import review full metal panic
Mis au rebut à l'arrivée
Avec le retour triomphal de Full Metal Panic! sous la forme de Victoire invisible , on nous a également donné un jeu autonome qui ressemblait à un match fait au paradis. L'équipe de développement du Super Robot Wars jeux, qui ont présenté la série auparavant, capables de se concentrer sur un seul spectacle? Ce serait sûrement le jeu Full Metal Panic! les fans attendaient.
Oh mon garçon, cet espoir s'est avéré complètement faux.
Full Metal Panic! Bats toi! Qui ose gagne (PS4 (révisé))
Développeur: B.B. Studio
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 31 mai 2018
PDSF: ~ 50 $
Commençons donc par le matériau que le jeu adapte. Si vous avez vu les saisons précédentes de Full Metal Panic! ou lisez le matériel original, profitez de la diffusion en cours Victoire invisible , et sont d'accord avec une adaptation directe, alors félicitations. L'histoire que le jeu suit est pour vous. Si vous n'avez jamais rien touché Full Metal Panic! avant ou n'aime pas la saison en cours, alors ce n'est pas pour vous.
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Le jeu se met en marche, entrant immédiatement dans les événements de Victoire invisible , et laissera les nouveaux arrivants dans la poussière. Bien qu'il couvre la première saison jusqu'au premier déploiement d'Arbalest dans quatre missions tutorielles facultatives, c'est tout. Ces événements et Le deuxième raid sont à peine abordés, et Fumoffu n'est pas reconnu, sauf pour une fin de bâillon. Il est incroyablement difficile d'entrer et de suivre si vous n'êtes pas à jour ou si vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé, car de nombreux battements émotionnels dépendent de la connaissance des relations et des expériences partagées entre les acteurs.
Comme vous vous en doutez, le jeu est extrêmement similaire au Super Robot Wars séries. Les statistiques globales d'une unité sont déterminées par le pilote et sa machine, chaque camp apportant sa propre contribution. Les mechs, également connus sous le nom d'esclaves d'armes, sont évolutifs, ont des objets qui leur sont attribués et peuvent échanger librement des armes avec différentes statistiques. Les pilotes en revanche gagnent des niveaux comme d'habitude et ont accès à un arbre de compétences. Cependant, tous les arbres de compétences contiennent les mêmes éléments, seul Sousuke en a un unique qui donne +2 à toutes les statistiques à chaque niveau, donc tout le monde se révèle le même à la fin.
Maintenant, il y a quelques limitations. Tout au long du jeu, vous n'aurez que les quatre membres du groupe à personnaliser: Sousuke, Mao, Kurz et Clouseau. Vous recevrez un groupe d'esclaves d'armes pour les échanger, mais ils seront souvent verrouillés conformément aux exigences de la mission. Même lorsqu'ils sont ouverts, seul Sousuke peut utiliser certaines machines en raison des exigences de l'histoire. Ces machines ont le mécanicien Lambda Driver, un buff une fois par étape qui lui permet d'agir trois fois de suite, fournit une augmentation globale des statistiques et déverrouille temporairement des attaques spéciales. En raison de ces avantages uniques et de nombreuses missions réservées à Sousuke, il sera de loin votre meilleure unité.
Le gameplay pendant les missions est également similaire au Super Robot Wars série, apportant également des éléments de jeux plus anciens. Les unités peuvent se déplacer dans un rayon défini, attaquer un ennemi à portée, appeler une frappe de missile ou se ravitailler si elles en ont la capacité et le niveau le permettent, ou tout simplement terminer leur tour. Ceci est important car dans ce jeu, l'ordre du tour est par unités individuelles plutôt que par équipes. L'action que vous entreprenez, la hauteur de la statistique d'agilité de l'unité, si elle a abandonné des armes depuis le début de la mission - tout cela détermine la rapidité avec laquelle l'unité pourra agir à nouveau, la rendant un peu plus dynamique.
Il y a une autre fonctionnalité qui revient, et c'est la santé des membres. Tous les mechs ont leur santé divisée en quatre catégories: tête, corps, bras, jambes. Attaquer chaque membre présente des avantages différents. Les dégâts à la tête, par exemple, réduisent la précision et l'évasion d'une unité, tandis que les dommages aux bras réduisent les dégâts qu'ils infligent. Cependant, un membre est définitivement brisé une fois qu'il tombe à zéro, et une unité est détruite si le corps atteint zéro.
L'introduction de la santé des membres change le fonctionnement des armes. Les grenades, par exemple, font des dégâts plats à tous les membres. Les armes à tir rapide comme les mitrailleuses effectuent un nombre aléatoire de tirs qui endommagent au hasard les membres encore intacts. Pendant ce temps, les armes de précision comme les fusils de sniper ne ciblent qu'un seul membre. Bien que tout cela soit bon en théorie, le problème est que les armes à cible unique ont encore une chance de frapper à la place un membre que vous n'aviez pas ciblé à l'origine et les armes comme les mitrailleuses ne frappent pas nécessairement tous les membres. Si le lancer de dés n'est pas de votre côté, les ennemis peuvent se sentir beaucoup plus durables qu'ils ne le sont réellement. De plus, les boss en fin de partie sont trop dangereux pour tenter de briser autre chose que le corps, y compris le boss final.
Après avoir terminé le jeu, vous avez du contenu supplémentaire, mais cela ne dit pas grand-chose. Vous recevrez un objet, une arme unique pour l'Arbalest, et vous recevrez votre argent et vos points de compétence pour le nouveau jeu plus. Dans le nouveau jeu et tout est à peu près le même, sauf aux points clés, vous aurez le choix qui n'était pas là auparavant. Le choix de la deuxième option déclenchera l'une des fins alternatives, qui incluent des scènes amusantes pour les fans de Bonta-kun et Tessa. Cependant, ces fins ne débloquent pas de contenu supplémentaire, ce qui signifie Bonta-kun, qui est normalement jouable lorsque Full Metal Panic! est présenté dans un jeu, n'est jouable en aucune façon.
Cependant, il existe des problèmes beaucoup plus importants qu'une mascotte non jouable. Le jeu fonctionne sur le moteur Unity et oh boy se sent-il comme votre stéréotype. Bien que les modèles pour les mechs et les portraits de personnages soient agréables et propres, il n'en va pas de même pour les environnements ou les menus. Ceux-ci ont l'impression d'avoir été rapidement réunis pour être à côté de la dernière saison, et sont incroyablement fades et ternes. Les menus sont un déclassement majeur de Super Robot Wars à plusieurs reprises. Là où l'on pouvait rapidement passer d'une unité à l'autre pour effectuer des mises à niveau et des changements, ils devaient maintenant se retirer manuellement complètement; l'écran objectif pendant les missions est caché dans le menu des options du système; et, dans certains cas, l'interface utilisateur s'étend à l'extérieur de l'écran sans aucun moyen de résoudre ce problème.
De nombreuses fonctionnalités de qualité de vie Super Robot Wars manquent ici. La possibilité de définir librement des pistes d'arrière-plan a disparu, tout comme l'option d'accélérer les animations de combat ou d'avoir un écran de combat de style classique. En fin de partie, chaque pilote et chaque machine ressent la même chose, et le mécanicien moral n'a que peu ou pas d'utilité si le pilote n'est pas Sosuke. La possibilité de choisir une arme après avoir choisi une attaque n'est pas là, vous obligeant à reculer, et les armes ne précisent pas comment elles font des dégâts, ou si elles peuvent être utilisées après le mouvement, jusqu'à ce que vous les utilisiez.
Il y a également une augmentation massive de la difficulté une fois que vous atteignez les cinq dernières missions, ce qui rend Kurz, Mao et Clouseau presque inutilisables sans grandes quantités de broyage. Même Sousuke aura du mal si vous avez traversé le jeu comme prévu, et j'ai trouvé que malgré le broyage et un avantage de cinq niveaux, c'était toujours une lutte contre le boss final. En conséquence, entrer dans le boss final sans la compétence Heavy Strike, qui augmente les dégâts infligés, et essayer de concentrer autre chose que le corps entraînera l'échec.
Ce qui nous amène au plus gros problème: certaines des capacités débloquées via l'arbre de compétences ne fonctionnent pas. Le plus infâme d'entre eux est Iron Will, qui est censé réduire les dégâts jusqu'à votre prochain tour d'un pourcentage défini. Lorsqu'il est au niveau maximum, il est censé réduire les dégâts de 100%. Sauf qu'Iron Will ne réduit pas du tout les dégâts, quel que soit le niveau de mise à niveau. Il est carrément cassé, ce qui est inacceptable compte tenu des dommages que les patrons des étapes finales peuvent faire.
C'est difficile à donner Bats toi! Qui ose gagne une recommandation à personne. L'accent mis sur un arc spécifique rend difficile pour les nouveaux arrivants de la franchise d'entrer et de profiter pleinement, tandis que les nombreux problèmes, majeurs et mineurs, entraveront le plaisir d'un fan normal. Si vous cherchez à jouer à un jeu avec le contenu de Victoire invisible , donne juste un laissez-passer et va chercher Super Robot Wars V au lieu. Au moins, ce jeu contient Bonta-kun.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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