review assault android cactus
Une solution fantastique à double bâton
De temps en temps, un jeu passe à côté de moi en raison d'un certain nombre de tâches que je dois affronter à la fois. Un de ces titres est Assault Android Cactus , que j'ai vraiment apprécié lors de son incarnation Early Access, et que j'ai récemment lancé sur Steam.
Je regrette de ne pas avoir sauté dans la version finale immédiatement, car c'est l'un des meilleurs tireurs à double bâton depuis longtemps.
Assault Android Cactus (PC (révisé), PS4, PS Vita, Wii U )
Développeur: Witch Beam
Éditeur: Faisceau de sorcière
Sortie: 23 septembre 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, PS Vita, Wii U)
PDSF: 14,99 $
Bien que Cactus commence par une petite vidéo d'introduction mignonne qui met en place toute l'affaire shooty, c'est un moment éphémère, car le jeu se concentre rapidement sur le gameplay plutôt que sur l'exposition. Il comprend essentiellement un officier de police galactique nommé Cactus, qui s'écrase sur un gigantesque vaisseau spatial et sauve trois autres passants d'une mort certaine. Unis, ils se regroupent pour vaincre la mystérieuse force maléfique à bord, dirigée par quatre gardiens (personnages de boss).
Cactus a un enfer d'une présentation pour un projet indépendant. Alors que le récit peut être léger (le doublage est rare), le style visuel le compense à la pelle. Chaque personnage ressemble et se sent différent, et les ennemis sont variés au point que chaque méchant individuel nécessite une stratégie légèrement différente. Les effets sonores sont parfaits et ont un poids, et la partition musicale est plus que suffisante pour vous mettre d'humeur à photographier.
Ce que j'aime vraiment Cactus c'est que chaque étape est unique. La plupart d'entre eux sont des arènes confinées, mais la grande majorité d'entre elles se transforme à mesure que le niveau progresse de manière intéressante. Par exemple, on commence avec de mystérieuses boîtes jonchées de paysage, qui explosent séquentiellement, ouvrant davantage la carte, au prix d'un autre ennemi géant à combattre. D'autres arènes comportent de petites sections de défilement similaires à un robot d'exploration de donjon, ou des zones fixes qui ajoutent périodiquement des dangers mouvementés au mélange.
Chaque personnage possède une arme principale différente (d'un canon à tir unique typique à un fusil de chasse) et un tir alternatif temporaire déclenché par l'esquive. Mon choix préféré personnel est Aubergine, qui a un droïde comme capacité principale (qui peut être contrôlée à distance et indépendamment de ses propres mouvements), et un pistolet à singularité comme feu alternatif.
Cactus est un jeu de tir à double bâton, bien sûr, mais son concept de base est ce qui le distingue - le mécanicien de batterie. Avec Cactus , votre batterie s'épuise perpétuellement, et ne tuer que des quantités massives d'ennemis vous donnera une puissance de recharge. Si vous subissez trop de dégâts, vous tomberez simplement, avec le pouvoir d'écraser les boutons et de vous relever. Pour référence, quatre lecteurs sont pris en charge localement et partagent tous la même batterie.
Les choses peuvent devenir assez folles, surtout avec l'énorme quantité d'ennemis que le jeu jette. Vous devez être constamment en mouvement pour rester en vie, en profitant des différents micros comme la vitesse ou les augmentations de puissance de feu, ainsi que des icônes de verrouillage qui désactivent temporairement tous les ennemis à l'écran. Si vous ne vous déplacez pas toujours à la recherche de batteries et de power-ups, vous n'irez pas loin. Le mode histoire ne vous prendra que quelques heures (ou moins), mais Cactus brille lorsque vous jouez avec des amis - en plus, il y a des modes supplémentaires 'Infinity Drive' (survie) et 'Daily Drive' à conquérir.
la clé de sécurité du réseau est-elle identique au mot de passe
Assault Android Cactus sorte de me faufiler, et est facilement l'un de mes tireurs préférés de l'année. Je suis vraiment intéressé de voir quel développeur Witch Beam proposera ensuite.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)