many mega man x4 developers didnt like zero first because he made gametoo difficult
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L'ajout de mouvements de Street Fighter l'a sauvé
Vous n'avez pas besoin de lire beaucoup de mon travail pour savoir que je suis extrêmement intéressé par la préservation du jeu. Cela implique en partie de conserver les anciennes copies papier des jeux en vie, mais un autre aspect est strictement historique. Cette interview dénichée en 1997 concernant Mega Man X4 coche définitivement toutes les bonnes cases.
Découverte par Shmuplations dans le cadre du magazine Sega Saturn, l'interview s'adresse à divers membres de la X4 équipe de développement - Yoshinori Takenaka (producteur), Koji Okohara (planificateur), Ikki Tazaki (designer) - pour aller au cœur de ce qui fait X4 différent du pack, et pourquoi un Zero entièrement jouable (qui n'avait été qu'un personnage secondaire dans le passé) a reçu le feu vert.
Mega Man X4 existe comme une sorte de réponse à un défi, il semble que «les gens voulaient essayer de faire un Mega Man jeu sur du nouveau matériel », pense Takenaka. Mais ils voulaient vraiment marteler la différence entre X et Zero, alors ils ont décidé de ne donner à ce dernier que son épée pour commencer et retirer toute forme de tir à distance chargé… Selon Takenaka, la «grande majorité des développeurs» était contre la décision parce que cela rendrait le jeu trop difficile. Pour permettre à Zero de faire partie du jeu, ils ont augmenté sa puissance d'attaque et ajouté combattant de rue -style se déplace '.
L'interview vaut la peine d'être lue si vous avez joué X4 en aucune façon, y compris dans la plus récente Collection X Legacy - Les cheveux de Zero sont en fait un sprite complètement différent, et Okohara est venu avec l'explication du canon de tête que X n'aime se battre que si nécessaire, alors il jette ses améliorations à la fin de chaque jeu. Okohara affirme également que l'équipe de développement fait la fête si «qu'il a vu une fois quelqu'un mettre un dessert de glace pilée dans sa poche».
Mega Man X4 - Interview du développeur 1997 (Shmuplations) Merci Richard!