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Mortal Kombat 11 La version Switch a été longtemps entourée de mystère. Annoncés en même temps que le jeu à la fin de l'année dernière, WB Games et NetherRealm ont attendu jusqu'à une semaine avant le lancement pour montrer publiquement les images du port. Une démo de PAX East était super impressionnante, mais des directives strictes pour les séquences ne permettaient à personne de le montrer, ce qui a conduit à de nombreuses rumeurs selon lesquelles le port était un travail de piratage précipité.
Eh bien, le jour du lancement est là et je peux dire que Mortal Kombat 11 sur Switch est la vraie affaire. Je n'ai joué que quelques heures à la version commerciale, mais je suis reparti très impressionné par ce qui a été réalisé sur la console de Nintendo. Ce n'est certainement pas la façon définitive de jouer aux derniers MK entrée, mais ça va être un vrai régal de faire éclater cette ventouse littéralement n'importe où et d'éviscérer vos adversaires en public. Voilà pour les rumeurs de cour d'école, hein?
Commencer les choses, ne vous attendez pas Mortal Kombat 11 sur Switch pour même comparer visuellement avec les autres versions. Ceci est une approximation proche du jeu complet, mais beaucoup de détails manquent. L'éclairage est incroyablement épuré, les arrière-plans semblent stériles et le filtrage des textures est plutôt laid. En le jouant en mode ancré, vous obtiendrez quelque chose approchant le 720p, bien qu'un scaler de résolution dynamique soit en vigueur. La raison de ce détartreur est MK11 peut maintenir un gameplay de 60 FPS, ce qu'il fait honnêtement.
Alors que les décès et les coups mortels feront chuter la fréquence d'images à 30 FPS (ce qui se produit dans chaque version de MK11 , remarquez), le jeu principal fonctionne parfaitement. La seule raison pour laquelle je supprimais des entrées ou des commandes était que je n'ai pas de contrôleur Switch Pro. Les Joy-Con ne sont vraiment pas un remplacement approprié pour un d-pad dédié, mais il est certainement possible de les maîtriser. J'ai réussi un combo de brûlage de deux mètres avec Scorpion en ligne contre un adversaire, donc cela peut être fait.
Il existe cependant toutes sortes d'options de contrôle différentes, de sorte que vous pouvez choisir celle qui vous convient le mieux. Vous pouvez permuter les commandes sur le bouton de votre choix, basculer vers un contrôleur Pro, modifier votre Joy-Con pour avoir un D-pad approprié, ou jouer avec un seul Joy-Con et repenser votre vie. Le choix vous appartient, ce qui est merveilleux.
Au niveau du contenu, MK11 conserve tout sur Switch, le seul inconvénient étant que la version commerciale exige un correctif lourd d'un jour. Je ne suis pas sûr de la taille de la cartouche, mais je pense que WB Games a opté pour une carte de 8 Go. Le téléchargement consommera environ 16,1 Go, ce qui représente essentiellement la moitié de la mémoire interne du commutateur. Bien que vous puissiez réellement jouer au jeu sans télécharger quoi que ce soit, vous allez être limité à la moitié de la liste (avec une seule variation), à la moitié des étapes, et uniquement hors ligne ou à pratiquer si vous le faites. La qualité des effets sonores et visuels en prend également un coup, ce qui m'amène à croire que les actifs de meilleure qualité font partie du téléchargement. Il est utilisable, mais je ne l'appellerais certainement pas idéal. Tout aurait pu tenir sur une carte de 32 Go, donc pour les consommateurs, il n'y a aucune raison de prendre cette décision.
Quant au moment où vous avez téléchargé le jeu complet, les choses s'améliorent un peu. Les effets sonores cessent d'être granuleux et les visuels semblent un peu plus lisses. Ce ne sera pas la différence entre HD et SD, mais cela semble un peu plus joli une fois que le jeu complet est là. Le jeu portable bénéficie également du téléchargement, car il est super flou, directement depuis le panier.
Je dois mentionner que le jeu portable conserve également ce verrou de 60 FPS. Vous pouvez voir quelques hoquets lorsque vous effectuez des mouvements plus flashy, mais même l'expérience de l'ordinateur de poche fonctionne assez bien. C'est vraiment un miracle de voir MK11 sur Switch avec peu de compromis, à part les visuels.
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Là où les choses commencent à s'embrouiller, c'est avec les exigences en ligne. Même si vous n'avez pas l'intention de vous battre en ligne, Mortal Kombat 11 nécessite une connexion aux serveurs de WB pour enregistrer la progression. Vous pouvez toujours jouer presque tout hors ligne, mais vos déverrouillages ne seront pas enregistrés tant que vous ne pourrez pas les authentifier. Je suppose que ce n'est pas la pire chose car vous pouvez mettre le commutateur en mode veille, mais cela met définitivement un frein à l'expérience.
La seule chose qui vous sera interdite de jouer hors ligne est le mode `` Tower of Time '', mais cela dépend des connexions en ligne pour mélanger les paramètres et autres. Si vous avez l'intention de jouer sur un train ou un long vol, vous pouvez au moins progresser, puis reposer votre console jusqu'à ce que vous obteniez une connexion Wi-Fi. Que vous pensiez ou non que cela est acceptable dépend de vous, mais je m'en fous certainement.
Quant à la façon dont le jeu en ligne, je suis assez surpris de sa cohérence. Vous n'obtiendrez jamais un gameplay 100% sans décalage dans aucun combattant, mais Mortal Kombat 11 est une amélioration massive par rapport aux efforts que Nintendo fait avec ses propres titres. Je ne sais pas si le même netcode est pris dans les autres versions de la console, mais les combats sont fluides lorsque la connexion est bonne. Vos mouvements sortiront avec un minimum de retard, les spéciaux peuvent être correctement brûlés au mètre et enchaîner les coups ensemble ne ressemble pas à un crapshoot. Je peux me voir sauter dans mon lit, sauter en ligne et jeter pendant quelques instants avant d'aller dormir.
Le mode histoire offre également une grande expérience. Les cinématiques sont évidemment compressées, mais conservent une grande partie de leurs détails des autres versions. Puisqu'ils sont tous des FMV, les transitions entre le gameplay et la cinématique peuvent être discordantes, mais le changement est généralement transparent. Quelques hoquets surviennent après les batailles, mais ils ne se manifestent généralement pas très longtemps. Vous obtiendrez juste quelques pauses audio et trames sautées, ce qui est quelque chose que même les ports PC du passé Combat mortel les jeux ont souffert.
Enfin, le mode Krypt est là et il souffre facilement le plus. Je ne dirais pas que c'est injouable, mais c'est la seule partie de MK11 sur Switch où vous pouvez sentir les limites de la plate-forme de Nintendo. Le jeu tire pour 60 FPS, mais il le maintient rarement et la perte de qualité visuelle est tout simplement stupéfiante. Cela ressemble parfois à un jeu de l'ère PS2, et la distance de tirage est au-delà de laide. Les coffres qui s'ouvrent subissent régulièrement des chutes de fréquence d'images et même un mouvement général semble lent.
Le problème avec ce mode, cependant, c'est qu'il ne s'agit pas d'un type de jeu basé sur l'action. Bien qu'il y ait du combat à faire, vous explorez principalement l'île de Shang Tsung et déverrouillez des coffres. Ce n'est pas quelque chose qui demande de la fluidité et je pouvais facilement voir des gens explorer la Krypt pour déverrouiller des choses en déplacement ... c'est-à-dire, si vous pouviez les garder hors ligne. Pourtant, c'est la seule partie aigre du package qui est vraiment aggravée par le grincement exceptionnel que NetherRealm a mis en MK11 .
Comme Chris Moyse de Destructoid le souligne dans sa critique, il y a une tonne de barrages routiers pour vous déverrouiller des choses. Les batailles de tours incroyablement injustes, les multiples devises à accumuler, le système d'artisanat qui ne fait rien du tout: obtenir les skins que vous voulez est rendu exprès difficile et je n'aime pas ça. Je veux juste habiller Scorpion dans un gui rose. Pourquoi ne puis-je pas simplement débloquer cela avec de l'or? Eh bien, je pourrais en ouvrant mon portefeuille, mais je ne vais pas nourrir la machine d'entreprise qui prospère sur les faibles.
Donc, mis à part les défauts de conception inhérents à Mortal Kombat 11 , la version Switch est tout à fait souhaitable. Comme je l'ai dit, ce n'est pas le port définitif du jeu, mais il offre une expérience très acceptable qui est tout aussi jouable que les autres versions. Le verrou 60 FPS est vraiment magique, ce qui permet d'ignorer facilement les visuels fortement dégradés. Vous ne perdez pas la jouabilité, qui est la partie la plus importante d'un jeu de combat.
Si vous attendiez avec impatience l'édition physique, alors je suis désolé de dire que c'est une sorte de buste. Au moins, vous pouvez jouer quelque chose avec juste le chariot, mais c'est une réelle opportunité manquée d'inclure la chose complète. Vous devrez cependant faire la paix avec cela, car la plupart du reste de ce port est bon.
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(Ce morceau d'impressions est basé sur une version commerciale du jeu achetée par l'auteur.)