resident evil 5 whats bloody problem
Alors que mes collègues parcouraient le monde, la lecture de versions d’aperçu de Resident evil 5 et en général, j'ai passé un bon moment, j'ai dû attendre jusqu'à aujourd'hui avant d'avoir ma première expérience pratique avec la dernière aventure non-zombie de Capcom. Techniquement, j'aurais pu le faire plus tôt mais je suis un homme paresseux et paresseux et créer un compte japonais est trop comme un travail difficile.
Néanmoins, après avoir entendu des gens se plaindre des `` nouveaux contrôles '' et à quel point le jeu était décevant, j'ai commencé à craindre que l'un des titres à venir les plus appréciés de cette année ne subisse le sort d'autres franchises qui ont fait sauter la console récemment.
Après avoir passé toute la matinée à faire éclater des têtes et à poignarder des ganados dans le cœur, je me pose la question, quel est le problème sanglant ?
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Tout d'abord, je ne comprends pas très bien où la partie «nouveaux contrôles» entre en jeu. Le jeu n'a pas de nouveaux contrôles. Il a des contrôles qui ont été introduits dans le monde en 2005. Resident Evil 4 a été salué comme l'un des plus grands jeux d'action jamais créés, et à juste titre. C'est vrai qu'on n'a pas eu un jeu qui gère tout comme RE4 au cours de ces trois années, mais le fait demeure qu’il n’existe pas de nouveau et terrible système de contrôle Resident evil 5 , sauf si ma Xbox a téléchargé une démo complètement différente de celle de tout le monde.
Je maintiens toujours que c'est aussi un excellent schéma de contrôle. La précision de la visée laser et les mouvements de rotation délibérément lents aident à maintenir la tension tout en vous garantissant une chance de combattre. Bien sûr, Chris et Sheva gèrent `` comme des chars '', mais si vous savez comment courir et faire des virages à 180 degrés correctement, il n'y a aucune raison pour que vous ayez du mal à contourner la carte.
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En jouant à la démo, j'avais l'impression de jouer Resident Evil 4 encore une fois, juste avec de meilleurs graphismes et des ennemis encore plus effrayants. C'était vraiment un bon sentiment, car RE4 est l'un de mes jeux préférés. Je ne comprends pas comment un suivi de l'un des meilleurs jeux d'action réalisés, qui fonctionne exactement de la même manière, peut soudainement être considéré comme «nouveau» et «mauvais». Suis-je vraiment en train de manquer quelque chose de crucial ici? Je ne pense pas que je le suis.
Il a été comparé défavorablement à Resident Evil 4 Wii , et je peux au moins partiellement comprendre ce bit. Oui, RE4 Wii ' Les commandes de s ont incroyablement bien fonctionné, peut-être l'une des meilleures utilisations de la télécommande Wii à ce jour. Cependant, réduisons-nous sérieusement les jeux vidéo parce que différents jeux sur différents systèmes ont des schémas de contrôle que nous préférons? Je pense que Resident Evil 4 Wii avait un système de contrôle fondamentalement meilleur que beaucoup de jeux - Metal Gear Solid 4 , Gears of War 2 , Drake's branler Fortune . Cela ne signifie pas que ces jeux sont mauvais ou injouables.
Je vous garantis également que si Resident evil 5 jamais vient sur la Wii, ce sera encore pire pour elle. Le jeu en ligne serait une blague, et si vous voulez un aperçu des graphismes, il y a plein de Dead Rising: Chop Till You Drop captures d'écran sur le net. Les contrôles de gameplay sont incroyablement importants, mais ceux-ci fonctionnent très bien. Ce n'est pas parce qu'ils ne sont pas stimulés par les mouvements qu'ils sucent. Cela me semble une attitude plutôt snob à adopter, étant donné que personne n'a dit RE4 sucé quand il était encore sur le GameCube et la PS2.
Un autre point que je vois est que Resident evil 5 n'est pas «effrayant». Maintenant, je vous accorde que le jeu n'est pas psychologiquement effrayant, comme l'horreur de survie à l'ancienne. Ce jeu n'est pas une horreur de survie; c'est de l'action pure jusqu'au bout. Cependant, encore une fois, je dois demander si nous jouions le même jeu. Être pris au piège dans une maison et entouré d'un groupe de villageois fous avec des haches et des bouteilles de vin et des haches massives et des tronçonneuses et des sacs sur la tête ... c'est assez putain de terrifiant, si vous me demandez. D'accord, ce n'est pas une terreur perturbée - c'est une terreur de pop-corn. C'est une terreur amusante. Mais c'est toujours incroyablement tendu dans un Laissé pour mort 'Putain de merde, ils sont partout'.
En tant que l'un des critiques les plus sévères de Destructoid, je n'ai aucun problème à voir un jeu critiqué de façon critique s'il le mérite. Cependant, quand je ne peux même pas commencer à comprendre d'où viennent les critiques, je ne peux m'empêcher de ressentir le besoin de demander ce qu'est l'enfer sanglant. Il n'y a rien de nouveau et de terrible dans Resident evil 5 , d'aussi loin que je puisse voir. C'est juste une amélioration et une mise à l'échelle Resident Evil 4 . Les commandes sont presque entièrement les mêmes, avec les seuls grands changements que j'ai remarqués étant des changements d'équipement D-pad qui, à mon avis, rendent les commandes encore plus pratiques.
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Le jeu complet pourrait prendre une tournure dramatique soudaine et puer au paradis. Je ne sais pas avec certitude si ce jeu sera génial ou non. Cependant, la démo m'a donné une idée assez juste. Ce que cela ne m'a pas donné, c'est une quelconque idée de la raison pour laquelle les gens ont décidé de le détester.
Alors sérieusement, quand cette démo me donne-t-elle un coup de poing dans les couilles et me vole mon portefeuille?