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( Note de l'éditeur : megaStryke a lancé une toute nouvelle série de jeux C Blog qui imitent d'autres jeux. Plus de détails sur le post d'introduction de la série. De plus, son système de notation est hilarant. — CTZ )
Pour ma première incursion dans le mimétisme des médias interactifs, j'ai pensé que je vous offrirais quelque chose d'un peu spécial. Je voulais discuter de ce joyau particulier depuis un certain temps car c'est un plaisir coupable pour moi. Il aborde également le mystère de savoir qui est cet étrange garçon bleu dans mon avatar et mon en-tête de blog.
Dans le passé, j'ai mentionné que j'avais passé mes premières années au Japon où mon père jouait au baseball. En tant qu'enfant de Famicom, il s'ensuivrait que j'ai joué à un ou deux jeux qui n'ont jamais trouvé leur chemin vers l'Ouest. Blazer puissant était un tel jeu.
Et que le ciel m'aide, il ressemblait à Méga-homme . Si à l'âge tendre de cinq pouvait dire que je jouais une imitation grossière, quelqu'un là-bas ferait mieux d'être prêt à jeter des drapeaux jaunes sur ce cas de jeu déloyal.
char en entier c ++
DÉLINQUANT: Blazer puissant
DÉVELOPPÉ PAR : Taito
SORTIE SUR : Famicom, 1990
A LE GOÛT DE: Méga-homme
Bien que ce titre dans sa forme originale n'ait jamais quitté le Japon, vous avez peut-être entendu parler d'un autre jeu appelé Lame de puissance . Un évaluateur de produits Nintendo a vu un certain mérite dans Blazer puissant mais avait des soucis de qualité et a donc retravaillé le jeu en quelque chose d'un peu plus agréable au goût. Le héros a été remplacé par le jumeau Nova inspiré de Chevrolet d'Arnold Schwarzenegger, les mécanismes du jeu ont été modifiés et les niveaux linéaires de l'original ont été abandonnés pour ceux avec plusieurs chemins et une plate-forme plus serrée. À l'exception de la musique et de quelques sprites ennemis, l'ensemble du jeu a été remanié et le résultat a été l'un des meilleurs classiques rarement mentionnés sur la NES.
Blazer puissant n'est pas ce jeu.
À la fin du 21e siècle, toutes les nations de la Terre sont gérées par un ordinateur central appelé Brain Master, mais un jour, il passe à Skynet et fait paniquer les machines du monde entier. Vous êtes Steve Treiber, un super soldat coiffé d'un casque de vélo bleu, un batteur de femme noir et le seul homme capable d'arrêter la folie. Oh, et vous utilisez un boomerang.
Combien de jeux assignent un boomerang comme arme par défaut et pas seulement comme sous-objet ? Ty le tigre de Tasmanie et… euh ? Pour être honnête, c'est un outil intéressant avec une mise en œuvre intelligente. Au départ, votre boomerang a une portée très courte comme l'indique votre wattmètre. La collecte d'un certain objet étend le compteur et vous permet de lancer l'arme plus loin, mais chaque lancer vide le compteur et réduit la portée des lancers suivants à moins que vous ne lui laissiez le temps de se remplir complètement. Le boomerang revient au contact d'un ennemi, mais en dépassant un méchant, le boomerang peut sauter le long de son dos, marquant plusieurs coups.
Mis à part le truc du boomerang, la progression du jeu est simple. Vous choisissez parmi l'une des six étapes, qui doivent toutes être terminées avant de pouvoir accéder au niveau final. Vous affrontez une gamme de robots à thème dans des lieux tels qu'une base militaire, une station météo et une zone résidentielle abandonnée. Tout à fait par les chiffres.
À quel point est-ce honteux ?
Si guider un petit prodige bleu autour d'un écran de sélection de scène dans le but de détruire un maître mécanique à la fin de chaque monde envoie des vagues de déjà-vu dans le dos, les niveaux eux-mêmes ne feront rien pour effacer cette sensation. Chaque obstacle semble avoir un analogue dans le Méga-homme univers. De grandes grenouilles robotiques, des lanceurs de plombs gargantuesques mais immobiles et de petites créatures à casque dur qui ne s'exposent qu'un instant pour tirer un coup ou deux. Enfer, même les satanés blocs de disparition qui sont le fléau de tous les fans de longue date de Blue Bomber font leur apparition.
à quoi sert le c ++?
Ce ne serait pas trop un problème si le jeu jouait au moins comme Méga-homme , mais Steve marche à un rythme quelque part entre Simon Belmont et un Slinky et obtient à peu près autant d'air qu'un chariot élévateur. Ces compétences sont inestimable lorsqu'il s'agit de sauter d'une plate-forme tombante à une plate-forme tombante ou à travers des espaces larges d'un pied jusqu'à des rebords qui sont un bloc plus haut que votre altitude actuelle. Mais les meilleures parties sont les longues périodes de rien sauf pour un groupe de jokers provoquant des migraines qui vous suivent sans relâche. Après tout cela, les patrons n'ont même pas la courtoisie de vous offrir une arme après leur défaite.
Donc, si vous deviez suivre l'organigramme de la conception de ce jeu, vous commenceriez par un Méga-homme jeu, remplacez le pistolet par une arme à portée limitée, éliminez toutes les prouesses athlétiques du protagoniste tout en gardant les ennemis aussi capables que jamais, puis alternez le terrain de niveau entre stérile et ridiculement frustrant. Ne vous inquiétez pas, cependant. Si le jeu s'avère trop difficile à gérer, vous êtes autorisé à stocker jusqu'à quatre cartouches E qui rechargent votre santé instantanément. Golly, où ont-ils trouvé ça?
Pourtant, aussi médiocre (et courte) que toute l'expérience reste l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Une grande partie de cet amour est due aux verres épais de mes lunettes de nostalgie. Une autre partie est que Méga-homme est ma franchise de jeux préférée de tous les temps, et mon appréciation est si grande que l'amour s'étend aux mauvaises herbes qui poussent sur ses traces. Mais par-dessus tout, j'aime la musique. Si rien d'autre, Blazer puissant présente des airs accrocheurs composés par la même nana qui a fait la musique de l'original Castlevania .
De plus, l'un des gardiens du robot s'appelle Brian D. Danger. Le D signifie-t-il aussi Danger ? Brian Danger Danger ? Danger n'est pas seulement mon deuxième prénom, mais aussi mon nom de famille ! Goichi Suda a-t-il travaillé sur ce jeu ?
Il y a des années, j'ai donné ce jeu avec le reste de ma collection Famicom à la famille de mon oncle pour qu'ils fassent Dieu sait quoi. Cela a laissé un désir brûlant dans mon cœur qui s'est intensifié, après quoi j'ai récupéré une copie complète dans la boîte d'eBay il y a quelques mois sur un coup de tête. Avec le jeu de retour en ma possession, j'ai réalisé que Steve Treiber est la plus grande icône du jeu de l'histoire de toujours.
Pensez-y. Contre les cauchemars de métal les plus meurtriers que l'humanité ait créés, il se présente à la fête avec un boomerang. Un boomerang ! Il faut de sérieux cojones pour se lancer au cœur de la bataille avec quelque chose qui peut être acheté dans votre magasin à un dollar local, mais si Jason Bourne peut battre un homme insensé avec un journal enroulé, alors Steve Treiber peut lancer un putain de boomerang.
Même son nom est brillant ! Mega Man, Nova, ce ne sont pas des noms mais des pseudos qui dénotent l'excellence dans leur métier. Steve, d'autre part, n'est qu'un nom Average-Joe. Steve est votre pote ! Steve t'achètera des boissons à la taverne ! Il ne le fait certainement pas voir le rôle d'un super soldat. Son profil dans le manuel du jeu le fait paraître mince, grand et équipé du dernier équipement de survie. C'est en contraste frappant avec sa couverture de boîte et son apparence dans le jeu qui le considère comme un homme de petite taille avec un boyau de bière et des normes vestimentaires laxistes.
Steve Treiber représente l'homme ordinaire, manquant d'athlétisme mais appliquant juste assez d'efforts pour faire le travail. Il est mon héro. Et il utilise un boomerang. Et je vous combattrai tous jusqu'à la mort si vous n'êtes pas d'accord avec moi.
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Donc voilà. Blazer puissant . Son Méga-homme avec l'esprit paresseux All-American can-do. Et un boomerang. Peut-être que cela fait flotter votre bateau. Il flotte définitivement le mien.
L'ÉCHELLE ERIC BAUMAN DE SWIPING DE CONTENU :