kelthuzad was worth wait
Je pense qu'il sera pertinent pendant un certain temps
Kel'Thuzad est une partie massive de Warcraft 'histoire de. N'incluant même pas ses deux raids WoW en vedette, Kel'Thuzad a mis Arthas sur son chemin pour devenir le roi-liche, et est l'une des unités héroïques Undead originales de Warcraft III .
est oculus rift compatible avec ps4
L'attente pour qu'il entre Les Héros de la Tempête Le Nexus a été long, mais je suis juste content que l'équipe l'ait bien compris.
Bien que je sois souvent en désaccord avec la façon dont Blizzard gère les changements d'équilibre ou certains héros au fil du temps (qu'est-ce qui donne à Chen?), Je pense qu'ils clouent absolument de nouvelles versions de héros. Même s'ils ne correspondent pas au fantasme en soi, ils offrent toujours un style de jeu amusant pour s'engager, comme ce fut le cas avec Garrosh et Probius. Je suis partisan de Kel'Thuzad car vraiment, vous pouvez toujours utiliser plus de mages.
Il y a beaucoup de compétences inhérentes construites autour de ses capacités de base. Vous devez frapper pour alimenter sa quête de plus de dégâts, et presque tous ses pouvoirs sont soit des compétences (sa zone d'effet de la peste doit même toucher une cible manuellement) ou des actions retardées. Tout doit être délibéré et enchaîné, mais si vous pouvez gérer cela, il distribuera une énorme quantité de douleur.
Ce besoin de précision est exaspéré par la façon dont tout fonctionne ensemble, car la plupart de ses talents se jouent les uns les autres. Kel'Thuzad peut utiliser ses chaînes pour rapprocher les héros ennemis (ou les attacher temporairement à des structures), mais dans des situations solo avec le bon talent, il peut créer un bloc de glace qui peut être utilisé comme cible de chaîne - donc même dans une chaîne d'allumettes en tête-à-tête est un excellent outil si vous construisez autour d'elle.
Même avec des capacités de base et un héroïque donné, c'est une bête. Shadow Fissure, mon héroïque préféré, est tout simplement une explosion à zone d'effet retardée qui a un temps de recharge de 15 secondes - si vous optez pour le niveau 20, vous pouvez le réinitialiser instantanément après un coup (pas un kill, un hit). Il peut également obtenir une puissance d'ombre fraîche à 20 ou un tiret qui se réinitialise après un kill (un peu comme le E de Genji). La conception de Kel'Thuzad a également un impact sur le champ de bataille. Il a son acteur vocal d'origine (le même qu'Arthas et Uther), est livré avec un effet de montage flottant intégré et se sent aussi imposant qu'il le devrait. Peut-être un peu aussi imposant (son modèle est énorme), mais imposant tout de même.
En raison de son style de mage délicat qui a le potentiel d'éclatement énorme lorsque les ennemis sont enracinés (à partir de sa propre boîte à outils et d'autres membres du groupe), je pense que nous verrons une quantité décente de jeu Kel'Thuzad. Même avec des ajustements ou des nerfs au lancement (que je ne pense pas nécessairement venir), il aura une place dans beaucoup de compositions.