i love me some final fantasy vii hate
Des personnages que nous ne pouvons pas supporter
Le lancement de Final Fantasy VII était un moment décisif pour l'industrie du jeu. Après plus d'une décennie d'essayer de faire entrer les joueurs occidentaux dans le genre JRPG, il a explosé aux États-Unis et en Europe avec sa distribution mémorable et ses cinématiques animées qui étaient de loin supérieures à la plupart des autres jeux de l'époque mais ridiculement mauvaises en rétrospective. Bien qu'il ne soit pas le plus beau jeu deux décennies plus tard, j'ai vraiment apprécié mon premier essai avec quand je l'ai joué sur mon PSTV il y a quelques années. L'histoire et le gameplay résistent bien, et je serais tout à fait d'accord pour lui donner un autre jeu à part le fait que je ne peux pas supporter Cait Sith.
Je ne jette pas beaucoup le mot «haine» parce qu'il perd son pouvoir lorsqu'il est attribué à tout ce qui me déplaît même à distance. Cela vaut doublement pour les jeux. Évidemment, il y a des jeux que je n'aime pas. J'en ai revu certains que j'ai marqués avec deux ou moins et plus tôt cette année, j'ai consacré une question Destructoid Discusses à mon mécontentement avec Marche majestueuse du mineur majeur . Pourtant, je ne dirais pas que je capitalise H-A-T-E sur aucun de ces jeux. Ils sont juste… mauvais.
Cait Sith, cependant, je déteste. Je déteste, déteste, déteste, déteste, déteste lui ou elle ou quoi que ce soit cette putain de créature. Je ne devrais pas cependant. J'ai été gardé dans le noir sur la plupart des éléments de l'histoire de Final Fantasy VII depuis près de 20 ans quand j'ai enfin eu la chance de jouer. En tant que personne ayant une connaissance superficielle de l'intrigue, je supposais simplement que Cait Sith serait l'un de mes personnages préférés. Pourquoi pas? C'est un chat chevauchant un jouet en peluche géant ou quelque chose comme ça. Il attaque avec un mégaphone. C'est tout ce dont j'ai besoin pour tomber amoureux. Donc, quand il a rejoint mon parti, je l'ai mis directement dans mon parti principal. Tout allait bien jusqu'à - ALERTE SPOILER - ce fils de pute m'a doublé.
Je connais le destin d'Aerith depuis les années 90, mais la trahison de Cait Sith m'a fait abandonner mon contrôleur avec incrédulité. Tout d'abord, il me vole la clé de voûte, puis je découvre que la personne qui le contrôle a pris en otage Marlene, forçant mon équipe à l'emporter avec nous. Je sais que le chat finit par se sacrifier pour aider mon équipe et devient bientôt un espion pour AVALANCHE, mais je vais être honnête, je ne suis toujours pas sur ce qui s'est passé à Gold Saucer. Dès que ses intentions ont été révélées, j'ai retiré Cait Sith de mon trio principal et je ne l'ai jamais remis en jeu.
Aussi ridicule que cela puisse paraître - et cela semble incroyablement ridicule quand je me le dis à voix haute - je garde toujours une véritable rancune contre le personnage comme une vieille dame atteinte de démence qui pense que ses histoires sont vraies. Final Fantasy VII est l'un de mes jeux préférés de tous les temps, mais je peux très bien aller dans la tombe avec une haine profondément enracinée envers Cait Sith.
Chris Hovermale
Alors, voici le truc. En ce qui concerne les personnages, j'ai du mal à détester qui que ce soit. Bien sûr, j'ai mes préférences et je peux reconnaître quand je n'aime pas vraiment un personnage. Mais tant qu'un personnage me donne une raison de croire qu'il essaie d'être bon et que les scénaristes ont essayé de le rendre bon, je peux pardonner ses défauts. Même en cas de demi-cul-de-sac, je ne les aime peut-être pas, mais je ne les déteste pas non plus.
Allez donc comprendre que ma seule bête noire pour écrire des personnages est «les personnages qui essaient d'être plus mauvais que bons, mais sont toujours traités comme s'ils étaient bons». L'exemple de CJ est proche de cela, sauf que la décision du parti est motivée par une menace à laquelle il se conforme à contrecœur. Cet exemple est toujours traité comme s'il était mauvais. Ce que je n'aime pas, c'est plutôt un virage talon-visage qui semble conduire à une trahison évidente, mais il a été écrit comme si vous étiez censé faire confiance à ce personnage de manière ironique. Je ne connais pas beaucoup de personnages comme celui-ci, mais l'un des premiers à venir à l'esprit est Vira de Granblue Fantasy .
Pour être juste, j'aime Vira… en tant qu'antagoniste. Elle est manipulatrice, elle est folle de chauves-souris et elle est animée par sa passion pour sa «sœur». Mais je n'aime pas l'avoir dans mon groupe. La première chose que je déteste à son sujet, c'est qu'un peu de temps après son arc d'introduction, elle vient de ... se joindre à la fête. Comme, elle apparaît littéralement de nulle part, vous ayant probablement traqué. Bien sûr, tout le monde est sceptique et / ou effrayé, mais personne ne l'arrête carrément, même s'ils l'ont déjà battue auparavant. Je comprends que c'est un RPG mobile où vous collectez de nouveaux membres du parti littéralement par bateau, mais les antagonistes moins perfides ont dû faire beaucoup plus pour gagner la confiance du parti.
L'autre raison pour laquelle je la déteste, c'est que malgré cela, elle est l'un des alliés les plus importants du jeu. Et je peux voir pourquoi. Elle est incroyablement populaire, en grande partie parce que Yandere, ainsi elle obtient plus de contenu qui lui est dédié. Cela me dérange de voir un personnage que je ne peux pas accepter comme un allié être tellement glorifié. Est-il mesquin et égoïste de la détester davantage parce que les autres joueurs l'aiment davantage? Tout à fait. Certains de ses scénarios d'histoire ultérieurs me donnent-ils des raisons de lui faire confiance et de l'accepter? Peut-être, et il serait juste que je lui donne cette chance. Mais quand j'ai déjà plus de personnages que je ne sais quoi en faire, je préfère céder à cette méchanceté et éviter de l'utiliser.
Une mention honorable va à Peri de Destins de Fire Emblem , qui est tellement sociopathe que les autres alliés du joueur deviennent un peu sociopathes par procuration en tolérant juste sa présence.
Peter Glagowski
J'aime le Yakuza séries. Je suis à peu près sûr d'avoir clairement expliqué ce point (même si Yakuza 6 un 7/10). Donc, cela pourrait surprendre les gens, mais je déteste vraiment Masayoshi Tanimura dans Yakuza 4 . La quatrième entrée dans le simulateur de Sega au Japon était la première fois que les joueurs avaient la possibilité de contrôler quelqu'un qui n'était pas Kiryu et alors que deux des personnages sont devenus les piliers de la série, Tanimura a été relégué à seulement 4 .
Alors que la raison logique est que l'acteur qui l'a dépeint ne voulait pas revenir pour Yakuza 5 , J'aime à croire que c'est parce que Tanimura craint. Son histoire est relativement intéressante et j'aime l'idée qu'un étranger chinois doive travailler au Japon, mais putain de merde ce mec craint au combat. Yakuza les jeux concernent des combos percutants, des mouvements de chaleur flashy et de la badasserie générale. Tanimura est l'exact opposé de tout cela.
Non seulement il n'a pas vraiment d'actions de chaleur, mais tous ses combos sont basés sur des grappins et des inversions (probablement une forme de Wing Chun, en raison de son ascendance chinoise). Ce que cela fait, c'est un gars qui se fait régulièrement remettre le cul en grands groupes et qui a le combat de boss final le plus dur de la série (encore une fois, un grand groupe qui essuie juste le sol avec lui). Il y a aussi une longue séquence non contrôlable dans son troisième chapitre que j'ai dû regarder trois fois pour obtenir le stupide trophée de platine, donc je ne peux pas pardonner cela.
Pour frotter plus de sel dans la plaie, le patron caché de la série, Amon, lui prend même un coup pour ne pas revenir Yakuza 5 , comme si les développeurs savaient aussi que Tanimura était horrible. Quand il a été révélé qu'il ne reviendrait pas pour de futures suites, j'ai poussé un soupir de soulagement. Avec un peu de chance, peu importe Shin Ryu Ga Gotoku finit par être, nous ne verrons pas un retour «miraculeux» du flic sale de Kamurocho.
Josh Tolentino
En passant: je pense que Vira (détesté par Chris ci-dessus) est vraiment cool parce que contrairement à la plupart Granblue Fantasy personnages, elle a en fait un arc. L'inconvénient, cependant, est que vous devez rouler comme, 4 ou 5 personnages ultra-rares différents (qui sont tous des versions différentes de Vira) dans la femme-casino pour obtenir cet arc (sauf si vous trichez / faites la chose intelligente en lecture du wiki, bien sûr).
Quoi qu'il en soit, je réagis rarement aux personnages du jeu sur le plan émotionnel, en partie parce que la suppression de la réaction visible est mon mécanisme d'adaptation pour la vie, et aussi parce qu'il faut beaucoup pour vraiment me faire ressentir `` toutes les sensations ''.
Cela dit, je déteste Solas de Dragon Age: Inquisition. En plus d'avoir l'air vraiment bizarre - comme dans, bizarre même pour la façon bizarre Dragon Age aime modeler ses elfes - Solas est un imbécile condescendant qui semble pathologiquement incapable d'accorder à quelqu'un d'autre qu'à lui-même un putain de respect. Son histoire et ses actions dans le jeu (sans parler de la Intrus Épilogue DLC) aide à expliquer cela un peu plus, mais même avec ces détails, il reste absolument insupportable. Ironiquement, cette qualité le fait se sentir comme l'un des personnages de jeu les plus écrits nulle part . Qu'il puisse inspirer une aversion viscérale en moi, une coquille de charbon de bois d'un homme, en dit long sur la capacité de Bioware à appuyer sur les boutons des gens et à écrire de temps en temps des personnages bien réalisés.
Je ne peux pas attendre qu'ils s'éteignent Dragon Age 4 , afin que je puisse assassiner son cul maigre qui ressemble à un œuf.
ShadeOfLight
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Je n'aime pas particulièrement parler de choses que je déteste. Je préférerais de beaucoup vous parler de tous les personnages que je trouve intéressants, drôles ou tout simplement cool. Mais puisque CJ a décidé de poser cette question…
Pouvons-nous tous juste convenir qu'Aiden Pearce est horrible?
Pire que terrible: Aiden Pearce est un maniaque dérangé. L'acte d'ouverture de Chiens de garde Aiden a déjà torturé et tenté d'exécuter un homme, ce qui échoue uniquement parce que son partenaire dans le crime (et bien meilleur personnage) Jordi a retiré les balles de son arme par précaution. C'est bien parce que l'homme qu'Aiden a torturé a tué sa nièce. Cela fait d'Aiden le bon gars et complètement justifié dans tout ce qu'il fait, non?
Cela ne s'améliore jamais à partir de là. Au cours du jeu, Aiden provoque une destruction gratuite, tue ou blesse gravement un certain nombre de personnes à divers degrés d'innocence, menace ses alliés, viole la vie privée de personnes innocentes pour des conneries et des rires, fait chanter un gamin à la porte de sa chance trahir le gang qui tolère à peine son existence et met sa propre famille en danger.
Pendant tout ce temps, le jeu traite Aiden comme s'il était un héros. Il est 'The Vigilante' (ou alternativement 'The Fox', car ce jeu ne peut pas garder son propre intrigue droite) combattant le bon combat. Sauf qu'il ne l'est pas.
Si Chiens de garde était un meilleur jeu, cela aurait pu être une déconstruction intrigante de la justice des justiciers; comment il fait plus de mal que de bien, comment il met en danger tout le monde et toutes les communautés impliquées, et comment Batman n'est cool que parce qu'il est un personnage fictif. Au lieu, Chiens de garde était un jeu médiocre avec le pire personnage principal que j'aie jamais vu.
Brosse à dents électrique Occams
La haine est un mot fort. Plus fort que nous ne le croyons. Il fut un temps où la haine était réservée à des sujets vraiment méritants comme les nazis, les maladies en phase terminale et les boulangeries végétaliennes. Maintenant, nous vivons dans un monde dans lequel nous sommes tous connectés et nos pensées sont partagées, diffusées et transmises presque sans fin. Et dans ce déluge d'expression, l'impact des mots est diminué. La haine d'aujourd'hui s'apparente davantage à l'ennui et à l'irritation. Mais je me souviens des anciennes manières de parler. Et comme Paul Atreides, je connais le pouvoir de choisir vos mots avec soin. C'est dans cet esprit que je peux dire en toute sécurité avec un cœur et un esprit pleinement réalisés que je déteste Vaan Final Fantasy XII .
Je me souviens avoir joué XII et étant déçu que je devais regarder l'histoire se dérouler autour de ce gamin stupide et ennuyeux. Fran et Balthier étaient là et auraient pu, aurait dû, être le casting principal mais non, nous avions Vaan. En lisant le jeu, il s'avère que Vaan a été écrit à l'origine plus grisonnant et fatigué du monde, mais cela a été modifié pour plaire à la démographie du jeu. Pour citer le chevalier du Graal, «Il a mal choisi.
J'ai eu tellement de mal à entrer dans le match à cause de lui. Chaque fois que je commençais à tomber dans l'histoire et le monde, Vaan apparaissait comme s'il venait de quitter le tournage d'une sitcom Disney et de le ruiner. Avec Fran et Balthier, vous auriez pu avoir un Vrai romance prendre en charge Final Fantasy . Ça aurait été quelque chose. Au lieu de cela, il y a Vaan. Dumb, dopey, fun ruinant Vaan. Dans ma tête, Fran et Balthier vendent du Vaan à des marchands d'esclaves. Vaan finit par être un mulet de drogue et se retrouve dans un fossé. Ils doivent utiliser des dossiers dentaires pour l'identifier.
Charlotte Cutts
Il y a eu quelques personnages dans des jeux que j'ai détestés avec une passion brûlant aussi intensément que mille soleils ardents (voir aussi: Moeka Kiryu dans le Steins; Gate série), mais aucun aussi véhémentement et aucun aussi irrationnellement que Mikan Tsumiki de Danganronpa 2: au revoir le désespoir . Bien sûr, elle est un meurtrier, mais la moitié de la distribution l'est également, car la prémisse de la série est essentiellement Battle Royale avec des peluches, un travail de détective et des maillots de bain. En fait, Mikan a tué quelqu'un pendant le lavage de cerveau, donc à proprement parler, elle est plus un homicide involontaire coupable (?).
Pourtant, sa personnalité douce et lâche au début du jeu ne me l'a pas attiré - au lieu de cela, j'ai trouvé sa caractérisation artificielle et trop dépendante des tropes d'anime traditionnels. Quand elle est tombée pendant le premier cas et qu'une assiette de nourriture a atterri stratégiquement sur ses genoux pour, ahem, cacher sa honte, j'étais un peu décontenancé et j'ai beaucoup donné à Spike Chunsoft un œil bien mérité. Elle a été une caricature tout au long de son mandat dans le jeu, et bien que beaucoup de personnages féminins du Danganronpa les séries sont à peine données les représentations les plus nuancées, au moins Ibuki et Hiyoko étaient tellement plus que des femmes impuissantes et impuissantes conçues spécifiquement pour taquiner le public. Difficile passe sur Mikan.
Salvador G-Rodiles
Tout au long de ma vie, j'ai rarement rencontré des personnages de soutien que je détestais dans mes trucs préférés. Alors que je suis tombé sur quelques scumbags méchants ici et là, ils ont été conçus pour que leur défaite soit satisfaisante. Comme je voulais rester loin des méchants pour le sujet de cette semaine, j'ai eu un peu de mal avec ce sujet. Heureusement, je me suis souvenu d'un certain personnage qui a ruiné mon temps avec la seconde moitié de Code Avalon pour la Nintendo DS.
Tout au long de la première partie du jeu, votre personnage a gagné l'affection des gens de Rhoan. Vous étiez en quête d'éveiller quelques esprits élémentaires et de surmonter toutes les menaces possibles pour la région. Peu importe vos efforts dans ce segment, le souverain de la région, le roi Xenonbart, vous blâme pour toute crise qui affecte son royaume. Lors de la première fois, j'étais d'accord avec ça alors qu'il plongeait dans le trope où le héros est blâmé pour quelque chose qu'il n'a pas fait. Cependant, vous commencez à remettre en question son intelligence lorsqu'il vous met en prison pour quelque chose que les principaux méchants ont commis.
Après ce moment, j'étais furieux contre ce dirigeant. J'ai travaillé dur pour devenir un grand héros, puis je regarde mes progrès s'effondrer dans un cas. Voyant que le vieil homme ne se soucie que de faire une marque dans l'histoire, j'ai remis en question ses capacités en tant que roi. Alors que le jeu m'a forcé à protéger sa terre, je souhaitais Code Avalon d'avoir une mauvaise route. De cette façon, je pourrais faire souffrir le gars pour m'avoir humilié et avoir rendu inutile ma renommée bien méritée. Considérant Code Avalon Le thème tournait autour de la collecte de données par votre personnage pour créer un nouveau monde, mon itinéraire souhaité aurait complété son thème de destruction et de réaction.
Voyant que je ne pouvais pas faire souffrir Xenonbart, j'ai cessé de me soucier du reste du jeu. En fait, l'idiot qui m'a foutu ne mérite pas d'être sauvé. Ce qui est drôle à propos de mon dilemme, c'est que ce mystérieux homme ombragé qui vit sous le château a le potentiel d'être un meilleur dirigeant que cette blague d'un roi. Plus important encore, il m'a bien traité.
Si quoi que ce soit, la seule façon de faire payer ce perdant royal est de se rapprocher de sa fille compétente, qui est capable de gouverner le royaume mieux que lui. Malheureusement, je n'ai pas pu le faire car je me suis peut-être concentré sur une fille différente.
Pixie la fée
Ma haine d'un personnage découle généralement du besoin d'un créateur de faire comprendre pourquoi ils sont si importants en tuant ou en prenant d'autres personnages meilleurs, plus intéressants. Cela pourrait se faire au cours d'un jeu ou d'une série.
meilleur outil pour créer un organigramme
Par exemple, Hal Emmerich de Metal Gear Solid commence comme ce scientifique d'otaku dork qui s'est mouillé à la vue du danger, mais veut aussi redresser ses torts et a le béguin pour une sniper à sang froid qui l'a laissé caresser ses loups une fois. C'était un amour de chiot. Engouement.
Solid Snake doit l'emmener dans un duel de tireurs d'élite épique et palpitant et sort victorieux alors qu'elle saigne dans la neige. Elle fait sa part pour élever sa légende à la Kurosawa, parle de sa vie tragique et demande en tant que guerrière à l'autre qu'il mette fin à sa vie. C'est à ce moment que Hal est émotionnellement écrasé par la perte et vient comprendre les manières de ces guerriers et quels sont les enjeux avant de demander à Snake de passer au disque 2.
Si cela avait été juste ce moment, j'aurais été d'accord avec ça, mais plusieurs autres personnes mourront tout au long de la série parce que les Emmerichs masculins ne peuvent devenir pertinents que si des gens meurent. À la fin de la série, sept autres personnages sont morts pour faire avancer ces deux-là. Hal ne pouvait même pas naître, élever un enfant ou marquer sans qu'une femme ne meure finalement.
Sora de Kingdom Hearts a le même problème. Tous les autres meilleurs héros jouables de la série sont mis à l'écart en faveur de cette tête d'épingle parce que son cœur relie tout le monde en quelque sorte. Même Donald et Dingo se font botter le pied pendant les combats de boss finaux comme pour montrer à quel point Sora est géniale.
Je supporte ce système d'artisanat insipide pour donner à Goofy et Donald leurs armes ultimes pour une raison, vous savez. Cela ne devait pas être bloqué dans le combat final. Je pensais que ce jeu portait sur le pouvoir de l'amitié
Tout au long de ma vie, je suis rarement tombé sur un titre que j'aimais où je détestais un personnage spécifique. Alors que je suis tombé sur quelques scumbags méchants ici et là, ils ont été conçus pour que leur défaite soit satisfaisante. Comme je voulais rester loin des méchants sur ce sujet, j'avais des problèmes avec ce sujet. Heureusement, je me suis souvenu d'un certain personnage qui a ruiné mon temps avec la seconde moitié du jeu DS, Code Avalon .
Tout au long de la première partie du jeu, votre personnage a gagné l'affection des habitants du royaume de Franelle. Vous étiez en quête d'éveiller quelques esprits élémentaires et de surmonter toutes les menaces possibles pour la région. Peu importe vos efforts dans ce domaine, le souverain des régions, le roi Xenonbart, vous blâme pour toute crise qui affecte son peuple. Lors de la première fois, j'étais d'accord avec cela car il a plongé dans le trope où le héros est blâmé pour quelque chose qu'il / elle n'a pas fait. Cependant, vous commencez à remettre en question son intelligence lorsqu'il vous met en prison pour quelque chose que les principaux méchants ont commis.
Après ce moment, j'étais furieux contre cette règle. J'ai travaillé dur pour devenir un grand héros, puis je regarde mes progrès s'effondrer dans un cas. Voyant que le gars ne se soucie que de faire une marque dans l'histoire, j'ai remis en question ses capacités en tant que roi. Alors que le jeu m'a forcé à protéger sa terre, je souhaitais Code Avalon d'avoir une mauvaise route. De cette façon, je pourrais faire souffrir ce gars pour m'avoir humilié et volé mes progrès bien mérités.
Étant donné que Avalon Code's le thème tournait autour de votre personnage rassemblant des données pour créer un nouveau monde, mon itinéraire souhaité se serait bien passé avec son thème de destruction et de loisirs. Voyant que je ne pouvais pas faire souffrir Xenonbart, j'ai perdu mon attachement au jeu car l'idiot qui m'a foutu ne mérite pas d'être sauvé. La chose amusante à propos de ce dilemme est que le mystérieux homme ombragé qui vit sous le château a le potentiel d'être une meilleure règle que cette blague d'un roi. Si quoi que ce soit, la seule façon de faire un salaire est de se rapprocher de sa fille compétente, qui est capable de gouverner le royaume mieux que lui.