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Les changements de personnage font d'elle une force avec laquelle il faut compter
Overwatch a vu beaucoup de changements au cours des trois années où il a dominé le genre de tireur de héros. De nouveaux héros ont été introduits, les règles du jeu ont été ajustées et les personnages ont vu leurs armes et leurs classes modifiées dans la poursuite sans fin de Blizzard de tout ce qu'il fait avec ce jeu. Le 13 août, il a peut-être vu son plus grand changement à ce jour avec l'introduction de la file d'attente de rôles, forçant les joueurs à des équipes plus équilibrées comprenant deux unités de soutien, deux chars et deux unités DPS.
Je ne suis pas encore vendu dessus (si vous voulez en savoir plus sur mes réflexions sur le Overwatch File d'attente des rôles, consultez l'épisode de Podtoid de cette semaine où Chris Moyse et moi discutons de la façon dont le changement de règle affecte la nature compétitive du jeu: sautez juste à 8h00), mais je suis intéressé de voir comment le jeu évolue autour du restrictions.
Cependant, c'est une autre évolution qui me fascine beaucoup plus; celle à laquelle je ne m'attendais pas compte tenu de son histoire. Non, ce n'est pas Brigitte qui est maintenant beaucoup plus facile à tuer avec son bouclier faible, mais plutôt Symmetra, qui avec un petit changement, est soudainement devenu le personnage le plus indispensable du jeu.
Symmetra a commencé sa vie en Overwatch comme personnage de soutien. En plus de ses tourelles de signature, dont elle pouvait fixer six au lieu de sa limite actuelle de trois, son faisceau de photons s'est verrouillé sur les adversaires et elle pouvait donner de petits boucliers à ses coéquipiers. Contrairement au reste des unités de soutien, elle n'a pas guéri. Une refonte en 2016 a éliminé sa capacité à accorder des boucliers, mais lui a donné une barrière photonique qui fonctionne quelque chose comme le bouclier de Sigma. Elle a également obtenu une option pour sa capacité ultime: un téléporteur à usage limité ou un générateur de bouclier.
Ceci est la version de Symmetra à laquelle j'ai été présenté pour la première fois lorsque j'ai commencé à jouer Overwatch et je l'aimais absolument. Malheureusement, cela n'a pas duré longtemps. Blizzard a changé le personnage une fois de plus en 2018, la transformant en unité de dégâts et modifiant à nouveau son moveet. Sa barrière photonique a obtenu la hache, elle n'a plus verrouillé les ennemis avec son faisceau, son générateur de bouclier est devenu un champ de force couvrant toute la scène et son nombre de tourelles a été réduit de moitié. Mais elle pouvait maintenant lancer ces tourelles sur une grande distance et son téléporteur a été ajouté à son arsenal régulier, mais avec une portée beaucoup plus limitée. Un bon joueur Symmetra pourrait ennuyer les adversaires utilisant son téléporteur de manière créative, mais Blizzard a décidé de le changer de toute façon.
Selon ses dernières notes de mise à jour, Blizzard a trouvé le téléporteur trop restrictif. Alors maintenant, au lieu d'être un outil à courte portée et à durée limitée correctement utilisé par les meilleurs joueurs, c'est maintenant une porte quasi permanente pour absolument bousculer votre adversaire. Le post-changement du téléporteur de Symmetra est comme la tourelle de Torbjorn: il reste en place jusqu'à ce qu'elle ou un adversaire la détruise. Il a également une plus grande portée, passant de 25 mètres à 30 mètres. Cela peut sembler petit pour quiconque ne joue pas Overwatch , mais il ressort clairement de mon expérience et de ce que j'ai recueilli auprès d'autres joueurs, ces changements ont fait d'elle l'un des personnages les plus vitaux de toute équipe.
Avec une plus grande distance sur son téléporteur, Symmetra peut se cacher plus facilement lors de sa configuration. Sur plusieurs cartes, y compris Volskaya Industries, Paris et Hanamura, elle peut désormais facilement téléporter tout son temps au point de contrôle, ou autour des adversaires sans qu'ils ne soient au courant ou n'aient la possibilité de réagir. J'ai vu mon équipe complètement roulée à plusieurs reprises par cette stratégie et j'ai moi-même participé à de nombreux efforts de roulage avec un Symmetra dans mon équipe.
Il y a un mois, c'était un personnage que je voyais rarement en action. Maintenant, elle fait probablement partie de 90% des matchs que je joue, généralement dans l'équipe gagnante. Et il ne semble pas que ce soit moi qui expérimente cela. Les coéquipiers au hasard avec qui j'ai parlé au cours des derniers jours disent qu'ils ont eux aussi remarqué une légère augmentation de Symmetra et la stratégie semble toujours être la même: submergez votre adversaire aussi vite que possible car il y a de fortes chances qu'il ne soit pas prêt pour cela . Si c'est trop anecdotique pour vous, le site Web Overbuff.com, qui suit les taux de sélection dans le jeu, montre Symmetra passant de 1,83% en quickplay au cours du dernier mois à 2,69% cette semaine, de quoi sauter de neuf places. Les statistiques compétitives de la semaine ne sont pas encore disponibles, il sera donc intéressant de voir si mon expérience n'est pas aberrante.
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Au fur et à mesure que le métagame évolue avec les changements de file d'attente de rôles, il sera intéressant de voir comment les joueurs s'adaptent à un Symmetra qui est beaucoup plus capable que jamais. D'une certaine manière, ce changement la reconnecte à ses racines en tant que personnage de soutien. Aider ses coéquipières à se battre plus rapidement était un élément essentiel de son schéma de soutien. Mais Symmetra n'est pas le même personnage qu'elle était il y a trois ans. Elle est plus puissante, plus dangereuse, plus rusée. Et maintenant, avec ce dernier buff, elle pourrait bien être le personnage le plus nécessaire dans Overwatch .
Au moins jusqu'à ce que Blizzard l'ennuie.