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G RANK! G RANK! G RANK!
Monster Hunter: World est l'un des plus grands jeux de cette année, attirant plus de nouveaux joueurs que jamais sur ses deux consoles et PC. Il est facile de dire qu'un grand nombre de ces chasseurs n'ont jamais joué Chasseur de monstre avant. En tant que tel, il sera intéressant de voir les personnes qui ont commencé à travailler sur la nouvelle qualité de vie ajustée Monde s'intéresser à la génération précédente de Chasseur de monstre .
La démo pour Generations Ultimate vient de tomber et a confirmé pour moi que si vous avez joué Chasseur de monstre jeu en dehors de Monde , vous saurez comment le gérer. Mais pour ceux d'entre vous qui essaient de reculer dans le temps, en passant de Monde à Generations Ultimate , à quoi faut-il s'attendre?
Vous vous demandez peut-être Generations Ultimate a à offrir si vous voulez quelque chose de nouveau. Le premier serait le rang G tant vanté, le niveau préféré de chaque chasseur. Le rang G va au-delà Monde 's Arch Dragons aînés trempés en accumulant des dégâts et des comportements modifiés. Un de mes favoris, Nerscylla, développe d'énormes crocs et tente de vous mordre dans le rang G, un mouvement qu'il n'utilise jamais autrement. Entrer dans le rang G signifie fabriquer un nouveau niveau d'équipement adapté pour combattre des monstres plus coriaces et plus dangereux.
La plupart des gens peuvent reconnaître le rang G en un coup d'œil avec des armes atteignant une netteté violette, la plus nette qu'une arme puisse entrer Chasseur de monstre avec un modificateur de dégâts encore plus élevé que la netteté du blanc. Bien que j'ai découvert que le modificateur de dégâts pourpre a été quelque peu nerf, c'est toujours plus de dégâts et moins de rebond, même sur les monstres les plus féroces. Mais peut-être que des difficultés plus importantes et même un plus large éventail de monstres et d'armes ne sont que des détails au niveau de la surface pour les personnes qui ont commencé leur carrière en tant que chasseurs de la cinquième flotte. Quelles sont les différences mécaniques les plus obscures qui vous concernent?
La récente démo a cimenté ce qui aurait dû être évident: Generations Ultimate est toujours une quatrième génération Chasseur de monstre jeu, donc si vous avez joué Monster Hunter 4 , 4 Ultimate , ou Des générations , vous devriez savoir à quoi vous vous attendez plus tard ce mois-ci. Pour les non-initiés, voici un récapitulatif:
Les animations sont délibérées et le timing est important
De vieux chasseurs montés Monster Hunter: World sera rapide à dire: «À l'époque, nous avons dû avaler nos potions entières puis fléchir nos biceps pour affirmer notre confiance avant de pouvoir faire quoi que ce soit. Vous, les whippersnappers, avez la facilité de nos jours en étant capable de marcher et de prendre vos potions.
Pourtant, je pense que les systèmes à l'œuvre équilibrent chaque match en fonction de leurs points forts. Dans Monde , les monstres sont magnifiquement animés pour tourner et se plier de manière plus crédible. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'animations en conserve que vous ne reconnaîtrez pas après 200 heures, mais leur transparence est stupéfiante par rapport à Generations Ultimate .
La différence d'animations et la vitesse générale du combat conduisent à différentes approches d'équilibre. Dans Generations Ultimate , l'utilisation des objets se fait à l'arrêt, ce qui apprend aux chasseurs à être plus conscients de rengainer leur arme ou de faire des choses comme avaler une potion ou lancer une bombe flash.
Monde me permet de me lever après avoir été renversé et de courir immédiatement tout en prenant une potion alors que Rathalos tourne la tête pour se concentrer lentement sur moi. Dans Generations Ultimate , vous devrez parcourir un demi-terrain de basket tout en enveloppant votre arme, puis prier une sorte de dieu pour que le monstre ne pivote pas tout son corps vers vous pendant que vous enfoncez une méga potion entière dans votre gorge et fléchissez votre réflexe biceps pendant que l'énergie de guérison traverse votre corps à la fois.
Pensez à toutes les fois où vous avez renversé une wyverne volante Monde en gainant votre arme et en tirant une capsule flash hors de votre slinger. Faire la même chose dans Generations Ultimate sera moins d'un mouvement fluide et plus d'un organigramme détaillé que vous espérez que rien n'interrompra.
La préparation est importante et franchement épuisante
La semaine dernière, j'ai apporté une construction de lance à Arch Tempered Teostra et j'ai fait du chariot pendant sa supernova. Oups! J'ai confondu le charme Ironwall avec le charme Bulwark! C'était bien parce que dès que je suis retourné au camp, je me suis enfoncé dans la tente et j'ai échangé des charmes et j'étais de retour à la chasse, mieux qu'avant.
La ligne de conduite normale pour ce type d'erreur dans les jeux plus anciens comme Generations Ultimate est juste d'arrêter, de recommencer au siège, et j'espère que personne n'a vu votre erreur embarrassante. Plusieurs fois dans Monde , J'oublierais d'apporter des boissons fraîches pour la récréation des aînés, mais heureusement, il y a des frissons qui se transforment instantanément en boissons fraîches grâce à la fabrication automatique lorsque je les prends.
Si je fais la même erreur dans Generations Ultimate , J'espère que la boîte de livraison contient quelques verres de pitié (qui ne seront pas classés G), ou je quitte. Enfer, pourquoi les frissons poussent-ils dans une zone volcanique? Cela n'a peut-être pas de sens, mais le fait qu'ils soient là rend la fabrication de boissons d'urgence pratique. Dans les jeux plus anciens, une boisson fraîche est une punaise amère et des cristaux de glace, et non seulement vous ne trouvez pas de cristaux de glace dans un désert ou un volcan, il y a un risque d'échec qui vous laisse avec des ordures littérales.
Vous devez absolument revérifier vos articles et votre équipement parce qu'oublier quelque chose signifie que vous allez être à la chasse sans optimisation et paralysé, ou vous perdrez cinq minutes de votre temps à réaliser votre erreur avant de quitter, de recommencer la quête, de manger la nourriture et le chargement dans la quête. Et bien sûr, vous devez manger parce que vous ne mangez certainement pas au camp de base.
En outre, il n'y a pas de fusées éclairantes SOS ou de jonction à mi-quête. Les fusées éclairantes SOS de nos jours signifient que je peux commencer immédiatement une quête et m'inquiéter d'apporter de l'aide plus tard. Dans MARDI , vous allez trouver un lobby avec trois autres personnes qui sont toutes d'accord sur une quête, et vous allez l'aimer ou alors aidez-moi mon dieu, je tourne ce lobby en ligne.
Les cartes vont être beaucoup plus plates et plus simples
Les cartes de Monster Hunter 4 Ultimate sont en fait assez variés et pittoresques. Des rebords soudains, des murs couverts de vigne et des gouttes abruptes parsèment le paysage de la MH4U paysage. Mais Generations Ultimate est une sorte de compilation de stars, de plus grands succès pour tous Chasseur de monstre les cartes les plus appréciées.
Des remakes comme Arctic Ridge, Marshlands et Verdant Hills auront quelques nouveaux rebords à partir desquels sauter, mais pour la plupart, ces cartes ne sont que de grandes arènes où une personne vous repérera à un mile de distance car rien ne bloque les lignes de vue pour d'énormes étendues de terre .
Et en parlant d'énormes tronçons, si vous ne voyez pas quelque chose, c'est parce que c'est dans une zone entièrement différente grâce aux zones de chargement. Certaines personnes diront que c'est une aubaine de pouvoir passer à une zone différente afin de guérir en toute sécurité, mais les zones de chargement sont quelque chose dont je suis content que nous nous soyons débarrassés Monde .
Rien ne m'agace plus que de traîner une chasse au bord d'une zone où soit le monstre ne se soucie pas de bouger, soit d'autres chasseurs sont trop ignorants pour kiter le monstre quelque part plus durable. Sans avertissement, je pourrais sauter avec mon glaive d'insectes, seulement pour sauter soudainement dans la zone suivante comme la téléportation forcée parce que le monstre est autorisé à franchir les seuils d'une zone de chargement, mais je ne peux pas. Ou peut-être qu'un monstre va me frapper à travers la zone de charge et que cela peut être bien beau à récupérer, mais cela sert aussi à briser ma concentration parce que j'ai été à nouveau téléporté avec force.
Quoi qu'il en soit, j'ai passé beaucoup de temps à discuter de ces différences, car ce sont tous de très beaux changements de qualité de vie qui ont été améliorés dans Monde . Je reçois toujours Generations Ultimate moi-même parce qu'il y a des éléments d'anciens jeux qui me manquent ou que je trouve agréables qui ne sont pas présents dans Monde .
Une avalanche de variété
Je vais prendre une phrase rapide pour remarquer qu'il y a beaucoup de choses à chasser et à fabriquer MARDI , mais si vous êtes novice, vous passerez quelques dizaines d'heures à faire des travaux Monde pour la plupart distillé à une heure ou deux de peluches. Préparez-vous pour plus de livraisons d'œufs, de petites demandes d'abattage de monstres, de rassemblements et de nombreuses quêtes comme des chasses aux wyvernes à plusieurs oiseaux. Sans oublier que pour une raison quelconque, les quêtes clés destinées à progresser ne sont pas marquées, alors qu'elles se trouvent toutes dans le menu des quêtes assigné dans Monde .
Dépassez-le bien et il y a littéralement plus d'une centaine de chasses amusantes et de combats de boss pour vous, toutes des pièces gratifiantes pour un équipement unique. Les armes en fer avec des pièces de monstre collées ne seront pas en place MARDI .
Il y a des cornes de chasse qui ressemblent à des guitares V volantes, des fusils légers qui ne sont que des chars miniatures et de grandes épées qui ressemblent à celles que vous avez arrachées au cor d'un Monoblos. Et il y a des gadgets plus amusants: des armes à moitié tranchantes rouges et à moitié blanches, des armes avec un éclat de pourpre mais en les évitant continuellement les affine, et des armes avec des dégâts et des affinités si élevés que leurs dégâts se cassent presque même s'ils ne sont que de la netteté verte .
Voulez-vous des lames doubles qui ressemblent à des shurikens géants d'éoliennes? Ou que diriez-vous d'une longue épée qui ressemble à la faux de la mort? Vous pouvez manier une lame en ébène avec un bord incandescent et brûlant tout en portant une armure qui ressemble à un joueur de football, ou à un Esquimau laineux, ou même à un chevalier à l'oignon.
Vous êtes-vous retrouvé à chasser encore et encore les mêmes monstres de fin de partie? Après tout, il y avait cinq dragons aînés décents au lancement qui valaient la chasse pour l'équipement, suivis à nouveau par tous les monstres, mais tempérés, avant d'entrer dans le contenu post-lancement.
Du haut de ma tête pour MARDI , avec Teostra, Kirin et Kushala Daora, il y a Amatsu, Alatreon, Fatalis, Nakarkos, Dalamadur, Shagaru Magala, Dah'ren Mohran et Valstrax, avant même d'entrer dans les monstres déviants, créatures fantasques de la nature qui ont évolué au-delà des paramètres normaux comme Dreadqueen Rathian avec un poison mortellement dangereux ou Nightcloak Malfestio, qui disparaît tout droit.
Si vous entendez des gens Monde chanter sans fin pour des monstres comme Zinogre ou Seltas Queen, c'est parce que ces monstres sont extrêmement uniques par rapport à la ligne principale des wyvernes de Monde . Les jeux plus anciens abritent des créatures plus variées sur le plan biologique qui équivalent à des insectoïdes géants, des arachnides, des grenouilles et même des monstres plus développés aquatiques, considérés comme des léviathans.
Dans l'ensemble, j'adore les améliorations Monde apporté pour faire le Chasseur de monstre la série semble plus moderne, par opposition à être la même qu'elle a toujours été. Mais être le même jeu qu'auparavant signifie qu'ils peuvent créer beaucoup plus de personnalité et de variété en plus de ce qu'ils ont déjà établi. J'ai hâte de MARDI car cela peut aussi bien ressembler à un jeu séparé et passionnant.