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Il est temps d'abattre Cropta
Bungie a sorti le Crota's End Raid en Saison 22 de Destin 2 , poursuivant la tendance à amener points forts de l'original Destin à sa suite . Suivant un mode concours intense qui a ramené une réelle difficulté au titre, Cropta's End est désormais entièrement accessible. Naturellement, les Gardiens qui se souviennent de la conquête du Raid lors de ses débuts peuvent se sentir en confiance pour affronter tout ce que le Raid repris peut rassembler. Mais il y a suffisamment de différences, ainsi que de nouvelles mécaniques, qui méritent une pause et un peu de compréhension avant de se précipiter tête baissée dans le contenu repris.
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Bungie a initialement publié Cropta's End pour Le destin 2014 L'obscurité ci-dessous expansion. Même si ce serait la première fois que les Gardiens rencontreraient un ennemi aussi étroitement lié aux dieux de la Ruche, Cropta's End continuerait à consolider une réputation de raid court, facile et potentiellement même solo. Heureusement, il se passe un peu plus dans la version reprise dans Destin 2 . Les rencontres exigent une attention coordonnée et une communication intentionnelle. Cependant, même s’il y a eu de nombreux changements, les Gardiens peuvent admettre qu’ils continueront à écraser Cropta avec une épée.
Apprendre la mécanique

Lorsque les Gardiens arriveront à Cropta’s End, ils se retrouveront sur la Lune. Les joueurs seront devant un brasero de la Ruche émettant un globe de Lumière scintillante. Plus loin, une plaque ornée et le début de la construction d'un pont se trouvent au bord d'un énorme gouffre. Les joueurs interagiront d’abord avec les mécanismes du Raid dans ce segment d’ouverture. C'est une tâche assez simple ; Les gardiens ne font que construire un pont.
La boule de Lumière rougeoyante est le Calice de Lumière, et son lieu de repos en forme de brasier est familièrement connu sous le nom de « station de préservation » ou « réserve » en abrégé. Les gardiens qui réclament le Calice reçoivent un buff du même nom. Le buff affiche une jauge en constante augmentation qui, une fois remplie, ajoute le débuff Engulfed in Light. Ce débuff donne aux joueurs 10 secondes avant la mort, et le seul moyen de s'en débarrasser est qu'un autre joueur prenne le calice.
Lorsque quelqu'un d'autre s'empare du Calice, l'ancien détenteur perd ses buffs et en gagne un nouveau : Illuminé. Enlightened est utilisé différemment tout au long du Raid ; mais ici, il sert à interagir avec la plaque devant le pont. Lorsqu'un joueur éclairé active la plaque, le pont commencera à se construire vers le centre du gouffre. Il ne faudrait que quelques joueurs éclairés pour ouvrir la voie au Raid proprement dit.
Les abysses

Lors de la première rencontre dans Cropta's End, les Gardiens sont chronométrés et naviguent dans un labyrinthe noir tout en obtenant progressivement le débuff Poids des ténèbres qui tue le mouvement. Heureusement, un chemin reliant les points des lanternes Hive indique la voie à suivre. Et les mêmes lanternes dissipent les piles de Poids des Ténèbres. Cela dit, ces lanternes et une dernière plaque au bout du labyrinthe ne peuvent être activées que par un joueur éclairé. À cette fin, les Gardiens remarqueront une réserve contenant un Calice de Lumière au début de la zone.
Il est important de noter que la rencontre ne continue que si les joueurs préservent le calice à chaque station de préservation. Les joueurs devraient toujours pouvoir voir la faible lueur de la prochaine lanterne. S’ils ne le peuvent pas, il y a une station de préservation à proximité de la lanterne actuelle. Le bon côté des choses est que le minuteur de rencontre prolonge la première fois que les Gardiens utilisent chaque station de préservation. Il en va de même chaque fois qu’une lanterne est éclairée. Il convient cependant d'appeler à la prudence, car les lanternes exploseront si les joueurs restent trop longtemps.
Après avoir atteint la fin, les Gardiens trouveront une plaque ornée similaire à celle vue au début du raid et un joueur éclairé devra interagir avec la plaque pour commencer à construire un autre pont. Des joueurs Éclairés supplémentaires peuvent interagir pour accélérer le processus. Après avoir survécu aux hordes d’ennemis et aux champions imparables, la construction du pont sera terminée et les joueurs pourront se diriger vers la lumière blanche.
Pont du trône d'Oversoul

Cette rencontre vise à amener l'équipe de l'autre côté de la zone et à éliminer dix Hive Gatekeepers. Même si cela peut paraître anodin, trois joueurs devront d'abord rester sur place pour construire un pont que seuls les Gardiens détenant le Calice ou une relique d'épée de la Ruche pourront traverser. Les Gatekeepers apparaissent un par un et doivent être vaincus avec les reliques susmentionnées. Les reliques ne sont accessibles qu'aux Gardiens Éclairés, qui doivent préserver leur épée après la mort d'un Gardien. Cinq joueurs auront besoin d'Éclairés pour se procurer cinq épées, conserver ces épées, recevoir à nouveau l'Éclairé et récupérer les reliques pour affronter les cinq derniers Gardiens.
Les joueurs commencent par demander à un Gardien de saisir le Calice et de se diriger vers la plaque du milieu. La plaque centrale construit le pont mais active les Totems Annihilator à gauche et à droite. Deux autres joueurs devraient se séparer et se diriger vers les plaques gauche et droite pour éviter un effacement. Une fois que le détenteur du calice devient éclairé, il peut interagir avec la plaque pour construire le pont. Un Hive Swordbearer apparaîtra à ce stade et un joueur éclairé pourra le tuer pour sa relique. Désormais, ce joueur peut traverser le pont, éliminer le Hive Gatekeeper et conserver son épée. Ce processus se répète jusqu'à ce que trois joueurs et trois reliques préservées soient de l'autre côté.
Les trois Gardiens qui ont traversé le pont trouveront une configuration de plaques parallèles qui les attendra. Ils voudront construire le pont et désactiver les totems annihilateurs de la même manière. Cela donne aux trois jockeys de plaques d'origine la liberté de s'éclairer, de saisir une relique d'épée et de traverser le pont pour éliminer un gardien. Après cinq préservations, les joueurs peuvent redevenir illuminés une fois que toute l'équipe a franchi le pont. Les sorciers de la ruche apparaîtront, suivis des ogres et enfin des cinq autres gardiens. Assurez-vous simplement que le calice est préservé une fois qu’il n’est plus nécessaire.
Ir Yût, le Chantemort

Le Chantemort, Ir Yût, est le premier véritable boss du Raid. La rencontre consiste à obtenir le buff Éclairé et à l'utiliser pour rechercher les sorciers Hive Shieldsinger protégeant Ir Yût. Si les joueurs se sentent sournois, ils peuvent essayer d’attraper le Calice et d’obtenir jusqu’à cinq Gardiens Éclairés avant de courir dans la salle de rencontre, mais ce n’est pas nécessaire.
Lorsque le combat commence, les joueurs peuvent monter les escaliers à gauche ou à droite et entrer dans un couloir menant à une barrière verte. En chemin, tuez tous les Blistering Knights. Une fois suffisamment de chevaliers vaincus, les hurleurs au-dessus de la barrière s'activeront et leur élimination donnera accès à une salle centrale avec une station de préservation. À ce stade, les Shieldsinger Wizards apparaîtront dans trois des sept salles scellées de l’arène. Trois pièces se trouvent au-dessus des couloirs que les Gardiens viennent de traverser, et il y en a deux autres (une au dernier étage et une au bas) dans chaque tour de l'autre côté de la salle du boss.
Entrer dans une salle à barrière verte consomme le buff Illuminé, alors assurez-vous que les joueurs se dirigent vers les bonnes chambres. Un moyen simple de le savoir est d'utiliser le radar. Si les joueurs voient un point rouge, un hurleur est dans la pièce et y entrer serait une perte du buff Illuminé. Si les joueurs voient un point rouge lorsqu'ils sont dans une tour, notez la flèche présente, cela indique à quel étage se trouve le hurleur. Après la chute de trois sorciers Shieldsinger, Ir Yût deviendra vulnérable et les dégâts pourront commencer. Ce processus se répète, mais chaque cycle ajoute un autre sorcier Shieldsinger jusqu'à ce que le boss soit vaincu ou enragé.
Crota, fils d'Oryx

La rencontre finale dans Cropta’s End mélange un peu de tout. Les Gardiens doivent devenir Éclairés et obtenir des reliques d’épée de la Ruche auprès des Porteurs d’Épée pour briser le bouclier de Cropta. De plus, l'orbe géant vert pulsant en arrière-plan est l'Oversoul et doit être abattu par un joueur éclairé avant l'expiration du débuff de 30 secondes du même nom. Heureusement, le chronomètre Oversoul démarre lorsque le bouclier de Cropta se brise (à moins que les joueurs ne prennent trop de temps), afin qu'un joueur éclairé puisse s'en occuper pendant les dernières secondes. Concernant les recommandations d'armes, les épées, The Lament en particulier, font un véritable travail sur Cropta.
Contrairement aux autres rencontres, les Gardiens ne peuvent échanger le Calice que lorsqu'ils se tiennent dans le cercle de Lumière qui se déplace dans l'arène. Dans cet esprit, trois ou quatre joueurs devraient devenir Éclairés, selon que les joueurs ont besoin de deux ou trois épées de la Ruche pour briser le bouclier de Cropta. Le dernier joueur Éclairé doit éviter de ramasser une relique ou de mourir, car son buff Éclairé est la clé pour survivre à la phase de dégâts. Il est également essentiel de gérer les ajouts tout au long du combat. Les Boomer Knights apparaissent dans les tours de gauche et de droite et constituent une véritable menace. Les vaincre est également la clé pour engendrer des porte-épées, la priorisation est donc vitale.
Une fois que tout le monde est prêt, le joueur qui détient le calice peut le conserver pour éviter des complications supplémentaires pendant la phase de dégâts. La relique de l'épée de la Ruche peut être inconstante, mais en général, un bon combo pour briser le bouclier de Crota est une attaque légère, une attaque lourde, Super et une autre attaque lourde aussi rapide que possible. En cas de succès, les joueurs voudront un moyen de survivre ses claquements, mais peut autrement tout faire jusqu'à ce que le Gardien éclairé restant endommage l'Oversoul. Si le bouclier de Cropta ne se brise pas, un joueur doit récupérer le calice et répéter le cycle pour obtenir une autre épée.
Infliger suffisamment de dégâts à Cropta commence son combat final. En fonction des munitions et des ressources du groupe, mettre fin rapidement à une phase de dégâts peut être bénéfique pour garantir que tout le monde est parfaitement préparé. Lorsque ce combat final débutera, les Gardiens voudront frapper le boss avec tout ce qu'ils ont le plus rapidement possible. Il existe une dernière opportunité pour un joueur éclairé d'utiliser la mécanique Oversoul, mais cela ne prolongera que le combat final de quelques secondes.