réconforter. Ils ont ouvert leurs maisons à des gens qui avaient trop peur de retourner chez eux. La campagne pour les prochaines élections s'est temporairement arrêtée. Des drapeaux français ont flotté sur les étagères des magasins et des milliers de personnes ont soumis des demandes pour rejoindre l'armée française.
Galati s'est lancé dans son travail. Pendant les trois prochaines années, chaque fois qu'il n'était pas à son emploi rémunéré, où il créait des jeux publicitaires, il travaillait sur M. Alors! Pendant ce temps, il a visité divers salons professionnels de l'industrie, montrant son jeu à tous ceux qu'il pouvait. Non seulement cela a constitué une base de fans pour son travail en cours, mais cela l'a également présenté à la communauté indépendante dans son ensemble, inspirant et motivant Galati en cours de route.
`` J'ai rencontré beaucoup d'autres développeurs de jeux indépendants en cours de route et je suis reconnaissant de pouvoir maintenant appeler bon nombre d'entre eux mes amis '', a-t-il déclaré. «Le premier jeu indépendant qui m'a inspiré était Cave Story, car c'était une des premières fois que je me sentais comme si vous pouviez faire un très bon jeu principalement par vous-même. Aussi, quand j'ai vu Pelle chevalier obtenir autant de succès, cela m'a donné plus de confiance dans ce que je faisais. J'ai aussi été époustouflé par Sous-titre , ce qui a rappelé à tout le monde que vous pouvez faire ressentir aux gens de nombreuses émotions, même avec une esthétique simple. Avec Sauvez-moi M. So! , Je voulais créer quelque chose dans la veine de ces jeux, mais avec ma propre rotation. »
La plus grande rotation que Galati met sur son premier titre est sans aucun doute la direction artistique. Chaque jour chez Destructoid, nous recevons de nombreux courriels de développeurs indépendants du monde entier présentant leurs produits et un grand nombre d'entre eux présentent des graphiques inspirés de 8 ou 16 bits. Peu empruntent le même chemin que Galati. Sauve-moi Monsieur. C'est vrai! est inspiré de 8 bits, mais c'est un jeu profondément enraciné dans l'ère très spécifique de Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy. Galati est né en 1994 et n'a reçu son premier Game Boy, une Game Boy Color, qu'au tournant du siècle.
`` Je me souviens avoir reçu le GBC pour mon anniversaire, et c'était la même année que la Game Boy Advance est sortie '', a déclaré Galati, `` donc j'étais un peu déçu à l'époque, haha. Mon grand frère est un collectionneur de jeux, donc très tôt, j'ai eu la chance de jouer à de nombreux jeux rétro et JRPG, en particulier sur Nintendo. J'ai grandi dans un quartier d'immeubles en France où tous les enfants jouaient Pokémon, donc j'ai beaucoup de bons souvenirs d'enfance de cette époque.
quel est le meilleur fournisseur de messagerie
Ces souvenirs joyeux, ainsi que la conception de l'idée du jeu lors du 25e anniversaire du Game Boy, ont poussé Galati à faire du titre un hommage à une époque révolue du jeu. En le développant dans Unity, il a fait la distinction entre faire un jeu trop rétro et un jeu qui pourrait plaire aux jeunes joueurs qui n'ont peut-être jamais vu un Game Boy en personne.
Sauvez-moi M. Alors! peut être joué en écran large ou en 4: 3, ce dernier présentant 10 arrière-plans différents similaires à ceux disponibles sur le Super Game Boy. Il existe 17 options de palette de couleurs différentes pour les graphiques, y compris le monochrome, & Game Boy green ', un Pokémon -invoquant le bleu et le rouge, et mon préféré, la barbe à papa à la rose et au bleu.
Pour tous ceux qui ont grandi à l'époque M. Alors! est singe, c'est un véritable smorgasbord de l'esthétique de retour. Galati sait que son jeu plaira aux joueurs plus âgés, ceux qui se souviennent d'avoir collé une copie de L'éveil de Link dans leur Super Game Boy afin qu'ils puissent le jouer sur grand écran, mais il a également trouvé un nombre croissant de fans bien plus jeunes que ce groupe démographique ciblé.
`` Au cours du processus de développement, j'ai assisté à de nombreux événements de jeu et j'ai remarqué que de nombreux jeunes enfants étaient attirés par le look et appréciaient ce qu'ils jouaient, même avec les graphismes monochromes. C'était amusant de leur expliquer ce qu'était le Game Boy et de voir les parents amener leurs enfants et leur parler des jeux auxquels ils jouaient lorsqu'ils étaient plus jeunes, en utilisant M. Alors! par exemple. Le Game Boy avait une durée de vie aussi longue, donc cette esthétique s'adresse à de nombreuses personnes différentes. Je crois vraiment que ce système et cette ère de jeux vidéo avaient quelque chose de magique à ce sujet, qui peut encore toucher le cœur des gens qui l'ont manqué ou qui étaient trop jeunes pour en faire l'expérience la première fois.
C'est lors de l'un de ces événements de jeu, Tokyo Game Show en 2016, que Galati a eu sa grande chance en rencontrant pour la première fois l'éditeur indépendant Wunder Nicalis. Bien qu'il ait été en contact avec la société depuis la démo originale, c'est lors de l'émission qu'il a pu discuter pour la première fois du lancement du jeu sur Switch. Peu de temps après, il a signé un accord avec Nicalis, a quitté son emploi et a commencé à travailler sur Sauvez-moi M. Alors! à plein temps.
«La dernière année de développement a été la plus difficile, mais probablement aussi la plus gratifiante. J'ai tout quitté et je suis retourné dans ma ville natale pour pouvoir me concentrer davantage et travailler sur le jeu à plein temps, ce qui m'a permis de terminer tout le contenu. Nicalis est devenu plus impliqué à cette époque et ils m'ont permis de rembourser mon prêt étudiant grâce à une avance. Parfois, j'ai l'impression que c'était une route particulièrement risquée à prendre et que ce n'est peut-être pas le meilleur exemple pour les débutants à cause de tous les sacrifices que j'ai dû faire, mais je suis extrêmement fier du voyage que j'ai fait et du jeu que j'ai créé. '
Son voyage se termine le 30 octobre lorsque Sauvez-moi M. Alors! arrive sur le Nintendo Switch eShop et Steam. Galati dit qu'il est ravi de voir comment les gens reçoivent le titre, quelque chose qui le met en vedette, ses opinions et même sa politique. Nous entendons souvent aujourd'hui à quel point certains sur Internet veulent que la politique de tout type soit sortie du jeu. C'est un sentiment avec lequel Galati n'est pas d'accord.
«Si nous voulons que les jeux vidéo soient considérés comme une forme d'art, nous devons exprimer nos idées de notre point de vue créatif, même si elles ne plaisent pas à tout le monde. C'est le vieux débat entre l'industrie et l'art, et heureusement, nous avons d'excellents exemples passés de la façon dont nous pouvons faire les deux.
comment implémenter une file d'attente en java
Que les joueurs donnent ou non Sauvez-moi M. Alors! un accueil chaleureux, Christophe Galati est extrêmement fier de ce qu'il a pu accomplir. Avec l'aide de Nicalis et du compositeur Marc-Antoine Archier, qui a fait la bande originale du jeu, il a pu réaliser pleinement une idée d'une idée qu'il a eue une nuit en mangeant du takoyaki, un biscuit japonais à base de farine, tempura et coupé en dés morceaux de poulpe.
«J'ai eu ma première vision pour Sauvez-moi M. Alors! la première fois que j'ai mangé du takoyaki dans un restaurant à Paris appelé Happa Tei! C'est devenu l'un de mes plats préférés, alors j'ai appris à faire du Takoyaki moi-même. Un ami m'a acheté la machine et maintenant j'organise beaucoup de Tako-parties. La plupart du temps, j'utilise des crevettes au lieu de poulpes, mais je ne peux pas m'en empêcher et je mange toujours des poulpes parfois… Chut & brvbar; ne le dites pas à Tako-San!
Sauvez-moi M. Alors! est disponible en pré-achat dès maintenant sur le Nintendo eShop. Tous les propriétaires de Switch qui pré-achètent le titre recevront 30% de réduction sur le prix de détail normal.