l ensemble teamfights tactics inkborn chronicles bouleverse tout avec les rencontres
Les rencontres ajoutent beaucoup de plaisir via RNG
Suivant le finale du Tactiques de combat d'équipe Championnat Remix Rumble hier, Riot Games a dévoilé le prochain set pour le populaire autobattler. Inkborn Chronicles présente un nouveau mécanisme de jeu amusant basé sur RNG appelé Encounters. À des moments aléatoires tout au long d'un TFT Dans ce match, les joueurs rencontreront des personnages mythologiques légendaires de Runeterra. Ces chiffres ajoutent une sorte de piquant au match, offrant des bonus ou modifiant complètement le gameplay.
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J'ai joué tous les Tactiques de combat d'équipe défini depuis la sortie initiale de l’autobattler il y a près de cinq ans. Certains d'entre eux ont changé les choses plus que d'autres, mais Inkborn Chronicles a la chance d'être le plus grand bouleversement du gameplay à ce jour avec son système de rencontres.
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Ces derniers jours, j'ai joué une douzaine de matchs de TFT Les Chroniques d'Inkborn se déroulent sur la presse et le créateur PBE, et chacun m'a obligé à changer mon approche pour avoir une sorte de succès. Je me considérerais comme un être relativement moyen TFT joueur. Presque dans chaque set dans lequel je participe, j'apprends quelques très bonnes versions entre lesquelles j'ai tendance à échanger en fonction du match, et j'ai pu grimper au rang Platine à chaque set.
Mais dans Inkborn Chronicles, j'ai réellement ressenti le désir, et le besoin, de pimenter mes builds en fonction de ce qui s'est passé à chaque match, et d'essayer de nouvelles choses qui ne seraient probablement pas considérées comme des « méta », juste pour voir si elles fonctionnaient. Bien sûr, cela m’a parfois permis d’obtenir la dernière place avant les Raptors. Mais parfois, je trouvais une version qui ne fonctionnait que sous l’ensemble exact des rencontres de ce match, ce qui finissait par me mener à la première place.
Dans Inkborn Chronicles, plus de 90 rencontres aléatoires potentielles se produisent tout au long du jeu à des moments aléatoires. Certaines peuvent avoir lieu dès le début du jeu, tandis que d'autres peuvent avoir lieu sur le carrousel ou avant le début d'un tour. Certaines rencontres ont un effet assez minime sur le jeu. Par exemple, lors d'une rencontre, chaque joueur reçoit une unité aléatoire 1 étoile de niveau 3 pour un seul tour. Cela ne change pas vraiment grand chose. Mais lors d'une autre rencontre, Kayn s'est présenté au tour 5-4 et a tué tout le monde dans l'ordre du moins de santé au plus, mettant essentiellement fin au jeu sur-le-champ.
Bien sûr, les choses normales que l'on attend d'un nouveau TFT l'ensemble est également présent. Inkborn Chronicles propose 59 champions, 27 traits et plus de 100 augmentations. Deux des champions sont tout nouveaux et font leur première apparition dans Runeterra : Alune, la sœur jumelle d'Aphelios, et Kobuko, un artiste martial Yordle.
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Dans l’ensemble, cela s’annonce comme l’un des ensembles de contenu les plus riches et les plus diversifiés que nous ayons jamais vus. J’ai hâte de voir quel type de build les très bons joueurs font pour gérer des situations de rencontre spécifiques.
Tactiques de combat d'équipe Inkborn Chronicles sera disponible le 20 mars sur PC et mobile.