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Alors que tout le monde est étourdi par le prochain titre d'action à la troisième personne d'Electronic Arts L'enfer de Dante , il semble que certaines personnes aient oublié — ce n'est certainement pas le premier jeu basé sur Dante Alighieri Comédie divine .
En 2000, Irrational Games, basé à Boston, a commencé à travailler sur ce qui devait être leur premier titre sur console, un jeu d'action à la troisième personne appelé La perte . Librement basée sur la partie Inferno du poème épique d'Alighieri, l'histoire tournait autour d'une mère célibataire qui perd sa fille dans un tragique accident de voiture. Suicidaire, elle passe un pacte avec le diable et a la chance de se battre en enfer pour récupérer l'âme de sa fille perdue.
Plus d'infos et de vidéos après le saut.
En développement pour PlayStation 2 et Xbox, La perte a été annoncé attaché à l'éditeur Crave Entertainment, et a même été montré à la presse lors d'événements de l'industrie comme l'E3. Malheureusement, le titre était apparemment en proie à des problèmes de développement et juridiques, et a finalement été abandonné. Premier jeu console d'Irrational Games (aujourd'hui 2K Boston/2K Australie), BioShock , sortira plusieurs années plus tard avec des critiques élogieuses.
Irrationnel avait décrit le jeu comme un RPG d'action d'horreur de survie et un récit sombre et moderne de L'enfer de Dante . Le joueur allait pouvoir basculer entre quatre personnages différents, chacun avec sa propre magie et ses propres armes, et chacun avec ses propres attributs entièrement évolutifs. Irrationnel a également promis la narration à son (sic) meilleur numérique.
Les droits de La perte ont finalement été vendus à FXLabs, qui a publié une version réorganisée du jeu - avec des illustrations entièrement nouvelles et un gameplay simplifié - en Inde pour le PC comme Agni : Reine des Ténèbres . La vidéo de la bande-annonce du jeu et une première version du titre en développement peuvent être vues ci-dessous. Vous pouvez également consulter quelques vignettes de captures d'écran et art conceptuel du jeu, grâce à Archives Internet . Nous avons également déterré quelques éléments artistiques du titre (qui semble aussi avoir été appelé Abîme infernal à un moment donné), trouvé dans le portfolio en ligne de l'artiste Michael Swiderek, qui travaille actuellement à 2K Boston.Auriez-vous eu plus confiance en un jeu vaguement basé sur le Comédie divine Ken Levine et compagnie avaient-ils été les esprits derrière cela?