husk is polish take silent hill
Le jeune Zack amoureux de l'horreur est prêt pour cela
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Comme la plupart des fans d'horreur de jeux vidéo, je suis légalement obligé de vous vanter de la taille d'un fan d'horreur. Il fut un temps dans ma vie où je me suis inspiré de Chris's Survival Horror Quest et j'ai systématiquement commencé à rechercher et à jouer à chaque jeu effrayant que je pouvais trouver, qu'il s'agisse d'un système obscur ou d'un mod difficile à trouver. Silent Hill a longtemps été l'une de mes séries préférées, et alors que dans la zone de jeu de Poznan en Pologne ce week-end, j'ai trouvé un nouveau jeu avec impatience: UndeadScout et IMGN.PRO. ne pas oublier .
J'ai joué pendant une bonne vingtaine de minutes pendant qu'un des développeurs expliquait ce que je voyais. ne pas oublier est une horreur de survie à la première personne se déroulant dans la ville américaine de Shivercliff. Jouant le rôle de Matthew Palmer, un homme qui ne trouve pas sa famille après un accident de train, je me suis lentement approché de Shivercliff et je n'ai pas pu m'empêcher de penser à Silent Hill et Alan Wake comme les forêts envahissantes m'ont fait signe. Comme la plupart des jeux d'horreur, cela a commencé lentement et il m'a fallu un certain temps pour atteindre la ville, mais il y avait déjà un air sinistre autour de moi malgré rien de menaçant.
Une fois dans la ville, j'ai trouvé une lampe de poche dans une station-service, devant faire un puzzle de manipulation de petits objets semblable à Amnésie . Ce ne fut pas longtemps après que je me faufilai dans les ruelles, essayant d'éviter un monstre cadavre pas si pudique qui ne voulait rien de plus que de me voir mort. J'ai rapidement trouvé une arme de mêlée et le développeur m'a dit de ne pas devenir trop courageux et que cela ne ferait qu'étourdir la créature et que je devais courir.
Après m'être échappé avec succès, j'ai trouvé quelques énigmes supplémentaires qui m'obligeaient à trouver des cartes-clés ou à lire des messages pour découvrir où se trouvait une clé nécessaire pour progresser. J'étais dans mon élément, me tournant vers de vieilles habitudes d'horreur de survie, lisant et explorant tout. Aucun des puzzles jusqu'à présent n'était exceptionnellement difficile, mais j'appréciais la variété que j'avais rencontrée même dans cette brève section du jeu: furtivité, puzzles, manipulation d'objets et l'exploration m'ont ramené à l'adolescence que j'avais chéri.
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Similaire aux sentiments que j'ai à propos de Silent Hill , J'étais particulièrement fasciné de voir la perception d'une autre culture de l'horreur et de la culture américaines. Bien que Shivercliff soit une petite ville, elle a d'énormes ruelles entre la plupart des bâtiments, ce qui est plus courant dans des villes comme Los Angeles et New York. Pourtant, les jeux d'horreur et les films semblent tous avoir cette même combinaison idéalisée des deux types de régions, créant ce qui pour moi devient un tout autre monde. Attention, je ne critique pas ne pas oublier pour être incorrect. En fait, j'aime vraiment voir l'Amérique à travers un autre objectif.
ne pas oublier se déroule également dans les années 90, et les journaux disséminés feront référence à des événements du monde réel pour attacher le jeu à un moment réel de l'histoire. Bien que je sois définitivement intrigué et excité par la perspective de jouer à un jeu d'horreur qui évoque les moments qui me manquent beaucoup, je suis particulièrement curieux de voir ne pas oublier La vision unique d'un monde dans lequel j'ai grandi. Il sortira le premier ou le deuxième trimestre de l'année prochaine, sur PC, PS4 et Xbox One.