interview with metroid prime 3s retro studios
Music4Games a une fantastique interview avec les cerveaux musicaux derrière Metroid Prime 3: Corruption , assis non seulement avec Retro Studios, mais aussi avec le compositeur de la série Metroid Kenji Yamamoto.
Le discours est un peu technique, mais très intéressant pour tous ceux qui ont apprécié ce jeu ou n'importe quel Metroid séries. Ils abordent la transition vers le matériel audio de la Wii (grosse mise à niveau!), La collaboration à longue distance (entre Austin, Texas (Retro) et Kyoto, Japon (Yamamoto), et MP3 système de musique interactif, qui a changé dynamiquement la partition musicale en fonction du statut du joueur. Retro Studios sur le système musical interactif:
«Nous définissons toutes ces affectations musicales dans une seule feuille de calcul qui est interprétée lors de l'exécution. Chaque salle dispose d'un total de 10 emplacements de musique disponibles et chaque transition musicale déclenchée pendant le jeu est scriptée manuellement dans chaque salle. La plupart des salles sont très simples, mais certaines ont une complexité folle en raison de toutes les couches d'événements que nous entassons pour rendre nos re-traversées significatives et significatives.
Yamamoto termine l'interview par un très gentil «merci» à Metroid fans de la série:
'À Metroid les fans qui ont joué Metroid jeux depuis 21 ans depuis la sortie de NES Metroid en 1986, Metroid les fans qui ont joué Metroid jeux pour les 13 dernières années depuis Super Metroid est sorti en 1994, et de nouveaux fans qui ont joué Metroid Prime 3: Corruption en 2007 - J'apprécie vraiment le fait qu'il y ait eu Metroid fans depuis plus de 20 ans. J'espère que tu aimes Metroid Prime 3: Corruption , et profitez de jouer au jeu tout au long. Merci beaucoup'.