review ace combat assault horizon
Le genre de simulation de vol de combat est en très bon état ces jours-ci. Alors que les propriétaires de PC peuvent profiter de la IL-2 Sturmovik jeux pour cette excellente expérience de simulation complète, les propriétaires de consoles ont encore vu un flux lent mais régulier de jeux de combat aérien d'arcade ces dernières années.
Pourtant, la plupart des jeux de la variété console d'arcade - Ace Combat 6: Fires of Liberation inclus - ont tendance à se concentrer uniquement sur le verrouillage des cibles ennemies à distance et à lâcher une volée de missiles. Ace Combat: Assault Horizon aurait tenté de Appel du devoir -fier le genre afin de le revitaliser, ce qui a laissé une bonne part de fans avec des points d'interrogation géants flottant autour de leurs têtes.
Que cette forme de changement de genre soit nécessaire ou non, Horizon d'assaut insuffle une nouvelle vie au genre avec des vapeurs de carburant qui peuvent enflammer votre cerveau.
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Ace Combat: Assault Horizon (Xbox 360 (testée), PlayStation 3)
Développeur: Project Aces
Éditeur: Namco Bandai Games
Sortie: 11 octobre 2011
PDSF: 59,99 $
Les modifications apportées à la Ace Combat la franchise est difficile à manquer lors de la première demi-heure. Même si le jeu a toujours sa propre histoire ridicule impliquant des super-armes, il est raconté à travers les yeux d'une gamme de personnages que vous incarnez réellement, par opposition à Fires of Liberations ' Un récit trop dramatique qui a souvent été raconté du point de vue de la `` guerre sur le terrain '' n'est pas très amusant pour les civils alors que vous n'étiez qu'une personne anonyme dans une équipe d'élite qui a sauvé la situation.
Cette première demi-heure vous place dans le siège du glorieux F-22 alors que vous jouez à travers l'un des cauchemars des protagonistes, en vous battant dans le ciel déchiré par la guerre au-dessus d'un magnifique paysage de Miami et en réalisant des manœuvres scénarisées mais étonnantes. Après quelques cinématiques qui visent à vous faire identifier à la plupart des personnages, vous vous retrouverez soudainement dans le siège de tireur d'un hélicoptère pour une séquence de tourelles. Oui.
En progressant à travers les missions assez longues de la campagne, vous vous retrouverez à jouer à travers des missions de combat à réaction appropriées suivies de missions en hélicoptère, et même assis dans un AC-130. Cela pourrait ne pas ressembler à Ace Combat vous savez et aimez, et parfois ce n'est pas le cas.
Une partie de ce qui fait Horizon d'assaut Le nouveau système DFM (Dog Fight Mode) est si différent. Si vous vous approchez d'un ennemi et que vous vous approchez suffisamment, un cercle pulsé vous indiquera que vous pouvez entrer dans DFM. Cela vous place dans une séquence de poursuite au corps à corps, où tout ce que vous pouvez vraiment faire est d'essayer de garder l'avion ennemi sous le réticule de votre mitrailleuse tout en tirant des missiles alors qu'ils se verrouillent. Ces séquences peuvent parfois vous emmener à travers des poursuites à couper le souffle entre les gratte-ciel, à travers les raffineries, ou simplement à travers G-force en ignorant les danses aériennes de la mort.
DFM est là pour rendre le jeu superbe, ce qui est bien grâce au style cinématographique et à l'action palpitante que vous vous sentirez irrésistible à apprécier, mais cela sert également à supprimer le gameplay ennuyeux de tourner éternellement votre avion pour garder votre viser le réticule légèrement devant un ennemi à courte portée.
En conséquence, la conception du jeu a tendance à trop se concentrer sur le combat rapproché. Si vous êtes un fan de l'activation de la furtivité, de la circonférence large derrière un groupe d'attaque ennemi et de lâcher une volée d'AMRAAM à des kilomètres de distance - comme vous l'avez peut-être fait une fois dans F-22: Total Air War - vous pouvez oublier cela dans Horizon d'assaut . Il est assez difficile de laisser un missile toucher l'un des chasseurs d'IA les plus qualifiés dans n'importe quelle mission, sans parler des as qui utiliseront des fusées éclairantes et voleront partout. Si vous insistez pour ne pas utiliser DFM du tout à des fins de simulation, vous pourriez tout aussi bien ne pas jouer complètement au jeu.
Cela dit, le système fait un excellent travail pour vous donner le sentiment que vous êtes en équilibre sur le bord du contrôle avec votre oiseau de proie. Tout bouge si vite que toute personne sujette au mal des transports dans les jeux devrait être avertie, et une fois que vous détruisez un avion, vous obtiendrez une belle Burnout -une vue imprenable sur votre adversaire alors que des morceaux de son avion se déchirent dans les airs. Parfois, vous verrez même le pilote projeté hors de l'avion; ça ne vieillit jamais.
DFM a cependant sa part de problèmes. Un ennemi peut se préparer à effectuer une contre-manœuvre qui est indiquée par un petit indicateur dans l'interface utilisateur, que vous risquez de manquer à chaque fois car tant de choses se passent en continu à l'écran. Vous pouvez contrer cette contre-manœuvre et ravager le jet ennemi alors qu'il essaie de vous survoler au ralenti, mais c'est plus une question de chance que de compétence.
De même, vous pouvez faire une telle contre-manœuvre vous-même si un ennemi se verrouille sur vous par derrière en ralentissant et en nivelant l'avion pour que deux indicateurs triangulaires se chevauchent, ce qui vous met instantanément derrière votre ennemi si vous réussissez. Mais parfois - en particulier en multijoueur - vous n'aurez pas le temps de le faire avant d'être touché au cul par un missile. Il peut être un peu frustrant de mourir simplement parce qu'une fois l'action fonctionne bien et semble fantastique, tandis qu'à d'autres moments elle refuse simplement de fonctionner parce que vous n'avez pas suffisamment chevauché les triangles ou que vous ne vous êtes pas stabilisé correctement. De plus, s'il vous arrive de quitter DFM au mauvais moment parce qu'un ennemi vole trop loin - même s'il est difficile de dire ce qui régit exactement les règles de séjour à DFM - vous pourriez vous retrouver à voler sur le terrain. à vitesse Mach.
Un effet secondaire de la nécessité d'utiliser DFM est que vous n'avez aucun sens de la place sur aucune des cartes où vous contrôlez un jet. Une minute, vous pouvez être ici, la prochaine, vous pouvez quitter DFM à un endroit entièrement différent. L'une des choses qui rend les jeux de combat aérien d'arcade si amusants est que vous vous sentez en contrôle d'un avion ridiculement cher et que vous pouvez revendiquer le ciel pour vous-même sans avoir besoin d'un cerveau câblé pour les jeux de simulation. Il est difficile de le faire lorsque vous ne savez jamais vraiment où vous vous trouvez ni que vous avez une idée de l'aperçu du théâtre aérien, vous finissez donc par poursuivre l'ennemi le plus proche jusqu'à la fin de la mission. Cela correspond au style de jeu en direct, mais essentiellement vous passerez d'un événement de poursuite à l'autre.
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Semblable à DFM, l'ASM (Air Strike Mode) vous permet d'entrer dans un chemin d'assaut au sol où votre mitrailleuse surchauffera moins rapidement, et où la caméra le rendra plus cinématographique et plus facile à annihiler tout sur le terrain. C'est un peu comme une version plus orientée assaut de ce mode d'évacuation radar que vous aviez dans Tom Clancy's H.A.W.X. , serrant votre contrôleur alors que vous essayez de prendre des décisions rapides pour réussir avec succès sans écraser votre avion. Vous pouvez même faire un peu d'ASM en tant que bombardier furtif pour bombarder l'enfer hors des bases, ce qui est bien sûr ce que l'humanité est née pour faire en premier lieu.
Pour embellir davantage la variété, Horizon d'assaut vous lance un tas de missions qui n'appartiennent pas nécessairement à un jeu comme celui-ci. N'étant ni novatrices ni nécessaires, les sections de tireurs de tourelles ne sont apparemment là que pour attirer Appel du devoir foule et malgré être assez amusant pour jouer (comment pouvez-vous gâcher une séquence de tourelle de toute façon?), ils se sentent un peu forcés.
Les missions en hélicoptère sont simplement un moyen jetable d'ajouter de la variété. Un seul mode d'appareil photo vous permet en fait de voir ce que vous photographiez, et même si les commandes de jet vous permettent de basculer entre un mode super arcade `` Optimum '' - dans lequel vous ne pouvez même pas faire pivoter votre avion - et un mode Original qui ressemble plus à Ace Combat , les hacheurs sont bloqués sur un schéma de contrôle d'arcade. Les joueurs qui s'efforcent d'apprendre les commandes les plus simulées de Apache: Air Assault peuvent fondamentalement oublier ce qu'ils ont appris alors qu'ils progressent dans une action terne en hélicoptère. Heureusement, il y a toujours l'AC-130 pour sauver la situation et vous faire oublier la plupart des tentatives infructueuses du jeu de variété forcée alors que vous pleuvez la mort par le haut.
Bien que la campagne soit une belle distraction en elle-même, avec une bonne vieille difficulté Elite et différentes sélections d'avions pour qu'il soit utile de la rejouer plusieurs fois, le multijoueur ajoute une toute autre couche d'amélioration de la vie. Huit missions coopératives sont là pour en profiter, Deathmatch peut être un peu dur pour le joueur débutant lorsque vous êtes projeté dans le ciel avec des joueurs plus qualifiés, tandis que personne ne semble jouer du tout au mode de domination `` capturer la base ''. Capital Conquest, cependant, est le mode de choix en ligne.
Ce mode met les joueurs en deux équipes qui doivent protéger leurs bâtiments HQ tout en attaquant simultanément les bâtiments des équipes adverses, en soutenant les bombardiers et les combattants multirôles. Si vous avez un groupe d'amis qui aiment Ace Combat , il vous faudra un certain temps avant de vous lasser de jouer à ce mode et de détruire des personnes en ligne aléatoires qui ne communiquent pas du tout.
Gagner des points en multijoueur vous permet également de débloquer des compétences à mettre dans des `` ensembles de compétences '' (c'est-à-dire des dispositions de classe) qui vous offrent des bonus à vous-même et à votre équipe. Il fournit une raison suffisante pour continuer à jouer au jeu après avoir terminé la campagne et les jeux Capital Conquest ne prennent que 10 à 30 minutes - avec la possibilité de personnaliser entièrement l'un des modes - il est donc assez facile de jouer et de jouer sans avoir à passer des heures sur le multijoueur.
Bien que l'introduction du DFM dans Horizon d'assaut change la sensation de Ace Combat de façon spectaculaire, il est une belle et palpitante addition au genre de combat aérien. Tant que cela fonctionne bien et que vous avez une idée de ce qui se passe, c'est-à-dire. Quand tout se met en place et fonctionne, stimulé par la marque Ace Combat bande son, il n'y a rien là-bas qui peut vous donner une expérience quelque chose comme ça.
Horizon d'assaut semble beau pour démarrer, à condition que vous puissiez surmonter le fait qu'il n'est pas Ace Combat 5 , ni Ace Combat 6 , etc. Le style cinématographique peut rebuter certains vieux fans, mais une fois que vous acceptez Horizon d'assaut pour ce que c'est, vous pouvez en profiter énormément; il n'y a vraiment aucun argument que le nouveau style vous fait vous sentir plus engagé avec l'action que vous vous souciez de Appel du devoir ou pas. Vous devez accepter qu'il s'agit d'un départ pour la série, comme en témoigne la façon dont le schéma de contrôle Original est l'option la plus intuitive pour les vétérans, tout en vous donnant l'impression que le jeu n'a pas été conçu pour vraiment le soutenir. .
Ce n'est peut-être pas l'expérience de simulation de vol de combat d'arcade sur console parfaite, mais Ace Combat: Assault Horizon reste un régal pour tout fan du genre ou les fans d'action de combat aérien stupidement génial. Là où elle rompt avec la tradition, elle injecte une dose d'épinéphrine directement dans votre cœur et la continue de pomper jusqu'à la fin d'une mission. Les changements en ont fait une version en montagnes russes de Ace Combat , pour le meilleur ou pour le pire en fonction de ce que vous vouliez de la dernière franchise, résultant en l'un des plus beaux exemples de la façon de transformer un ballet aérien gracieux en une fosse de jets de chasse.