interview harems sand crusader kings ii
Crusader Kings II est un jeu auquel je n'arrive pas à m'arrêter de jouer. Gouverner une nation médiévale n'a jamais été aussi amusant, et j'ai maintenant réécrit l'histoire plus de fois que je ne peux en compter (donc, au moins dix fois). Paradox l'a régulièrement mis à jour avec des correctifs et des DLC, comme Ruler Creator et tout un tas de musique supplémentaire, mais maintenant, la société est presque prête à lancer son premier morceau majeur de DLC: `` Sword of Islam ''.
Sans surprise, cette extension permettra aux joueurs de contrôler une myriade de dynasties musulmanes, mais elle en ajoute également beaucoup plus. Henrik Fåhraeus, chef de projet, a mis du temps à bricoler le jeu pour nous dire à quoi s'attendre.
Destructoid: Quelle sera la différence entre les dynasties musulmanes? Par exemple, quel rôle joue la polygamie?
Henrik Fåhraeus: La polygamie est en quelque sorte attendue des dirigeants musulmans. Donc, si vous n'avez pas assez de femmes - selon votre station - vous perdrez un peu de prestige.
Ce sera donc un peu gênant si vous n'avez pas assez de femmes alors?
(rires) Ouais, eh bien, un peu. Peut-être que ce n'est pas complètement réaliste, mais c'est une chose de gameplay. Les dirigeants musulmans seront coincés avec beaucoup d'héritiers ou d'enfants…
Se chamailler sur la terre.
Exactement. Nous voulons donc ce genre de dynamique où vous avez une grande famille, donc vous n'aurez aucun problème à produire un héritier, mais d'un autre côté, vos titres seront contestés à votre décès.
Il y aura donc pas mal de guerres civiles?
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Absolument.
Cela devrait rendre les choses plutôt excitantes.
Oui, vous savez, les musulmans conquièrent la terre, mais ils ont plus de mal à la garder qu'à la prendre.
Y aura-t-il des lois spécifiques aux dirigeants musulmans?
Non, nous n'avons pas de lois spécifiques, bien qu'il existe une loi sur les successions appelée la loi turque sur les successions, qui rappelle l'ancienne loi élective en ( Rois croisés ) où le gars avec le plus de terrain réussit. Vous pouvez donc influencer qui vous voulez être votre héritier en lui donnant plus de terres que vos autres fils. En outre, les musulmans adoptent des lois simplement en dépensant de la piété, ils n'ont pas à voter.
C'est donc beaucoup plus rapide un peu moins démocratique?
Oui exactement. Vous êtes ce despote, vous n'avez pas à vous soucier de plaire à vos vassaux de la même manière.
À quel type d'événements spécifiques aux musulmans les joueurs peuvent-ils s'attendre?
Oh, il y en a plein. Premièrement, nous avons remplacé certaines des décisions importantes, comme organiser un tournoi ou une fête par des équivalents musulmans. Ils peuvent donc observer le Ramadan ou aller en pèlerinage à La Mecque, des trucs comme ça. Une petite histoire se déroule, presque, sur le chemin de La Mecque, un petit jeu de rôle.
Un peu comme quand vous allez à un festin et insulte les gens ou que vous vous lancez dans des duels dans le jeu de base?
Ouais, des choses comme ça. Vous pourriez être attaqué par des voleurs et vous aurez le choix entre vous battre ou fuir.
Et cela ajoutera-t-il de nouveaux traits?
Ouais, et te donner du prestige. Bien sûr, nous avons également ajouté de nombreux événements réguliers qui se produisent juste lorsque vous jouez au jeu, avec une saveur musulmane.
Y aura-t-il des différences notables dans la manière dont les musulmans combattent et entrent en guerre?
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Ouais. Comme je l'ai mentionné précédemment, ils ont plus de facilité à conquérir un territoire, ils ont donc d'autres règles pour leur casus belli, il est donc plus facile pour eux de simplement prendre des choses. Par exemple, ils ont une conquête de la frontière casus belli, ce qui signifie qu'ils peuvent simplement prendre n'importe quelle province à leur frontière même si elle provient de frères de la foi, pour ainsi dire. Cependant, ils portent atteinte à leur piété lorsqu'ils combattent d'autres membres de la foi.
je prenez-le, ils obtiennent des ordres sacrés uniques qu'ils peuvent utiliser, comme les puissances européennes.
Ils en ont un, le Hashishin.
Oh, génial! Assassins!
Ils sont un peu équivalents aux Templiers ou aux Chevaliers de Saint-Jean. Il y a toutes sortes d'événements sympas pour eux, juste assassiner des gens. (des rires)
J'aime bien cette idée.
Vous trouverez une tête dans un panier à votre porte.
Très mafia. (des rires)
Exactement.
Y aura-t-il des dates de début musulmanes que vous mettez en évidence. Le jeu de base a eu des périodes comme la conquête normande et la guerre de Cent Ans, alors y aura-t-il quelque chose comme ça?
Non, pas cette fois. Nous avons conservé les mêmes signets que le jeu de base.
Les dirigeants musulmans pourront-ils installer leur propre autorité religieuse, comme la manière dont les dirigeants chrétiens peuvent créer un anti-pape?
Non, il n'y a pas de concept d'Anti-Calife, bien que ce soit quelque chose que nous avons tourné un peu. Peut-être qu'à un moment donné, nous verrons quelque chose comme ça.
Y aura-t-il de nouveaux ajouts à la bande originale? L'une des choses que j'ai adorées chez Crusader Kings II était la merveilleuse musique.
Il y a des DLC supplémentaires que vous pouvez acheter avec de la musique spécifique aux musulmans. Cependant, il n'est pas inclus dans le DLC de base `` Sword of Islam ''. C'est plus de dix minutes de nouvelle musique d'Andreas Waldetoft qui a fait la vieille musique pour Crusader Kings II .
Excellent! Maintenant, y aura-t-il du nouveau contenu pour les dirigeants européens, à côté des ajouts pour les dynasties musulmanes?
Chaque fois que nous publions un nouveau DLC, nous publions également un patch qui contient toutes sortes de choses. Cette fois-ci, nous avons ajouté de nouvelles provinces en Afrique du Sud-Ouest, représentant le Mali, Songhai et le Ghana. Nous avons donc un peu étendu la carte. Il y a aussi toutes sortes de nouveaux événements pour les chrétiens. Et il y a un système pour les revendications fortes et faibles, ce qui est un gros problème.
Oh, alors une revendication plus faible serait-elle celle que le chancelier vient de fabriquer?
Fondamentalement, seuls les premier et deuxième rangs du trône obtiennent des revendications fortes, et tout le monde obtient des revendications faibles. Vous ne pouvez utiliser que des revendications faibles pour essayer d'attaquer des titres, ou gagner des titres impliqués dans une guerre civile ou quelque chose. Par exemple, vous pouvez utiliser une réclamation faible contre une femme, si votre souverain est un homme. Ou vous pouvez en utiliser un lorsque votre cible a un régent. Il est donc plus difficile de les utiliser, mais nous avons clairement indiqué quand vous pouvez les utiliser. Une petite icône d'alerte apparaît et vous indique quand vous pouvez utiliser vos allégations faibles.
On dirait que vous faites des réclamations beaucoup plus intéressantes, mais que vous augmentez également le niveau de risque impliqué.
Ouais, absolument. De plus, elles ne durent pas très longtemps car les revendications fortes se transforment en revendications faibles lorsqu'elles sont héritées. Donc, il n'y a pas tellement de spam avec beaucoup de dirigeants ayant beaucoup de revendications. Nous avons également révisé le combat. Nous avons reçu des commentaires sur le fait que le combat n'était pas assez intéressant et que les petites armées perdaient toujours face aux grandes armées. Nous avons donc fait beaucoup de choses avec ça.
J'ai bien aimé l'ajout de flancs dans Crusader Kings II, donc y aura-t-il plus de formations comme ça ou de nouvelles tactiques?
Il a été développé un peu plus loin. Nous avons quelque chose appelé des traits de commandant, où si votre personnage a une éducation martiale, il obtiendra un ou deux traits de commandant. Ils affecteront l'efficacité de divers types de troupes, sa capacité d'accompagnement, etc.
Donc, choisir des chefs pour les armées est assez important maintenant?
Exactement. Et nous avons ajouté des tactiques de combat, et elles sont également plus décisives. Le combat sera donc moins prévisible, mais d'un autre côté plus tactique également.
Sur quoi avez-vous trouvé l'aspect le plus difficile du DLC sur lequel travailler?
Oh, c'est difficile! Je dirais que tout le système de décadence a été le plus difficile à trouver le bon équilibre.
Et comment fonctionne le système de décadence?
Fondamentalement, nous voulons représenter le flux et le reflux des dynasties que vous pouvez voir dans l'histoire réelle du monde musulman. Quand une dynastie commence ou est fondée, c'est un peu pur et non décadent, mais au fil du temps - si les membres de la dynastie traînent juste sans rien faire - toute la dynastie commencera à devenir décadente. Cela vous donnera diverses sanctions, et finalement - si la décadence est suffisamment élevée - une nouvelle tribu dynamique sortira du désert et vous déplacera.
Oh cher. Il y aura donc des problèmes si les membres de la famille s'attardent simplement autour des harems, profitant de leur vie?
Ouais! Exactement. Les dirigeants musulmans doivent veiller à ce que les membres de leur dynastie aient des terres, des emplois et puissent se battre dans les guerres.
De quelle partie du DLC êtes-vous le plus fier ou le plus excité de voir des gens jouer?
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Hmmm…
C'est un autre difficile! (des rires)
C'est un autre difficile! (rires) Je pense que c'est probablement encore le système de décadence. C'est ce qui donne aux dynasties musulmanes un flux de jeu et une sensation différents, c'est donc en quelque sorte le cœur de l'expansion.
J'ai eu la chance d'avoir un petit aperçu de la bêta et j'ai attrapé une dynastie musulmane aléatoire pour faire un tour. Mais j'essaie toujours de décider qui prendre pour mon premier jeu complet 'Sword of Islam' et quand commencer. Avez-vous des favoris personnels?
Je préfère toujours les pays de taille moyenne. Les Hamudides d'Afrique du Nord sont agréables à jouer. C'est un défi, mais vous avez encore quelque chose à travailler!
Avez-vous ajouté de nouveaux empires avec l'extension? Nous avons déjà le Saint Empire romain germanique et l'Empire byzantin, alors les musulmans auront-ils le leur?
Elles vont. Nous avons ajouté un certain nombre de nouveaux empires aux mondes chrétien et musulman. Les musulmans obtiennent l'empire perse et l'empire arabe. Dans le monde chrétien, vous obtenez des choses comme Britannia, qui est essentiellement les îles britanniques unies, et vous obtenez la Scandinavie et ainsi de suite. Ces empires n'existent pas au début du jeu, et vous verrez rarement l'IA les créer car les conditions de création sont assez dures. Mais encore, cela donne aux joueurs quelque chose à viser.
C'est donc un défi supplémentaire pour les joueurs ambitieux.
Ouais.
Et je suppose que l'Empire perse sera souvent en désaccord avec l'Empire byzantin?
Eh bien, s'ils existent.
Enfin, quand «Sword of Islam» sera-t-il disponible?
Il sera disponible mardi la semaine prochaine.
Génial! Très bientôt.
Ouais, très! J'espère que les gens l'apprécieront. Il est plus raffiné que le dernier DLC que nous avons sorti, qui a connu un lancement difficile. Je pense que vous l'apprécierez.
Merci beaucoup de m'avoir parlé de «Sword of Islam».
Je vous remercie.