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À peu près la même chose, mais portable
Les RPG stratégiques semblent prospérer sur les systèmes portables. Alors que beaucoup sont publiés sur console, il faut souvent un port à une version portable pour que les joueurs en prennent note. Avec une suite déjà en préparation, EastAsiaSoft a jugé bon de porter l'an dernier Rainbow Moon de PS3 à Vita, et l'expérience reste pratiquement intacte depuis la version console.
C'est à la fois à son crédit et à son détriment.
Rainbow Moon (PS3, Vita)
Développeur: SideQuest Studios
Éditeur: EastAsiaSoft
Sortie: 10 juillet 2012 (PS3) / 3 décembre 2013 (Vita)
PDSF: 14,99 $
Quand Rainbow Moon sorti l'an dernier, il était à peu de fanfare, et à des critiques moins que favorables. Certains fans de stratégie semblaient l'apprécier, du moins, comme le prouve ce port Vita près de deux ans plus tard. Et permettez-moi d'être honnête avec vous: c'est un Port au sens strict du terme. Très peu de choses ont changé entre le téléchargement original sur PS3 et ce titre PSN pour Vita.
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Si vous avez manqué le titre auparavant, c'est votre SRPG en monde ouvert typique, plein de batailles aléatoires ainsi que d'ennemis que vous pouvez voir à l'écran pour combattre. Quels ensembles Rainbow Moon à part est la possibilité de choisir de participer ou non à des rencontres aléatoires avec des ennemis invisibles avec une simple pression sur un bouton, ainsi que de choisir de marcher autour ou jusqu'à les ennemis que vous pouvez voir.
Les batailles elles-mêmes sont organisées sur un système de grille, se déplaçant carré par carré, tour à tour, se déplaçant tactiquement autour de vos ennemis pour votre meilleur avantage. C'est la forme la plus élémentaire d'un RPG stratégique, mais cela fonctionne bien, ce qui est bien si vous le faites beaucoup . Comme avant, Rainbow Moon La majeure partie de son gameplay repose sur le broyage pour passer au niveau supérieur, uniquement pour broyer plus loin les objets pour améliorer vos statistiques de combat afin que vous puissiez broyer à nouveau sur des bêtes de niveau supérieur.
Alors, qu'est-ce qui a changé? Eh bien, pour commencer, il existe une sauvegarde croisée, vous permettant de poursuivre votre quête en déplacement depuis votre version de console, et vice versa, ce qui est plutôt bien si vous préférez votre broyage lors de vos déplacements. De plus, une grande partie du jeu a été rationalisée, du moins en ce qui concerne les menus. Faire défiler les menus, faire correspondre les objets collectés pour améliorer les armes et organiser votre inventaire semble plus rapide. En réalité, Rainbow Moon semble en fait le mieux adapté à l'ordinateur de poche, car ce sont des quêtes courtes, une structure de combat simpliste et des fonctionnalités de sauvegarde partout qui fonctionnent mieux en courtes rafales.
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Cependant, le port ne profite pas vraiment du nouveau matériel. La fonctionnalité de l'écran tactile est inexistante, et bien que la plupart ne s'en soucieront pas trop, il semble étrange qu'elle ait été complètement négligée. Graphiquement, vous regardez le même jeu de la PS3, et les personnages courts et colorés sont magnifiques, avec beaucoup d'animation de fond et des caractéristiques expressives pour donner au monde une sensation pleinement vivante. Malheureusement, je souhaite que les caractéristiques de vous et des membres de votre groupe perdurent tout au long du jeu - comme avant, chaque fois que vous ajoutez quelqu'un à votre groupe, toutes sortes d'interactions de personnalité avec lui disparaissent. C'est comme si une fois que vous gagniez un membre du groupe, ils n'étaient qu'un autre corps avec lequel combattre vos ennemis, et leur histoire se terminait avec eux se joignant à vous.
Et c'est là que réside le plus gros problème, tout comme la version PS3. Bien qu'il y ait beaucoup à faire dans cette quête épique de plus de 50 heures (et encore plus dans les quêtes secondaires), l'histoire elle-même est en grande partie banale. Vous arrivez, les monstres sont là, vous les combattez… et c'est à peu près tout. Bien qu'il y ait beaucoup à faire en ce qui concerne le nombre de quêtes et de missions, la raison pour laquelle vous le faites reste principalement ambiguë.
Ce qui vous reste est un jeu qui vous permet de vaincre des ennemis, afin de pouvoir à nouveau moudre pour vaincre des ennemis plus puissants - et ainsi de suite, etc. Si ce genre de chose vous plaît, vous pouvez maintenant l'avoir sur la route. En dehors de cela, il n'y a pas beaucoup de raisons de choisir une version plutôt qu'une autre.