import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam n'est pas seulement pour le spectacle!
C'est comme ressentir SD Gundam G Generation Genesis est parfois oublié.
Bien que ce ne soit pas le premier des jeux sous licence de Namco à être traduit en anglais pour la région Asie - cet honneur revient à Gundam Breaker 3 et Super Robot Wars ET The Moon Dwellers - c'était encore l'un des premiers. Il a joué un rôle majeur en aidant Namco à réaliser la taille du marché d'importation potentiel pour Gundam jeux était à une époque où toutes les consoles étaient hors région et l'importation était plus facile que jamais. Enfer, c'est sans doute l'un des jeux qui ont commencé à obtenir des titres comme Contre publié à l'international.
En y repensant trois ans plus tard, il est facile de voir comment ce jeu a contribué à maintenir cet élan, et comment le SD Gundam la franchise dans son ensemble a réussi à durer 20 ans.
SD Gundam G Generation Genesis (PS4 (révisé), Vita)
Développeur: Tom Create
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 22 novembre 2016
PDSF: ~ 50 $
L'histoire de SD Gundam G Generation Genesis , que nous appellerons Genèse , n'est pas un scénario original ni un scénario singulier. Au lieu de cela, il se compose de 67 scènes basées sur 17 émissions, films, jeux et plus différents de la chronologie Universal Century du Gundam la franchise. Il y a aussi un 68e, avec un cadre original, agissant comme le dernier boss du jeu. Bien que le nombre de missions consacrées à chacune des 17 entrées varie, chacune comporte au moins deux étapes et présente une version abrégée de ce scénario. Inutile de dire que si vous n'aimez pas une entrée comme Zeta ou Licorne , le jeu ne cherche pas à présenter une version qui vous fera changer d'avis.
Cette méthode de compression des histoires a ses avantages et ses inconvénients. De nombreuses entrées rendent la transition parfaitement fine. Pour quelques entrées, cette transition ne se fait pas aussi bien, pour le meilleur ou pour le pire. Pour ZZ Gundam , cette méthode supprime une grande partie de sa première moitié la plus légère et la plus maladroite, comme l'arc Moon Moon, ce qui rend son ton global plus conforme à son prédécesseur Zeta Gundam . Pour le spectacle original, la mort de Lalah Sun, qui hante Char et Amuro pour le reste de leur vie, est réduite à une cinématique qui supprime une grande partie de son impact.
Cependant, l'entrée qui prend ce changement le plus dur est 08th MS Team , qui est une ancienne ombre d'elle-même. Après avoir été réduit à deux étapes seulement, il dépouille le spectacle jusqu'aux os nus afin de se concentrer sur la relation entre Shiro et Aina. En dehors du combat Gouf Custom, il n'y a pas d'autres exceptions - chaque rencontre est définie par Shiro et Aina. Terry, Karen, Eledore et Michel perdent tous les signes de développement du personnage, avec Kiki et les guérilleros entièrement coupés du jeu. Il fallait absolument au moins une étape de plus pour éviter d'être trop court pour son propre bien.
Quant aux missions elles-mêmes, elles sont généralement divisées en deux parties. Une moitié a des joueurs qui commandent une escouade composée d'unités affectées par l'histoire, tandis que l'autre moitié les fait diriger un mélange d'unités d'histoire avec une escouade personnalisée qui peut être constituée entre les missions. Juste comme Super Robot Wars , les cuirassés et les unités VIP devront toujours être protégés, en plus d'autres exigences - sinon vous regardez une partie terminée. Il convient également de mentionner que le jeu a un mécanisme de permadeath, où si une unité de cette escouade personnalisée est abattue, cette machine sera perdue de manière permanente et une autre devra prendre sa place à l'avenir.
Poursuivre la Super Robot Wars En comparaison, l'ensemble du jeu est un RPG de stratégie basé sur une grille. Comme on peut également s'y attendre, les performances d'une unité dépendent des statistiques fournies par le robot et le pilote. Les missions ont également des objectifs secondaires, qui sont souvent plus vrais à la source. Par exemple, la première mission de l'émission originale donne aux joueurs Amuro dans le RX-78-2 et leur demande de vaincre Denim qui pilote le Zaku II. Cependant, la version optionnelle demande au joueur de porter le coup de grâce à l'arme du sabre laser, comme cela s'est produit dans le matériau source. Faire ces objectifs optionnels donne au joueur des fonds supplémentaires mais aussi la possibilité de faire apparaître une escouade ennemie supplémentaire, qui peut être capturée pour un usage personnel si son chef est vaincu.
À ce point, Genèse se distingue par non seulement différentes prises sur certaines de ces mécaniques, mais aussi une grande variété de ses propres systèmes uniques - tellement que je ne peux pas tous les intégrer dans cette revue et ne me concentrerai que sur quelques-uns. Bien que la présentation des cartes puisse nécessiter un certain travail, le jeu divise souvent la carte en segments. Parfois, ces parties sont connectées, comme une zone agissant comme une ville pour les troupes au sol, avec une autre agissant comme le ciel au-dessus. Dans d'autres cas, ils ne sont pas connectés et utilisés à des fins de traçage, les événements peuvent donc se dérouler comme prévu. Par exemple, la finale de La guerre dans la poche a l'escouade personnalisée dans l'espace jouant le rôle de la flotte de la Fédération qui doit empêcher les armes nucléaires de détruire la colonie. Pendant ce temps, à l'intérieur de cette même colonie, le jeu assigne le joueur Christina dans l'Alex dans le but de vaincre Bernie dans son Zaku. Il est difficile de faire comprendre par écrit à quel point ce simple mécanicien peut être parfois efficace pour élargir la portée des batailles, mais aussi pour garder intacts les petits décors des matériaux source.
Passons aux navires, qui, comme mentionné, conservent toujours leur statut VIP. En raison des changements dans la façon dont les tailles des unités sont gérées, les navires prennent désormais plusieurs tuiles et doivent être tournés afin de viser certaines attaques et de naviguer dans des espaces restreints. Les statistiques d'un navire ne sont pas déterminées uniquement par le capitaine, mais aussi par les six autres personnages qui aident l'équipage du navire. En fait, il existe un ensemble de statistiques distinct sur les personnages lorsqu'ils font partie d'un équipage de navire. Ces navires sont beaucoup plus impliqués qu'auparavant, et c'est avant de découvrir comment ils peuvent lancer des attaques de groupe sur plusieurs unités ennemies tout en étant le principal moyen de capturer les unités qui se rendent.
Plus, Genèse n'est pas exactement généreux avec des munitions pour les unités. Chaque attaque dans le jeu utilise de l'énergie et c'est le seul type de munition. Lorsque vous commencez, de nombreuses unités ne peuvent gérer que huit attaques avant de devoir faire le plein, et c'est l'option la plus faible. Avec moins d'options pour reconstituer l'énergie et des compétences qui ne peuvent potentiellement être qu'à usage unique, les unités se rendront fréquemment sur le cuirassé. Cela encourage à son tour le joueur à être attentif au niveau d'énergie et à maintenir une rotation pendant les réapprovisionnements, afin de protéger leurs navires. Ce problème d'énergie peut désormais être résolu via le broyage, mais c'est souvent un processus lent.
En plus des pilotes, tous les mechs et navires peuvent également monter de niveau. Ce faisant, les machines obtiennent un bonus statique à toutes les statistiques, y compris l'énergie, mais aussi des points à utiliser par le joueur pour augmenter manuellement les statistiques de son choix. Lorsqu'une statistique est augmentée, elle commencera à nécessiter plus de points à investir par augmentation de statistique. Ceci est compensé par des niveaux plus élevés accordant plus de points à utiliser pour améliorer les statistiques. Maintenant, cela devrait aller de soi, mais une unité plus forte comme le Sazabi prendra plus d'expérience que le Zaku II pour passer au niveau supérieur. Ces niveaux servent également un objectif différent entre les batailles, que nous aborderons momentanément.
Entre les missions, les joueurs passeront beaucoup de temps à assembler, développer et former leur équipe personnalisée. Bien qu'ils commencent par des personnages et des machines originaux de la SD Gundam série, ils développeront lentement une liste de dizaines de personnages emblématiques et plus de 400 machines et navires qui peuvent être recrutés et déployés de n'importe quelle manière. Une grande partie de la liste provient également de séries qui n'ont pas de missions d'histoire dans le jeu, comme Gundam Sentinel ou Psyco Gundam Mk-III du Assaut de bataille séries. Il n'y a pas de restrictions ici, avec des hypothèses même folles comme mettre Al de La guerre dans la poche dans l'Alex, et les joueurs sont encouragés à mélanger et assortir à leur guise.
C'est également là que l'autre avantage de la mise à niveau des combinaisons mobiles entre en jeu. Chaque combinaison mobile a un plan de développement où, une fois qu'ils atteignent des niveaux spécifiques, ils peuvent être transformés en différentes machines. Bien que ce processus les réinitialise au niveau 1 et annule la croissance manuelle des statistiques, c'est également le moyen le plus rapide et le plus efficace pour augmenter la liste et atteindre les unités de fin de partie telles que le trio Unicorn Gundam, qui comprend le Phenex comme illustré dans le MSV livres de conception. Une fois qu'une unité est déverrouillée, elle est ajoutée à la liste d'usine, où elle peut être achetée librement à partir de là. Il existe d'autres façons de débloquer des unités, y compris un système d'échange et de fusion, mais il y en a un qui n'est pas particulièrement efficace.
Le jeu a un mécanicien appelé Get Gauge, qui n'apparaît que sur les unités d'histoire. Lorsqu'une unité d'histoire bat un ennemi, une partie de la jauge est remplie. Une fois qu'il est au maximum, l'unité est ajoutée à la liste d'usine, où elle peut être achetée librement si les joueurs ont les fonds. C'est un bon raccourci qui coupe le broyage des unités plus fortes comme le Zeta Gundam. Cependant, si le compteur n'est pas rempli à la fin de la mission, il se réinitialise. Cela peut être frustrant car les unités ne reçoivent de l'expérience que grâce aux éliminations, et cela nie à l'équipe personnalisée potentiellement des dizaines de éliminations afin de remplir cette jauge. Il est horrible de mettre fin accidentellement à une mission tôt et de voir que tout ce temps et ces efforts peuvent être gaspillés. Bien que de nombreuses machines puissent encore être obtenues sans avoir recours à ce mécanicien, c'est un must pour les pilotes.
Le jeu a un système de quête en place, avec plus de 200 d'entre eux à terminer. Ces petites tâches secondaires vont de l'obtention d'une unité x à l'obligation pour les joueurs de terminer les étapes tout en suivant un ensemble d'instructions spécifique. Tous les personnages non SD Gundam, à l'exception de Haro, sont verrouillés derrière ces quêtes. Pour de nombreux protagonistes, ils sont enfermés derrière des quêtes qui nécessitent que la jauge Get soit remplie pour une unité qu'ils pilotent. Cela signifie pour Char et Amuro dans leur Contre-attaque de Char incarnations, il n'y a qu'une seule étape pour chacune d'elles où cette quête peut être accomplie. Que ce soit à cause de la jauge ou de quêtes avec des objectifs contradictoires, certaines étapes devront être jouées au moins deux fois pour compléter cette liste.
Maintenant, il y a d'autres problèmes, mais leur impact variera d'une personne à l'autre. La plupart d'entre eux ne gênent pas le gameplay lui-même, mais ils sont suffisamment importants pour mériter d'être mentionnés. Le plus notable d'entre eux est les sous-titres du jeu. Alors que les menus, les dialogues cinématiques et les découpes pilotes ont une traduction anglaise parfaitement fine, les animations de combat n'ont pas de sous-titres. C'est un coup dur pour ces animations. Sans le dialogue, les personnages qui ne participent pas aux histoires incluses, comme le Gundam Sentinel ou SD Gundam ceux-là, restent ces personnages aléatoires indéfinis qui ne peuvent montrer aucun sens de la personnalité aux joueurs.
De plus, les animations de Genèse ne sont pas cohérents. Certaines animations d'attaque sont réalisées par des modèles 3D, tandis que d'autres sont réalisées par des images-objets 2D des modèles. Les deux se sentent radicalement différents, surtout lorsque les attaques utilisant des sprites 2D ne sont pas nécessairement aussi dynamiques ou ont autant d'images d'animation que leurs frères 3D. C'est particulièrement choquant lorsqu'une attaque commence comme une avant de passer à l'autre. Essayer d'avoir le meilleur des deux styles ne fonctionne pas; cela n'aurait dû être que l'un ou l'autre.
Enfin, la possibilité de voir la gamme d'attaques a une omission flagrante. Lorsque les joueurs sont en mission, ils peuvent non seulement voir la portée d'une attaque dans le texte, mais aussi une visualisation de sa portée. Ceci est important car toutes les attaques n'ont pas une portée basée sur un diamètre autour de l'unité. Parfois, il peut s'agir d'une ligne droite de l'unité, ce qui est fréquent pour les navires, ou de quelque chose de ridicule comme un damier. En dehors des étapes, ces options n'existent pas. Entre les batailles, Genèse ne donnera que sa portée, mais pas la forme de cette plage, et il ne donnera rien pour les attaques de carte. Il est ennuyeux d'obtenir de nouvelles combinaisons et navires mobiles lorsqu'il n'est pas possible de dire de quoi ils sont capables sans perdre de temps à entrer dans une carte et à le comprendre.
Tandis que SD Gundam G Generation Genesis a des problèmes, c'est toujours un bon jeu à la base. Le formatage de la mission, les difficultés multiples, les objectifs secondaires et la mécanique donneront à tous les joueurs, indépendamment de Gundam connaissances, un grand moment. De plus, la grande liste contenant des centaines de personnages et de machines donnera Gundam fans de nombreux services aux fans pour profiter, et de nombreuses possibilités d'escouades personnalisées à exécuter en termes de statistiques, même pour les non Gundam Ventilateurs. Cependant, la narration abrégée et l'adaptation aux fans de la chronologie Universal Century pourraient limiter le plaisir que les deux parties peuvent retirer de Genèse .
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)
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