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Réponse: probablement, mais nous pouvons faire beaucoup pour retarder sa disparition
Plus tôt cette semaine, EA a annoncé que Visceral Games, le studio responsable d'un nouveau Guerres des étoiles sous Amy Hennig, était en cours de fermeture avec effet immédiat. Cela a conduit à beaucoup de spéculations quant à savoir si c'était la fin de l'expérience entièrement en solo. Il y avait des spéculations sur la question de savoir si c'était de la cupidité de la part d'EA, si le consommateur était en faute pour ne pas prendre en charge l'un des plus anciens formats de jeu, ou si d'autres facteurs étaient en jeu.
Mis à part le fait que nous ne pouvons pas extrapoler à partir d'un arrêt de studio qu'un genre entier est condamné, les jeux solo sont clairement moins populaires qu'ils ne l'étaient il y a 20 ans, si vous regardez les différents formats de jeux disponibles aujourd'hui. Dans le passé, beaucoup de gens ne pouvaient tout simplement pas jouer à des jeux multijoueurs, même s'ils le voulaient, parce que l'enfant du voisin devait aller chez leur père le week-end, ou leurs frères et sœurs étaient trop jeunes pour `` comprendre '' comment fonctionnait un contrôleur. Maintenant, des serveurs pleins d'adversaires du monde entier, voire du monde entier, sont disponibles pour des combats 24h / 24 et 7j / 7, et la grande majorité des gens ont une connexion Internet suffisamment bonne pour le supporter (ahem, sauf moi).
Cela ne devrait pas, à lui seul, signifier que les jeux solo sont morts dans l'eau. Il y a suffisamment de gens qui aspirent à un style simple et ancien Resident Evil des jeux ou des JRPG qui ne peuvent avoir qu'une expérience multijoueur avec force. Cependant, il y a suffisamment de problèmes supplémentaires avec les jeux en solo, au-delà de la simple popularité, qu'ils sont en grave danger, si les studios et les consommateurs ne se mettent pas en quatre pour soutenir le format. Alors, que pouvons-nous faire pour que les jeux de notre enfance continuent? Quelques choses, probablement.
N'est-ce pas la cupidité du studio?
Il est certain que dans le passé, les studios ont pris ce qui semble être des décisions irresponsables ou même complètement débiles avec leur argent. Le processus de création FFXV traîné pendant des années; les jeux sont sortis inachevés en raison d'un mélange d'impatience en studio et de créativité franc-tireur échappant à tout contrôle. Les projets qui auraient dû être soutenus par un studio ont été exilés à Kickstarters. Mais à quel niveau d'incompétence un studio peut-il s'en tirer?
Pour les grands studios comme Sony, il y a des limites, ils ont des actionnaires et des auditeurs pour plaire, après tout. Même les petits studios doivent garder leurs investisseurs heureux, sinon la prise pourrait être débranchée sans ménagement et soudainement. Donc, si des genres entiers échouent, cela ne résoudra rien à regarder uniquement les studios, car ils ne peuvent pas, de manière réaliste, cultiver tous des montagnes d'argent à la Scrooge McDuck. La relation consommateur-studio et les actions des consommateurs eux-mêmes doivent également être examinées au microscope.
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Ce n'est probablement pas une représentation précise des dirigeants de jeux vidéo lors de leurs fêtes de Noël
Quels sont les jeux multijoueurs qui fonctionnent bien?
Mis à part le grand nombre de personnes qui jouent des séries comme World of Warcraft , Appel du devoir et Overwatch , les jeux massivement multijoueurs et même multijoueurs locaux (dans une moindre mesure) ont construit leur modèle d'une manière financièrement intelligente. Bien que les microtransactions incitent toujours les clients à serrer les dents et à serrer les poings, elles suscitent généralement un peu plus d'acceptation que dans les jeux solo; ils vous donnent un avantage supplémentaire sur les autres gens , pas sur le jeu lui-même.
De plus, le modèle Blizzard est absolument génial en ce qu'il peut garder un seul jeu pendant des décennies grâce à des recharges de scénario rentables et de haute qualité et à de nouveaux personnages. D'un autre côté, le modèle traditionnel pour les jeux solo était qu'ils étaient sortis, et c'était ça: revenir à la planche à dessin pour créer un nouveau jeu après. Même si c'était une suite qu'ils faisaient ensuite, il devait y avoir de nouveaux actifs, de nouvelles intrigues et même de nouveaux personnages, sinon le fandom pleurerait. Et commencer plus ou moins à partir de zéro coûte beaucoup d'argent.
Comment les jeux se sont déjà adaptés
Pour être honnête, les jeux solo sont déjà, de façon assez notable, devenus plus comme des jeux multijoueurs ces dernières années. Alors que le DLC payant était encore quelque peu tabou il y a dix ans, il fait désormais partie intégrante du paysage, et les gens accueillent même les nouveaux contenus payants onze mois après la sortie initiale. Les microtransactions laissent un goût amer dans la bouche des joueurs, mais sont tolérées tant qu'elles accélèrent les progrès, plutôt que d'agir comme un mur payant.
Alors, les revenus supplémentaires sont-ils suffisants? Bien sûr, cela aide vraiment, mais le problème qui persiste est le besoin constant de nouveaux contenus, qui ne peuvent pas toujours être satisfaits avec les jeux solo. Les gens s'ennuient des jeux multijoueurs beaucoup plus lentement, car il y a toujours quelque chose de nouveau au coin de la rue, grâce à de nouveaux adversaires et de nouveaux morceaux de défi.
Il existe deux façons d'injecter ce nouveau contenu dans des jeux solo sans vous ruiner: capitaliser sur le jeu en ligne; ou faire entrer les entrées de séries de jeux les unes dans les autres. Metal Gear Solid V (qui occupe tout mon temps libre à la minute) fait très bien le premier, en fournissant des défis en ligne avec des récompenses, même si vous n'êtes pas en mode multijoueur. Le fait que le jeu soit un simulateur de gestion de base est également très utile, car il est possible de continuer à construire votre base pour toujours. Le temps des jeux solo avec un Fin écran de fin est en particulier en difficulté, même si Personne 5 suggère le contraire.
La gestion de la base est difficile lorsque la moitié de vos recrues meurent…
En ce qui concerne les jeux qui se rejoignent, je vais vous donner un exemple. Imaginez le Silent Hill série a été lancée maintenant, plutôt qu'en 1999. Silent Hill 3 serait logiquement libéré après 1 , et 2 serait soit DLC 1 ou venir bien plus tard. Silent Hill 3 est construit dans le même monde que 1 , et cela serait capitalisé, ce qui permettrait de recycler facilement de nombreux actifs et idées. Et même s'il s'agissait de deux jeux distincts, ils se fondraient l'un dans l'autre, permettant à Konami de gagner beaucoup d'argent grâce à du contenu supplémentaire (qu'en est-il des années précédentes de Heather? Qu'en est-il de son temps avec Harry, passant de de ville en ville?). Idéalement, la liaison des matériaux 1 et 3 serait réparti uniformément entre les deux versions principales.
En minimisant le besoin de recommencer à zéro, les jeux deviennent plus rentables. Mais cela nécessite que les gens soient investis dans les personnages et l'histoire - et c'est finalement là que les jeux en solo ont un tour dans leur sac.
Rendre les gens amoureux des personnages de jeux vidéo
Les JRPG comprennent mieux le modèle solo pur que tout autre sous-genre, et c'est parce qu'ils encouragent les gens à obséder sur des personnages spécifiques. Si vous jouez aux JRPG, vous ne pouvez pas me dire que votre cœur ne se brise toujours pas en un million de morceaux encore et encore après une certaine mort dans une certaine Final Fantasy jeu qui est numéroté entre 6 et 8, et si vous jouez Personne jeux, vous vous battrez probablement bec et ongles pour votre waifu Chie / Ann / Aigis / Marie (et je me battrai pour mon droit de vous dire que vous avez une vis desserrée si votre waifu est Marie).
Les mots ne peuvent pas décrire à quel point je n'aime pas Marie.
Le déclencheur pour les personnes qui souhaitent consommer plus de contenu est d'en savoir plus sur les personnages. Ont-ils continué à se battre pour la justice après la fin du mode histoire original? Se sont-ils déjà réunis avec le gosse aux cheveux hérissés avec qui ils flirtaient pendant trois mois dans le jeu? Ont-ils déjà affiné leur recette de curry katsu? Ne sous-estimez jamais le besoin d'un nerd d'avoir plus d'informations (superflues), et les studios peuvent utiliser cette faiblesse pour siphonner l'argent des portefeuilles des gens. Et, en fait, c'est un domaine où les jeux multijoueurs révèlent leurs faiblesses, car (à part Blizzard - putain de toi, Blizzard), la narration a tendance à céder la place à l'action.
Ajuster les attentes
Si rien de tout cela n'aide, cela reviendrait à un simple équilibrage des entrées et des sorties. Si les studios ne gaspillent pas, en termes d'envoi de leur personnel aux visites de reconnaissance dans les casinos chaque après-midi, alors les dépenses importantes seront réduites aux graphismes, à la narration, aux modèles de personnages, etc. Plus le joueur veut et raffine, plus il est raffiné. coûtera. Une hausse des prix peut être nécessaire.
Quelques studios assez grands réorientent les jeux indépendants pour le marché de masse, par ex. La sortie de Devolver Digital Hatoful Boyfriend sur PS Vita et PS4. Ils semblent descendre aussi bien que la graine d'oiseau le jour de Legumentine dans le jeu susmentionné, alors peut-être que le retour à des jeux plus simples avec un prix plus modéré est la voie à suivre. Mais le consommateur accueillera-t-il de manière réaliste les titres de style indépendant pour chaque sortie? Seront-ils heureux que leur console actuelle ne soit plus poussée à la limite avec des visuels à couper le souffle? Je ne suis personnellement pas convaincu.
La fin peut être inévitable
Malheureusement, il se peut que les gens se fatiguent simplement des campagnes solo, même s'ils ne veulent pas l'admettre. Ils ne jouent que subrepticement GTA V pour les composants multijoueurs en ligne, et ne penserait jamais à jouer Watch Dogs 2 sans tondre les autres pirates contrôlés par les joueurs dans un 4x4. Et même si les joueurs veulent des jeux solo, cela doit se convertir en argent froid et dur - les studios ne peuvent pas survivre à l'amour des fans. Les fans doivent sortir et acheter autant de contenu que possible pour que les jeux continuent, au moins un peu plus longtemps. Et même alors, nous pourrions les voir s'effondrer pour de bon dans dix ans.
Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je pars jouer la campagne solo de Metal Gear Solid V. Ce que j'ai obtenu gratuitement via PS Plus. Hypocrisie, je viens!
Pensez-vous que le format solo est en danger? Pensez-vous que le problème réside dans le consommateur ou les studios? Faites le moi savoir dans les commentaires ci-dessous!
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