in an era flooded digital card games
Shivering Isles est un puits sans fin de «oui»
The Elder Scrolls: Legends a été accueillie avec une réponse tiède lors de son lancement début 2017, mais heureusement, Bethesda n'a pas abandonné.
Au cours des derniers mois, je me suis vraiment mis à le faire, en partie en raison de son échange de studio et de sa refonte d'interface qui ont annoncé de nouvelles idées, insufflant une nouvelle vie au jeu. Leur engagement à faire Légendes multiplateforme tout autour est également louable, car ce sera l'un des seuls jeux de cartes numériques existants à être jouable sur PC, mobile et toutes les principales consoles s'ils retirent ce dernier plus tard cette année.
Chaque fois que ces versions arriveront, elles bénéficieront également de nombreuses baisses d'extension, comme la récente Îles tremblantes à thème Ile de la folie .
configuration de C ++ dans eclipse
The Elder Scrolls: Legends - Île de la folie (Android, iOS, PC)
Développeur: Sparkypants Studios
Éditeur: Bethesda Softworks
Sortie: 24 janvier 2019
PDSF: 19,99 $ (les trois actes avec 55 cartes) / 7,99 $ par acte
Nous sommes immédiatement plongés dans la détresse de Talym, un fumier qui a désespérément besoin d'aide pour son fils, qui est tombé dans un état d'instabilité mentale. Il cherche immédiatement Sheogorath, le prince de la folie, en écoutant les célébrités de 2007 Îles tremblantes module complémentaire (la meilleure partie de Oubli ).
Avant de plonger dans l'extension, je ferai un petit rappel sur Légendes , juste au cas où vous n’auriez pas joué auparavant. C'est un jeu de cartes numérique, bien sûr, mais il a quelques nuances qui lui permettent de se tenir seul: le système de voies et le Vieux parchemins flair. Surpasser les instances superficielles de «Je me souviens (x) de la créature du (x) jeu» !, les cartes coulent vraiment dans l'entonnoir de Légendes , se jouant de manière intéressante.
Le concept de fabrication de decks «tribaux» (même faction) est encore plus attrayant Légendes , car l'équipe a travaillé dur pour créer une synergie entre eux en plus de leurs implications en matière de savoir-faire qui, soit dit en passant, sont renforcées par la concentration du jeu sur la campagne (que j'aborderai momentanément).
Le système «lane» est le gros crochet. Les créatures attaquent d'autres créatures ou joueurs comme c'est le cas dans les jeux de cartes joueur contre joueur, mais dans Légendes , vous pouvez les placer dans l'une des deux voies. Bien que leurs fonctionnalités varient dans des missions de campagne spécifiques, la section de droite est pour la plupart une voie `` ombre '' qui permet aux cartes de se cacher avec un statut non ciblé pendant un tour. En soi, cela ne change pas le jeu de manière considérable: c'est plutôt l'ensemble du système à deux voies qui secoue votre approche.
Avec des mécanismes spécifiques à la voie (comme invoquer des clones si les exigences de la voie sont remplies) et des moyens de contourner certaines créatures, cela devient rapidement un jeu de placement en plus du processus décisionnel typique de jeter une créature potentiellement vulnérable. Il y a de nombreuses fois où j'ai pu obtenir des dégâts mortels (fin de partie) et les avoir manqués en raison de la nature délicate des voies. Légendes révise et reformule également quelques mots clés classiques du jeu de cartes '(percée' au lieu de 'piétiner', 'drainer' sur 'lien de vie') pour garder les choses familières.
Les nouveaux studios Sparkypants (et par procuration, l'ancien, Dire Wolf Digital) ont vraiment travaillé avec des solutions de puzzle difficiles au cours des dernières années. Même la première quête est fascinante, car votre adversaire n'utilise que des armes et des armures animées dans le combat. Si vous tuez un morceau de butin avec un séide et que vous le survivez, il l'équipera automatiquement. Cela se poursuit directement dans la quête suivante, car ledit adversaire vous fournit un objet d'histoire qui peut aider à tuer le gardien des portes de la folie. Un géant nerveux qui déteste les rats, une forteresse avec des étuis à trophées à briser et à piller, au clair de lune comme des héros: il y a beaucoup de surprises dans ce conte en trois actes et six épisodes.
Une des choses que j'aime Légendes est son accent sur le contenu solo centré sur les chroniques (versions `` storymode '') en plus des extensions de cartes normales. Tandis que Foyer A commencé fort à cet égard, Blizzard s'est complètement éloigné d'un focus narratif, offrant plutôt des motifs de donjon de style «sans fin». Les histoires d'autrefois me manquent énormément, où vous débloquiez des cartes thématiques et parcouriez des histoires intéressantes, alors je suis heureux que d'autres studios reprennent le flambeau.
En raison du mariage des puzzles et de l'histoire, j'ai été emporté par Ile de la folie du début à la fin. The Elder Scrolls: Legends s'est considérablement améliorée depuis le lancement: si vous ne l'avez pas encore vérifiée ou qu'elle est devenue caduque, essayez-la.