preview metro 2033
Les tireurs post-apocalyptiques n'arrivent pas très souvent. C'était un mensonge, mais des tireurs post-apocalyptiques qui semblent plus intéressants que autre les tireurs post-apocalyptiques sont en effet assez rares. 2033 mètre a semblé être un de ces jeux, se démarquant du lot avec son inspiration littéraire, ses observations sociales intéressantes et une décision respectable de mettre le gameplay basé sur l'histoire au-dessus de tout mode multijoueur.
La semaine dernière, j'ai mis 2033 mètre à travers ses allures, passer une journée dans les cavernes souterraines du métro. J'ai tiré sur des rats mutés, j'ai joué au chat et à la souris avec des bandits et je me suis demandé où étaient allées toutes les munitions sanglantes. Lisez la suite en tant qu'aperçus Destructoid 2033 mètre !
Metro 2033 (PC, Xbox 360)
Développeur: 4A Games
Éditeur: THQ
À paraître: 16 mars 2010
En 2013, le monde a été détruit. La troisième guerre mondiale s'est produite et elle a effacé le monde tel que nous le connaissons. Les survivants ont pris des ordures dans le métro de Moscou et ont essayé de vivre du mieux qu'ils pouvaient. En 2033, le métro est devenu une civilisation. Chaque station est son propre état distinct. Certains tentent de reconstruire l'humanité, d'autres ont adopté des idéaux politiques et sociaux extrêmes, tandis que d'autres ont tout simplement décidé d'être des trous du cul. Pendant tout ce temps, l'humanité est assaillie de tous côtés par des envahisseurs mutants et de terribles adversaires psychiques appelés The Dark Ones.
Artyom, pour des raisons encore inconnues, est à l'abri des attaques des Ténèbres, et c'est à lui d'essayer de sauver ce qui reste de l'humanité. Les joueurs prendront la place d'Artyom dans un jeu qui mélange l'horreur de survie avec le tir à la première personne dans un monde très sombre, sombre et atmosphérique.
Atmosphérique est définitivement le mot 2033 mètre . Si le jeu fait une chose spectaculairement eh bien, c'est que ça crée un monde de mauvaise humeur et déprimant. Vous avez vraiment l'impression de voir le dernier stand de l'humanité, surtout lorsque vous visitez les stations de métro. Le bruit et le bavardage des foules, le regard échevelé et crasseux, et la superbe direction artistique contribuent à faire 2033 mètre se sentir à la fois vivant et mort en même temps. Ce jeu est superbe et sonne superbe.
2033 mètre c'est une question de survie, de s'accrocher à des ressources précieuses et limitées et de faire de son mieux pour survivre à chaque rencontre. À certains égards, 4A a énormément réussi. Dans d'autres, cependant, il semble que le studio ait laissé son ambition entraver le gameplay.
Je vais sortir tout de suite et le dire, et vous verrez probablement des déclarations similaires si vous lisez plusieurs aperçus - ce jeu n'a nulle part près assez de munitions en elle. J'obtiens ce que le studio essaie de faire en limitant les ressources, mais le jeu est tellement déséquilibré en ce moment que l'idée est complètement enfouie sous la frustration et des situations franchement injustes.
La plupart des ennemis prennent plusieurs coups pour tuer. et il y a aussi des adversaires qui peuvent sans cesse réapparaître en hurlant d'appeler plus d'amis. Pas vraiment de problème, jusqu'à ce que vous réalisiez que vous avez une arme automatique avec seize balles. Tout au long de mon temps avec le jeu, j'ai réussi à obtenir un maximum de peut-être soixante balles dans mon AK-47, qui ont toutes été complètement vidées au moment où j'ai fini de combattre une poignée d'ennemis.
Pas assez de munitions. Aussi simple que cela. Le manque de puissance de feu ne rend pas le jeu intéressant, unique ou amusant. Cela aggrave la situation. Presque tous les joueurs à qui j'ai parlé lors de l'événement de prévisualisation étaient coincés au même point, se retrouvant dépassés par quatre mutants qui pouvaient appeler des alliés, armés d'environ six obus de fusil de chasse et pas beaucoup d'autre. Gardez à l'esprit que la plupart des mutants mettront environ quatre obus à mourir, à moins que le jeu n'assigne au hasard un coup de tête, car la détection des coups semble au mieux bancale.
Ce ne serait peut-être pas si mal si vous aviez une alternative viable, mais l'attaque en mêlée dans ce jeu est pathétique. Le couteau est faible, n'a pas la capacité de tuer furtivement et la caméra pivote sauvagement à chaque tentative de tailler un ennemi. De plus, les adversaires deviendront sages au couteau et courront derrière vous. Essentiellement, si vous manquez de munitions - et vous le ferez - vous allez passer un très mauvais moment.
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Pour aggraver les choses, cette situation de munitions ruine complètement l'un des 2033 mètre sont les gadgets les plus intéressants. Au lieu d'argent, les gens du métro échangent des balles de qualité militaire. Les balles et les armes trouvées sous terre ont été fabriquées après l'apocalypse, ce qui signifie qu'elles sont faibles et difficiles à utiliser. Les armes et munitions de pré-explosion valent donc leur pesant d'or. Si vous avez des balles pré-explosion, vous pouvez les échanger contre plus d'armes ou de fournitures.
Ces balles de qualité militaire sont également beaucoup plus dévastatrices que les munitions ordinaires. Si vous chargez votre arme avec ces beautés brillantes et dorées, vous ferez trois fois plus de dégâts que vous le feriez avec des munitions normales. En théorie, il s'agit d'une approche fraîche et brillante de la monnaie, et oblige les joueurs à choisir entre avoir de l'argent ou dépenser essentiellement leur argent pour éliminer un ennemi difficile. Malheureusement, cependant, tout sorte de munitions dans le jeu rend ce choix complètement théorique. Le fait est simple: vous avoir besoin pour passer les balles de qualité militaire. Vous n'aurez rien d'autre pour tirer avec.
Je suis très dur avec le jeu, mais c'est parce que j'ai vraiment, vraiment veux l'aimer. 2033 mètre fait de grandes choses. L'histoire est intéressante, les personnages sont formidables et il y a des moments merveilleusement tendus. Les sections où Artyom quitte le métro et doivent se frayer un chemin autour de la surface tout en s'assurant que son masque à gaz ne se casse pas ou ne manque pas d'air sont incroyablement effrayantes. Malheureusement, le fait que le combat soit totalement foutu en ce moment éclipse tout. je faire veux aimer 2033 mètre , mais ça me combat à chaque étape.
Il y a aussi quelques autres décisions de conception qui gênent. Par exemple, la torche d'Artyom fonctionne avec une batterie qui doit être constamment chargée en la pompant. Ce ne serait pas un problème, sauf que la batterie se vide littéralement en quelques minutes et que la torche doit rester allumée pendant la majeure partie de ce jeu sombre et sombre. Devoir s'arrêter toutes les quelques minutes pour sortir la batterie et la recharger est incroyablement ennuyeux. En parlant d'ennuyeux, le jeu doit cesser de mettre des masques à gaz et des portes partout sans que les joueurs sachent avec lesquels ils peuvent interagir et lesquels ne le peuvent pas.
En ce qui concerne les graphismes, le jeu semble assez bon, mais il y a actuellement un bug très étrange qui rend les textures plusieurs secondes trop tard. Il est très déconcertant de voir un visage brillant et sans relief sur un personnage qui apparaîtra soudainement avec des détails après que l'appareil photo ait été concentré dessus pendant quelques instants. Cela se produit non seulement pendant le jeu, mais également dans les cinématiques.
Tous ces ennuis sont une triste honte, parce que quand le jeu fonctionne, c'est vraiment Est-ce que travail. Le combat peut être tendu et terrifiant. Chaque rencontre peut durer longtemps, en particulier contre des ennemis humains. Artyom pourra cacher et faufiler et traquer ses ennemis, éteignant les lumières pour se cacher dans l'ombre et utiliser la torche des ennemis pour détecter leurs emplacements. Malheureusement, l'absence de mise à mort furtive annule une grande partie du potentiel de combat avec le chat et la souris. Quand je me faufile sur un ennemi, je veux être récompensé. Je ne veux pas que mon faible couteau à beurre le fasse simplement paître pendant qu'il alerte tout le monde sur ma position. Seuls les couteaux de lancer spéciaux sont capables de tuer les ennemis d'un seul coup, et bien sûr, ils sont rares.
C'est 2033 mètre C'est le plus gros problème - chaque fois qu'il fait quelque chose de bien, il y a une mise en garde. Chaque fois que le jeu fait vibrer, il jette une gêne pour gâcher l'humeur. Je ne serais pas à moitié aussi aggravé par cela si le jeu était carrément terrible, mais ce n'est pas le cas. C'est un tireur solide avec une prémisse fantastique, et c'est ce qui rend les défauts tellement plus frustrants. J'espère sincèrement qu'un aperçu sévère ne tombera pas dans l'oreille d'un sourd. Le studio a jusqu'en mars pour faire demi-tour, et j'espère que cela arrivera. Ce jeu a trop de potentiel pour être gaspillé sur des idées de conception mal avisées.