review and yet it moves
Si vous aimez les jeux indépendants, vous connaissez déjà Et pourtant ça bouge . Il a été partout dans la scène indépendante, gagnant des prix et gagnant des gens avec son gameplay de plate-forme tournante mondiale. Cependant, il y a quelques semaines à peine, il a atterri sur WiiWare avec de nouvelles commandes de mouvement intégrées, et théoriquement, cela devrait rendre le jeu encore meilleur, car la rotation des mondes du jeu devrait être encore plus facile lorsque tout ce que vous avez à faire est de tordre votre poignet.
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Comme vous pouvez probablement le voir dans la première phrase ou en y jouant, le jeu est bon, mais survit-il à un transfert sur la console de Nintendo, ou devriez-vous simplement le télécharger pour votre PC et le faire basculer de cette façon? Évidemment, le choix vous appartient, mais je peux vous dire qu'après l'avoir joué sur les deux, je choisirais certainement la version Wii à chaque fois. Lisez la suite pour savoir pourquoi.
Et pourtant ça bouge (WiiWare)
Développeur: Broken Rules
Éditeur: Broken Rules
Date de sortie: 23 août 2010
Pour ceux qui ne jouent pas à des jeux plus petits et qui n'ont jamais entendu parler de Et pourtant ça bouge, le jeu propose un concept très simple mais unique. Vous contrôlez un homme de papier et le guidez à travers une série de niveaux visuellement saisissants qui commencent sous le sol et progressent progressivement vers un monde étrange de rêve. C'est à peu près toute l'étendue de l'intrigue du jeu, mais il n'en a vraiment pas besoin.
Ce qui rend le jeu différent n'est pas le style artistique ou la façon dont vous contrôlez votre homme de papier (il se déplace et saute, et vous pouvez utiliser la télécommande Wii et Nunchuck ou le contrôleur classique), mais plutôt à partir du mécanisme de jeu de base du jeu. Vous pouvez faire pivoter l'un des mondes à 360 degrés. Cela signifie qu'un saut vers un mur abrupt sur une fosse massive peut être facilement transformé en un saut sur une plate-forme sûre. L'homme de papier se fige dans les airs, le joueur fait tourner le monde, puis l'homme de papier continue dans la direction que son élan le portait et atterrit en toute sécurité sur le sol nouvellement positionné.
Cela fonctionne bien mieux que ce à quoi vous vous attendez. Grâce à la conception des niveaux, vous ne vous trompez jamais sur l'endroit où vous allez, et même si vous êtes les points de contrôle fréquents, vous pointez dans la bonne direction. Pour un jeu qui vous permet de positionner le niveau comme vous le souhaitez, il est plus facile de savoir où aller et quoi faire que dans un grand nombre de jeux de plateforme.
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Ce mécanisme fait partie des conceptions de niveaux les plus créatives et innovantes et, de manière encore plus impressionnante, ne vieillit jamais car le jeu ne fatigue jamais un style de puzzle ou un mécanicien créatif. Dans de nombreux jeux de cet acabit - qui comportent un mécanicien de base qui est la star de la série - vous obtenez simplement niveau après niveau qui vous lance le même défi avec une difficulté accrue. À la fin du jeu, vous constatez que vous avez simplement fait la même chose encore et encore, mais Et pourtant ça bouge utilise le monde de la mécanique de tournage d'une manière différente à tous les niveaux. Cela crée un jeu qui vous surprend à chaque niveau malgré le fait que vous n'apprenez pas de nouvelles capacités ou que vous ne gagnez aucun nouveau mouvement. C'est un excellent exemple de la façon dont les commandes de jeu simples et la conception de niveaux incroyables peuvent se réunir pour créer quelque chose de plus que la somme de ses parties.
Cela étant dit, le parcours principal du jeu, qui comprend 16 niveaux et quatre niveaux bonus (certains tout nouveaux sur la Wii), n'est pas si difficile. Il y a des défis à relever, mais vous ne vous retrouverez jamais coincé trop longtemps à un moment donné. Et à cause d'un système de points de contrôle fréquent, vous n'avez jamais à retourner très loin chaque fois que vous détruisez votre petit homme de papier. Non, la valeur réelle à long terme de Et pourtant ça bouge vient des modes déverrouillables que vous obtenez une fois que vous avez battu un niveau. Il s'agit notamment du contre-la-montre, de la rotation limitée, de la vitesse et de la survie - ils peuvent être brutaux. Je ne les ai pas encore tous terminés, et je suis content parce que cela me donne un excellent jeu sur lequel je peux me reposer encore et encore.
Stylistiquement, le jeu est un chef-d'œuvre, avec des niveaux vibrants et changeants qui coulent et respirent avec la vie. Tout est fait de papier, et même lorsque votre homme de papier meurt, il se déchire et tombe en tas de restes. Certains ennemis sont ravissants et le simple fait de regarder l'arrière-plan d'un monde peut vous hypnotiser pendant une bonne minute. Le jeu est à couper le souffle visuellement. Cependant, j'étais un peu contrarié que l'équipe n'ait pas ajouté un peu plus de musique à la version Wii. Les niveaux sont presque silencieux aux points, et le jeu aurait grandement bénéficié d'un score indy en quelque sorte. Il y a des sections rythmiques du jeu intelligemment déguisées qui ont de la musique, et c'est fantastique. Malheureusement, ce n'est pas tout au long du jeu.
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Mais vous auriez également pu apprendre tout cela à partir de la version PC du jeu. Qu'est-ce que la Wii apporte à la table, à part les niveaux supplémentaires susmentionnés? Contrôle. Contrôlez mieux que ce que le PC pourrait offrir. Nous avons tous entendu les responsables des relations publiques balancer les mots «commandes intuitives» chaque fois qu'ils décrivent un jeu sur la Wii et pourquoi la télécommande Wii est si géniale, mais cela m'a toujours semblé si insignifiant. Maintenant, je sais ce que sont les commandes intuitives grâce à Et pourtant ça bouge . Dans la configuration par défaut (il existe trois autres styles plus lourds), le joueur contrôle l'homme de papier avec le Nunchuck et fait tourner le monde avec la télécommande Wii. Maintenez A enfoncé et le monde se fige, tournez votre poignet et il tourne. Cela fonctionne comme un charme sans délai et un sentiment naturel que c'est ainsi que le jeu aurait toujours dû être contrôlé. Vous vous retrouverez maladroitement à tordre votre bras plusieurs fois, mais c'est simplement parce que vous êtes stupide et ne tournez pas dans la bonne direction pour un maximum de confort.
Je pense que ma plus grande plainte est qu'il n'y a pas assez de jeu, ce qui est souvent ma plainte pour les bons petits jeux. Vous en voulez juste plus! Oui, les différents modes sur les niveaux permettent une relecture sans fin, mais plus de niveaux seraient encore meilleurs. Je suis gourmand et je veux constamment de nouvelles choses. Pas vraiment une vraie plainte, donc je ne peux que recommander Et pourtant ça bouge .
Score: 8.5 - Excellent ( Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )