i played soulcalibur vi
Sooouuuulcalibuuuuurrr…
Ce week-end, j'ai eu la chance d'assister à l'événement LEVEL UP Winter de Namco Bandai, me transportant d'un froid et détrempé de Nottingham à un Paris froid et détrempé. Tenu au centre de conventions Le Huit Valois, des écrivains, des journalistes, des professionnels et moi-même nous sommes réunis de toute l'Europe pour voir Namco Bandai présenter les versions de leurs marchandises 2018.
L'attraction principale de l'événement était une version jouable de Soulcalibur 6 , qui a été récemment annoncé lors des Game Awards à l'enthousiasme des fans de la série partout dans le monde. Au cours de la PlayStation Experience de la semaine dernière, diverses interviews de développeurs ont révélé de plus amples informations sur la direction du combattant en tête-à-tête, y compris la décision de réduire le gameplay à ses racines, ainsi que le fort désir d'accueillir une nouvelle génération de fans dans le giron.
La version démo du jeu comprend deux personnages jouables; aux yeux d'acier Yojimbo -lite Mitsurugi et la guerrière bienveillante et pourtant vaillante Sophitia, qui ont toutes deux été des enfants d'affiches pour la franchise depuis ses débuts en 1995. Les deux personnages pouvaient être choisis à partir d'un écran qui avait vingt espaces réservés aux portraits, et bien qu'il y ait un certain syndrome des «yeux morts» en cours avec les visages, les modèles de Mitsurugi et Sophitia semblent lisses, s'ils sont légèrement à faible résolution dans la texture - peut-être pour garder la fréquence d'images nette sur une série qui se targue de détails complexes.
Deux étapes étaient jouables. `` Le sanctuaire d'Eurydice '' fait combattre les guerriers sous les statues et l'architecture des dieux grecs, tandis que `` Snow-Capped Showdown '' les voit se battre sur une rive glacée à côté d'un lac. De petits détails soignés donnent vie aux arènes, comme le sol en mosaïque du sanctuaire qui s'effondre sous les pieds et les couleurs qui se transforment sous un coucher de soleil chaud et orange alors que le combat se poursuit.
Bien que je joue à des jeux de combat plus que tout autre genre, cela fait un certain temps que je n'ai pas choisi Soulcalibur . Malgré cela, la démo a atteint sa sensation de `` Retour au Dreamcast '' à la pelle, Jack. Le carré, le triangle et le cercle sont respectivement une barre oblique horizontale, une barre oblique verticale et un coup de pied, la croix servant de bloc. L'attaquant et le cross détruisent Guard Impact, une douce parade, permettant une occasion d'inversion au bon moment lors de la réception d'un battement.
Comme avec le classique Caliburs Auparavant, les chaînes de base proviennent de boutons de barre oblique répétitifs ou alternés, avec des mouvements ou des tapotements doubles du D-pad ajoutés pour déclencher des attaques plus puissantes. Ces frappes conduisent souvent à des combos, des jongles ou des mélanges haut-bas dommageables pour perturber le jeu défensif de votre adversaire. Le mécanicien Soul Charge revient - brûlant le mètre pour augmenter les spéciaux de votre combattant - et Lethal Hits, atterri proprement, provoquera un retour de flamme et peut même détruire l'armure d'un adversaire, révélant les délicieuses chevilles de Sophitia ou les mamelons féroces de Mitsurugi.
Au total, le combat Soulcalibur 6 a une esthétique visuelle / sonore satisfaisante, avec des frappes enchaînant doucement et gracieusement, faisant des combos étendus et un jeu défensif raffiné ressembler à une danse. UNE DANSE À MORT.
Les développeurs, s'exprimant dans des interviews, ont commenté comment ils veulent rendre les mouvements impressionnants accessibles aux nouveaux joueurs, leur permettant de s'engager dans des combats cinématographiques palpitants même s'ils sont nouveaux dans la franchise. Eh bien, il n'est pas plus accessible que supers à un bouton .
Si vous avez assez de mètres, vous pouvez déclencher la manœuvre Critical Edge de votre personnage avec un simple coup de R2. Ceux-ci peuvent être facilement bloqués lors de la réaction, les joueurs devront donc combiner dans le super ou confirmer le coup. Mais oui, un seul bouton surpasse, ce qui entraîne une cool cinématique et des dommages hella. C'est ce que c'est, les gars et les filles.
Un autre nouvel ajout, qui fournit un drame visuel au combat, est le tout nouveau système Reversal Edge. Reversal Edge n'est pas différent de la mécanique Clash de Injustice . Une fois activé avec R1, le combat passe en bref au ralenti, ala Tekken 7 , les deux joueurs ayant la possibilité de lancer une barre oblique ou une manœuvre défensive. Cela se traduit par un résultat de style Rock, Paper, Scissors, avec le joueur qui réussit soit à ouvrir un combo, soit à esquiver une frappe, laissant ainsi l'ennemi ouvert pour une contre-attaque.
Certaines personnes font référence au Reversal Edge comme étant un `` QTE à mi-combat '', mais ce n'est pas vraiment le cas, car l'opportunité peut encore être perdue si le joueur qui réussit ne capitalise pas sur son avantage. Bien que plus d'expérimentation doive être faite pour déterminer le véritable potentiel de Reversal Edge, il ne semble pas que ce soit le jeu-breaker que certains fans craignent.
En termes de points négatifs, je sentais que le mouvement des personnages semblait un peu saccadé. Pas tellement en attaque, mais en traversée réelle de l'arène. Bien que le jeu soit très réactif et conserve son mouvement rapide à huit voies, je pensais que les personnages semblaient `` stuttery '' alors qu'ils se précipitaient d'avant en arrière - ou même dans et hors - du champ de jeu. L'animation de mouvement limitée compense peut-être les démarrages d'attaque un peu plus longs.
Ça fait du bien d'être excité Soulcalibur encore. L'accessibilité est absolument à la pointe de SCVI , mais des combos étendus, des jonglages au bon moment et un jeu d'armes visuellement impressionnant seront récompensés pour ceux qui souhaitent approfondir les mécaniques du jeu, nouvelles et anciennes.
Je ne peux que deviner si Soulcalibur 6 trouvera l'armée de nouveaux partisans qu'elle aspire clairement, mais je a certainement ressenti une sensation de nostalgie satisfaisante en 1999 et a été impatient de s'attaquer à des visages plus oubliés, tels que Seung Mina ou Cervantes. Espérons que ces sentiments feront écho à d'autres Soulcalibur des vétérans, qui dépoussiéreront également leurs vieilles épées, lances et bâtons, avant de se lancer dans une bataille de plus sur la scène de l'histoire.
Soulcalibur 6 lance sur PS4, Xbox One et PC en 2018.
(Le voyage pour cet événement a été fourni par Bandai Namco.)