mortal kombat 11 grinding
Krypt kontroversy
Mortal Kombat 11 est sorti et c'est sacrément bon. Avec un système de mouvement révisé, de superbes modèles de personnages, un autre mode histoire amusant - bien que stupide - et bien sûr, des coups de sang concernant les parents, NetherRealm et Warner Bros.ont livré un titre de combat passionnant et solide.
Cependant, ce ne sont pas toutes les roses et les intestins, en raison de MK 11 L'adhérence d'un système de meulage / déverrouillage avare et alambiqué. Cette mécanique, résumée, implique plusieurs formes de monnaie dans le jeu, une Krypt aléatoire, des batailles incroyablement injustes de Tours du Temps, une boutique en rotation dans le jeu, d'innombrables objets de remplissage et, bien sûr, des microtransactions.
Ces préoccupations, notées dans de nombreuses critiques et forums de fans, ont abouti à la manifestation de cette populaire protestation sur Internet: The Review Bomb, avec des fans prenant Metacritic et Steam pour exprimer leur mécontentement. (Bien que les plaintes Steam concernent également un lancement tardif sur la plate-forme PC.)
Heureusement, dans le dernier Kombat Kast, des rumeurs ont été émises selon lesquelles l'équipe examinerait les préoccupations des joueurs. Cela a depuis été suivi par des commentaires récents de l'éditeur Warner Bros. et Combat mortel honcho en chef Ed Boon. Bien qu'aucun changement au système de mouture n'ait été spécifiquement noté, ni une fenêtre de temps stricte donnée, Boon a tweeté hier qu'il espérait que ces changements arriveraient en 'heures' plutôt qu'en jours.
C’est, bien sûr, une très bonne nouvelle pour tous MK 11 Ventilateurs. Dans l'état actuel des choses, cela peut prendre des heures pour broyer des `` consommables '' (pensez-y comme des effets, tels que des armures ou des augmentations de dégâts), que vous avez actuellement avoir besoin pour battre les tours les plus impies du temps. Battre ces tours vous rapporte des Koins, des Coeurs et des Âmes, que vous devez économiser pour ouvrir des coffres de Krypt, tous deux chers et randomisé. Voilà donc des heures de broyage - pas de jeu - broyage , afin d'obtenir éventuellement des éléments pourrait soyez pour vos personnages préférés. Cela inclut les bases de base telles que les poses de victoire, les railleries de mi-match et les intros de personnages.
Le système n'a pas seulement besoin d'être peaufiné - disons simplement d'offrir plus de Koins ou d'âmes pour une victoire - il a besoin rationaliser . Il y a trop de formes de monnaie dans le jeu avec trop de cerceaux pour sauter juste pour ouvrir quelques coffres. Il y a des coffres qui coûtent 250 coeurs, et vous n'obtenez qu'un seul cœur pour chaque fatalité que vous effectuez, deux pour une brutalité. Vous pouvez gagner des cœurs supplémentaires dans Towers of Time, mais vous devrez peut-être gagner plusieurs Konsumables avant même de pouvoir battre cette tour. C'est obstacle après obstacle après obstacle, avec des rouleaux RNG lancés.
Ne présumez pas naturellement que Mortal Kombat 11 est un mauvais match. C'est génial. L'une des meilleures entrées de la série de longue date, et pourrait s'avérer à temps être la meilleure - d'un point de vue purement combattant - de l'histoire de la franchise. Mais pour faire écho à notre critique, il est actuellement un produit de deux moitiés: un combattant incroyable qui joue bien, a l'air génial et redéfinit la série, et aussi un exemple des pires pratiques commerciales des jeux modernes. En espérant que la WB et la NRS arrivent, et que MK 11 peut passer de cette controverse précoce, finalement annoncé comme le point culminant de la série qu'il mérite d'être.