review bioshock 2
Quand BioShock lancé en 2007, il ressemblait à une bouffée d'air frais à de nombreux joueurs. Une toute nouvelle IP avec une histoire fantastique et une approche intéressante de style sandbox pour combattre dans un format linéaire, c'était un sacré bon jeu. Superbe, même. Tellement bon, en fait, que beaucoup considéraient une suite complètement inutile.
Que ce soit ou non BioShock 2 n'est pas à nous de décider. Nous sommes là pour vous dire si oui ou non BioShock 2 est bon. Avec des chaussures énormes à remplir, 2K Marin avait certainement du pain sur la planche et BioShock 2 est dans une position peu enviable en tant que premier suivi de l'un des jeux les plus acclamés par la critique en 2007. Est-ce que BioShock 2 faire BioShock Justice? 2K Marin parvient-il à remplir les chaussures qui leur ont été transmises par Irrational Games, ou y a-t-il trop d'espace laissé vide? Lisez la suite de notre examen BioShock 2 .
BioShock 2 (PC, PS3, Xbox 360 (testés))
Développeur: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes
Éditeur: 2K Games
À paraître: 9 février 2010
PDSF: 59,99 $
Solo (Jim Sterling):
Fixé dix ans après les événements de BioShock , BioShock 2 met les joueurs dans les bottes battantes d'un grand papa. Pas n'importe quel Big Daddy non plus. Il s'agit de Delta, un prototype de protecteur qui a été conçu pour avoir un lien durable avec une seule petite soeur pour des raisons trop compliquées pour entrer ici. Se réveillant longtemps après la chute de Rapture, Delta découvre qu'Andrew Ryan est mort et que l'utopie libertaire est devenue une ruine communiste, dirigée par le Dr Sophia Lamb. Lamb, une rivale de longue date de Ryan, a transformé les Splicers en sa `` famille '', une armée de sectateurs dérangés qui se sont libérés des idéaux de Ryan et s'efforcent maintenant de créer leur propre vision tordue du paradis sur terre. Désormais séparée de sa petite sœur d'origine, Delta s'efforce de la reconquérir des griffes de Lamb et d'échapper à Rapture. C'est au joueur de décider si l'histoire de Delta sera une histoire de miséricorde ou de vengeance.
Éliminons cela rapidement afin que nous puissions continuer - BioShock 2 L'histoire n'est pas aussi bonne que BioShock 's. Est-il mauvais? Pas du tout. Il est cependant sensiblement forcé par endroits et n'a pas la même échelle d'exploration et de profondeur que le jeu original. Le jeu s'attend à ce que nous étendions notre imagination un peu plus que ce qui est confortable - par exemple, nous sommes censés croire que des personnages comme Sophia Lamb, prétendument une grande partie de Rapture et inextricablement lié à Andrew Ryan, ont réussi à rester complètement anonymes et totalement non mentionné au cours du jeu original. Les personnages révélés comme faisant partie intégrante de l'histoire de Rapture n'apparaissent que dans BioShock 2 , et il est très difficile de croire qu'ils existent dans le même Rapture que nous avons vu lors du dernier match.
Malgré les éléments les plus faibles de l'intrigue et le fait qu'il ne peut clairement pas correspondre au jeu original, c'est toujours une histoire engageante et intéressante pour la plupart. Les thèmes du pardon et de la poursuite de l'utopie sont très bien présentés, notamment grâce à une utilisation un peu plus intéressante des choix moraux. Alors que l'intrigue `` Save or Harvest '' de Little Sister est lassée, il y a des choix légèrement plus significatifs trouvés tout au long du jeu qui ont un impact sur la façon dont l'histoire se termine.
Bien que l'intrigue puisse être une touche inférieure à l'original BioShock , on ne peut pas en dire autant du gameplay. Au pire, c'est presque exactement la même chose, ce qui signifie que c'est automatiquement un jeu de tir solide, polyvalent et amusant. Cependant, la décision de mettre les joueurs dans le rôle d'un Big Daddy ouvre le système de combat. Delta est beaucoup plus capable de se débrouiller que Jack Ryan. En fait, les batailles contre les Big Daddies sont des affaires beaucoup moins dangereuses, et la plupart des joueurs devraient pouvoir s'attaquer aux ennemis les plus coriaces sans la même répétition de combat / mourir / ressusciter du premier match. Cela dit, BioShock 2 n'est pas un cakewalk. De nouveaux ennemis, tels que les Brute Splicers musclés ou le Rumbler Big Daddy, offrent de nombreux défis, tandis que les très prestigieuses Big Sisters présentent des batailles très tendues et effrayantes.
L'arsenal d'armes et de plasmides de Delta est non seulement plus efficace que celui de Jack Ryan, mais aussi plus amusant. Du côté des armes, Delta a accès à une artillerie Big Daddy emblématique, comme le bras de forage et le pistolet à rivets. Il obtient également un lanceur, un fusil de chasse, une mitrailleuse et un fusil à harpon pendant qu'il progresse dans le jeu. Chaque arme peut utiliser plusieurs types de munitions, comme le fusil de chasse au phosphore qui se loge à l'intérieur des ennemis et explose après quelques secondes, ou piéger des rivets, qui peuvent être placés sur le sol et se déclencheront lorsqu'ils toucheront un ennemi. Ces armes peuvent être améliorées dans les stations `` Power to the People '' et finalement devenir des objets incroyablement dévastateurs. Par exemple, la forme finale du pistolet à rivets fera exploser des rivets au hasard, mettant le feu aux cibles.
Beaucoup de Plasmides du jeu original reviennent, et ils peuvent être améliorés en pouvoirs incroyablement brutaux. Des capacités telles que le piège à cyclones et l'essaim d'insectes ont été modifiées pour devenir beaucoup plus efficaces et utiles. Je n'ai pas trouvé les Plasmides flambant neufs, comme Scout, si formidables, mais un Plasmide Incinéré de troisième niveau qui transforme efficacement votre main en lance-flammes peut difficilement être flairé.
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BioShock 2 commence un peu trop frustrant. C'est avare d'argent et d'articles, et les premières étapes se sentiront comme une lutte. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs auront accès à tant de jouets et à tant de choses avec lesquelles ils auront l'embarras du choix. Le jeu devient un terrain de jeu de carnage à la fin de l'aventure, et il est impossible de voir tout cela BioShock 2 Le combat a à offrir sur le premier jeu.
Le piratage revient à BioShock 2 , mais a été considérablement améliorée. Plutôt qu'un jeu de puzzle ennuyeux qui prend les joueurs hors de l'expérience, le piratage se fait maintenant en temps réel en appuyant sur le bouton de chronométrage lorsqu'une flèche se déplace le long d'un cadran semi-circulaire. En appuyant sur le bouton alors que la flèche se trouve dans une zone verte ou bleue du cadran, le piratage réussit. La zone blanche choque Delta et diminue la santé, tandis que la zone rouge déclenche des bots de sécurité. Obtenir la zone bleue donne également un bonus supplémentaire, comme obtenir des distributeurs automatiques pour déposer des articles gratuits ou des postes de santé pour distribuer une trousse de premiers soins. Le hack est plus naturel et agréable cette fois-ci, et le fait que le jeu ne s'arrête pas pendant que les hacks ont lieu crée une atmosphère plus tendue. Delta a également accès à un pistolet à fléchettes, ce qui lui permet de mener ses activités à distance. Encore une fois, c'est un ajout fantastique qui rend le piratage plus amusant que jamais.
Un autre vieux gadget avec une nouvelle vie est la partie Little Sister du jeu. Comme toujours, le joueur peut libérer Little Sisters de ses protecteurs Big Daddy. Cependant, une fois libres, les Petites Sœurs peuvent être récoltées, sauvées ou adoptées. L'adoption d'une petite soeur la place sur les épaules de Delta et les joueurs peuvent ensuite rassembler jusqu'à deux lots d'ADAM sur les cadavres. Le hic, c'est que les épisseuses pulluleront instantanément vers la petite sœur lorsqu'elle se réunira. Les joueurs devront se préparer avant chaque rassemblement, poser des pièges et préparer leurs armes. Une fois les sœurs sauvées, Delta doit alors affronter une grande sœur. Cette nouvelle dynamique est un ajout formidable au jeu, mais elle devient très répétitive au fil du jeu. Au moment où le jeu sera dans ses derniers chapitres, il est probable que vous en aurez assez du long processus.
BioShock 2 La campagne solo de la société échange une certaine qualité narrative pour un gameplay supérieur, et c'est en effet un commerce équitable. Non, BioShock 2 peut ne pas se sentir comme une suite fantastique à son prédécesseur, mais il se sent toujours comme une partie de son univers. Il propose également ses propres décors mémorables et pas mal de super personnages. Alex the Great est un nouvel ajout particulièrement brillant à la distribution, même si je ne veux pas en dire plus sur lui que ça. Peut-être le pire qu'on puisse dire de BioShock 2 c'est qu'il manque le facteur «wow» de l'original. Beaucoup de plaisir du premier BioShock est venu d'explorer ce tout nouveau monde et de découvrir comment il est devenu une dystopie déchue. Nous savons déjà cela à propos de Rapture maintenant. Une grande partie du charme, une grande partie du mystère, a été supprimée, et il n'y a rien que 2K Marin aurait pu faire à ce sujet.
En fin de compte, BioShock 2 est une excellente suite à un superbe jeu. Il ne peut pas tout à fait prendre la place de son père, mais il fait un travail solide et louable dans ses nombreuses tentatives impressionnantes.
Résultat: 8.5
Multijoueur (King Gutierrez):
L'inclusion du multijoueur a également suscité des critiques de la part des fans et de la presse, et il a été très intéressant de voir comment le moteur et le langage visuel du jeu se prêteraient à un chaos généralisé alimenté par des plasmides dans Rapture.
Rapture reste Rapture. La magie de la ville sous-marine et sa distribution colorée de personnages et de couloirs restent intacts, tout comme les périls et les pièces qui jouent dans le combat stratégique. Comme dans la campagne solo, vous pouvez punir vos adversaires en gelant les portes et en électrifiant les flaques d'eau - ces moments sournois sont dispersés autour de chaque carte et sont amusants à exploiter. Les cartes sont si magnifiques, en fait, que vous pourriez être un peu distrait par le paysage.
Vous pouvez créer jusqu'à trois chargements différents, où vous pouvez personnaliser vos armes primaires et secondaires, modifier vos plasmides et ajouter différentes améliorations et toniques à votre personnage. Il existe de nombreux plasmides: Electro Bolt, Incinerate, Winter Blast, Aero Dash, Geyser Trap, Telekinesis, Houdini, Insect Swarm. Et vous pouvez les marier avec des toniques: Security Evasion, Speedy Recovery, Eve Saver, Metabolic EVE, Deadly Machines, Head Hunter.
Choisir et choisir le bon combo arme / plasmide / tonique est la clé pour gagner un match. Être capable de geler vos adversaires avec un souffle d'hiver au bon moment, et de les briser en morceaux avec un tour de votre mitrailleuse est toujours amusant. Il en va de même pour Houdini pour disparaître et réapparaître derrière les tourelles de vos ennemis, où vous pouvez les pirater en toute sécurité. Là encore, vous pourriez avoir de la chance: les costumes Big Daddy apparaîtront au hasard sur la carte, vous transformant en un réservoir de marche avec tous les avantages Big Daddy.
Enfin et surtout, ce jeu a quelque chose pour les farceurs et ceux qui aiment se vanter. Vous pouvez humilier vos adversaires en prenant des photos de leurs avatars sans vie, vous gagnant différents bonus pour le tour.
Vous pouvez choisir jusqu'à six personnages différents, tous avec des personnalités individuelles et des provocations audio… et c'est à peu près autant de profondeur que vous en avez besoin. La personnalisation des caractères est extrêmement limitée; vous ne pouvez changer que leur masque ou leur casque et leurs armes de mêlée. Mais cela peut être assez drôle de battre quelqu'un au-dessus de la tête avec une poêle ou un chandelier.
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Il y a aussi un manque de modes multijoueurs originaux - vous aurez droit à des itérations de tropes séculaires que vous pouvez apprécier dans des jeux multijoueurs mieux exécutés. Pourtant, c'est mignon, car ils ont une petite pincée de BioShock torsion. Capturez le drapeau est connu sous le nom de `` Capturez la petite soeur '', où vous devez voler la petite soeur de l'équipe adverse et la ramener dans votre évent.
Peut-être que mon plus gros reproche est que les cartes et l'échelle semblent entraver la bataille. Le style artistique original de Rapture était destiné à la luxure de la carte solo, pas au chaos. Les cartes multijoueurs peuvent Regardez joli, mais l’expérience solo d’apprécier l’œuvre d’art et les différentes pièces de Rapture est perdue lorsque vous avez du mal à naviguer et à sauter par-dessus le paysage. Pour être plus précis, vous vous retrouverez souvent à penser quelque chose comme: «Est-ce que ce rocher est ici parce qu'il est beau et donc intouchable, ou puis-je sauter dessus et matraquer quelqu'un au visage»? Attendez-vous à beaucoup d'essais et d'erreurs lorsque vous découvrirez ce qu'est l'art et ce qui peut donner lieu à une action.
Cela dit, le gameplay est plus une question de chance que de stratégie. BioShock 2 joue plus comme les premiers titres multijoueurs PS2 tels que TimeSplitters plutôt que des expériences techniques aux multiples facettes comme Appel du devoir Jeux. Il y a beaucoup de bruit visuel: avec une pièce chaotique de plasmides qui s'éteint, l'écran peut devenir assez fou, et vous devrez peut-être recourir simplement à la mêlée pour tout ce qui arrive à tomber devant vous. La plupart des environnements sont fermés, avec peu de marge d'erreur. Le pire, c'est que beaucoup de pièces commencent à se ressembler. Sur certaines cartes, il ne semblait pas y avoir de repères notables du tout, ce qui rend difficile la différenciation d'une zone d'une autre.
Le multijoueur peut être amusant, mais il peut facilement apparaître comme un gadget. Les concepteurs ont emprunté de nombreux éléments à d'autres jeux, mais les joueurs ont reconnu le monde de Rapture pour sa nouvelle direction artistique et sa narration, pas pour avoir suivi la norme. Ce n'est ni frais ni neuf, juste une couche de peinture différente. BioShock 2 Le multijoueur n'apporte rien de nouveau, mais c'est une bonne distraction de la campagne. Si vous jouez BioShock 2 pour son multijoueur et non son récit, alors vous vous trompez. Considérez-le comme un matériel bonus agréable à avoir dans la poche d'un DVD que vous attendiez. Vous l'apprécierez et cela ajoutera de la valeur, mais je doute que vous y reviendrez souvent.
Résultat: 7,0
Note globale: 8,0 - Super (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)