m pibb le jeu interactif 3d n est probablement pas quelque chose que vous voulez vous mettre en tete
C'est dans ta tête ! Zombi! Zombi!

J'ai une fascination malsaine pour les jeux publicitaires. Eh bien, la publicité en général, mais la publicité est devenue tellement ennuyeuse depuis que nous avons commencé à attendre des entreprises qu'elles disent la vérité et n'essaient pas de nous tuer de manière trop flagrante. Les jeux publicitaires en général ne sont plus très courants, généralement relégués aux navigateurs ou aux plateformes mobiles.
Ce n’est pas que je m’attends à ce qu’ils soient bons. En dehors de quelques exceptions , ce n’est généralement pas le cas. Au mieux, ils sont inoffensifs, mais au pire, nous avons M. Pibb . Autrement connu sous le nom M. Pibb : le jeu interactif en 3D . C’est peut-être le pire jeu de tir à la première personne auquel j’ai jamais joué, mais pour vraiment le confirmer, je devrais plonger dans le brouillard du traumatisme refoulé, et je ne pense pas que cela en vaille la peine.

La marque qui a échoué à l'école de médecine
M. Pibb est essentiellement la version Coca-Cola du Dr Pepper. Ou plutôt c'était le cas. Il est désormais vendu sous le nom de Pibb Xtra. Je ne pense pas qu’il ait jamais été vraiment vendu ici au Canada, ou si c’était le cas, c’était comme Mello Yello dans le sens où il n’a été commercialisé que brièvement ici.
Pendant une courte période – et c’est tout ce que j’apprends en ce moment – il a été commercialisé en utilisant un personnage portant le nom évident de M. Pibb. Je suis curieux de retrouver une vieille publicité, mais j’ai suffisamment entendu sa voix jouer dans ce jeu, et je ne veux vraiment plus m’y soumettre.
Sorti en 1998, il s'agit, autant que je sache, du premier jeu créé par Brand Games, une société toujours là aujourd'hui . Sans surprise, leur page Web actuelle ne fait aucune mention de M. Pibb ou même avoir travaillé avec Coca-Cola, donc je suis très heureux de souligner leur abomination passée. Parmi leurs titres PC, ils ont également créé des jeux publicitaires pour Taco Bell et Gap Kids, tous deux un peu plus hilarants, mais j'ai décidé de procéder ici par ordre chronologique.

La mascotte dans mon cerveau
M. Pibb a été construit sur le moteur ACKNEX, désormais mieux connu sous le nom de 3D Gamebuilder. C'est affreux. On a l'impression que ça appartient en quelque sorte entre Perte et Duke Nukem 3D construire le moteur. Il y a des moments de jeux mathématiques intelligents dans le moteur, comme un seul pont traversant une pièce ou des sections où vous allez sous l'eau. Cependant, j'imagine que cela est intégré au moteur puisque la conception du jeu est par ailleurs, euh, approximative. Je n’ai pas beaucoup confiance dans l’aspect technique de l’équipe de développement, c’est ce que je dis.
Apparemment, votre école a été reprise par un savant fou et tout le monde a été transformé en zombies. Tout le monde sauf vous et M. Pibb, qui, je suppose, vit dans votre tête. Vous guérissez les gens de leur zombification en leur rotant dessus. Je suppose que les boissons gazeuses vous font roter, c'est donc votre arme. Cela ressemble à quelque chose que quelqu’un évoquerait comme une blague lors d’une réunion de brainstorming. Cela élargit véritablement le sens de l’expression « Il n’y a pas de mauvaises idées ».
Au-delà du personnage principal gazeux, le seul autre véritable lien avec la boisson gazeuse que je connaisse est sa présence dans le jeu en tant que remède pour la santé. Bien sûr, vous gagnez en santé en prenant un grand verre de M. Pibb. Et à chaque fois que vous le ferez, le personnage éponyme vous criera le slogan typique des années 90 : « Mettez-le dans votre tête ! » C'est vraiment, euh, unique.

Ouais, c'est une école
S'il y a une chose qui M. Pibb ça marche bien, c’est dans son environnement. L’école ressemble à une école, ce qui semble être le strict minimum, mais les environnements qui ressemblent réellement au monde réel n’étaient pas vraiment garantis en 1998.
Cependant, le level design n’est guère adapté à certains des Celui de M. Pibb excentricités. Les ennemis, par exemple, ne peuvent pas simplement être traversés. Vous serez toujours en collision avec eux, ce qui n’est pas forcément inhabituel. Cependant, une fois que vous les avez guéris de leur zombieisme, ils restent là, ne voulant pas céder du terrain. Il y a beaucoup de points d'étranglement comme les portes, et il y a eu un certain nombre d'occasions où j'alternais entre sauter et esquiver pour essayer de dépasser quelqu'un.
Vous pouvez leur roter dessus, mais cela les rend simplement impertinents et vous fait subir des dégâts. Ce n’est pas idéal.
créer un makefile c ++
Du côté positif, cependant, le jeu dans son ensemble n’est qu’un grand (ish) niveau. Il m'a fallu 45 minutes pour terminer tout le jeu, et cela inclut le temps passé à rester coincé derrière des étudiants immobiles et à mourir dans la pire section de plate-forme imaginable à la fin du jeu. Votre objectif principal est de rassembler les clés pour accéder à de nouveaux domaines de l'école. Ce n’est pas très unique.

Eeeew, c'est collant !
Même après 45 minutes, je n'arrive pas à croire que j'ai fait l'effort de terminer M. Pibb . La dernière section du jeu est quelque peu obtuse et entièrement créée pour être aussi frustrante que possible. Vous devez traverser de la boue caustique à l'aide de plates-formes mobiles, et chaque fois que vous montez sur l'une d'elles, M. Pibb s'exclame : 'Eeeew, c'est collant !' Et ce, que vous touchiez ou non le slime.
Si vous glissez d’une plate-forme – et c’est extrêmement facile à faire – il y a de fortes chances que vous ne vous rétablissiez pas et que vous mourriez. J'ai progressé lentement dans la dernière partie du jeu. J'ai entendu 'Eeeew, c'est collant !' tellement de fois que mon mari a crié depuis la salle de bain à quel point il détestait ce « gamin ».
Cela n’aide pas que la même chanson horrible tourne en boucle pendant tout le jeu. La seule fois où cela change, c'est lors de la bataille contre le boss final. Cependant, il joue simplement une mélodie par-dessus la musique existante, et je jure que c'est l'une des pires compositions que j'ai jamais entendues dans un jeu vidéo.
Imaginez ceci : vous êtes dans un magasin qui vend des instruments de musique. Quelqu'un a laissé son enfant sans surveillance. Cet enfant se promène dans la section du clavier et écrase les touches. C’est à cela que ressemble la chanson de célébration de fin. C’est comme si le compositeur était parti en vacances et qu’il avait vraiment besoin de quelqu’un pour le remplacer avant la date limite. Ainsi, l’un des programmeurs, sans aucune connaissance musicale, a fait de son mieux. C'est incroyable.

Traumatisme publicitaire
La seule chose qui m'a fait jouer M. Pibb C'était mon amusement constant de voir à quel point il était mal conçu. Cela ne me surprend pas qu'un jeu à base d'une boisson composée à 90 % de sirop de maïs à haute teneur en fructose ne soit pas très bon. Il est très choquant lorsqu’un jeu publicitaire s’avère correct, comme dans le cas de Endroit cool . Il est difficile de capter la passion de quelqu’un quand on lui dit que son objectif est de vendre de l’eau sucrée.
Dans le même temps, les jeux publicitaires avaient une certaine valeur dans les années 90. Vous pensez peut-être que c’est une très mauvaise idée d’enchaîner votre produit à une expérience horrible, mais en tant qu’enfant dans les années 90, nous jouions essentiellement à tout ce qui nous tombait sous la main. De nos jours, vous pouvez vraiment dépenser plus et obtenir des milliers de jeux pour moins de 5 $, voire gratuitement, mais à l’époque de la formation d’Internet, ce n’était pas si simple.
Si vous offriez un jeu gratuit à un enfant des années 90, il est presque certain qu’il y jouerait. Une fois qu’ils y ont joué, vous avez réussi à leur mettre M. Pibb dans la tête. Et c’est le genre de traumatisme qui ne peut être déloger que grâce à une thérapie coûteuse que les enfants ne peuvent pas se permettre.
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