preview fractured soul 3ds
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Âme fracturée a connu une route difficile vers la publication. D'abord conçu pour la Nintendo DS originale, l'éditeur NV3 Games n'a jamais mis le jeu sur le marché mais continue d'en détenir les droits. Ensuite, le développeur Endgame Studios refait Âme fracturée avec un nouveau look basé sur les polygones et lié à l'éditeur Ignition… qui a également abandonné l'accord avant de publier le jeu, laissant Fin du jeu une fois de plus pour savoir où aller.
Où Âme fracturée va à l'eShop, à ce stade. Je suis juste content que ça sorte du tout.
Fractured Soul 3DS (Nintendo 3DS)
Développeur: Endgame Studios
Éditeur: Endgame Studios
Sorties: été 2012
Un jeu de plateforme 2D en son cœur, Âme fracturée utilise les deux écrans de la 3DS pour représenter deux versions différentes d'une scène, fonctionnant en parallèle, dont aucune ne peut être traversée dans leur intégralité car elles sont pleines d'impasses et de lacunes plus larges que celles qui peuvent être sautées. Le joueur doit faire des allers-retours de l'un à l'autre pour progresser de l'extrémité gauche de la scène vers la droite, aux prises avec des ennemis robotiques et en essayant de ne pas tomber par le bas du niveau.
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La gravité est votre ennemi la plupart du temps, bien que les choses deviennent assez tangibles au combat. Le mécanisme à deux écrans permet un placement diabolique des ennemis qui autorise peu de temps de réaction et les joueurs apprendront probablement rapidement à combiner leurs capacités de saut et de transfert d'écran pour éviter d'être tué.
Âme fracturée se compose d'une série de mondes, chacun appliquant un effet différent à l'écran supérieur. Les scènes à base d'eau donnent de la flottabilité au détriment de la manœuvrabilité, comme nous nous y attendons tous, tandis qu'un monde de feu limite le temps que le joueur peut passer sur l'écran supérieur en drainant lentement la santé. Le plus intelligent de tous est un monde qui inverse la gravité, conduisant à une multitude de sauts de plate-forme délicats et satisfaisants.
J'avais supposé que jouer à un jeu de plateforme qui m'obligeait à faire attention aux événements sur deux écrans simultanément serait plutôt difficile. À ma grande surprise, cela ne s'est pas produit en Âme fracturée . Très vite, je me suis rendu compte que le joueur n'a généralement pas à suivre l'écran qu'il n'occupe pas actuellement, car la conception du niveau est telle que le joueur peut instantanément reconnaître quand il va devoir changer de position. .
C'est l'une des meilleures expériences de plate-forme que j'ai eues l'année dernière, avec des commandes réactives, une conception de niveau difficile et un concept intelligent. C'est un jeu qui mérite d'être joué et, espérons-le, nous pourrons enfin le faire cet été lorsque Endgame Studios l'apportera sur l'eShop.
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