review bladestorm nightmare
Merthenary Lyfe
Bladestorm: Nightmare n'est pas un Guerriers de la dynastie Jeu.
Cette information pourrait être une bonne ou une mauvaise nouvelle, selon le côté de la clôture sur lequel on tombe en ce qui concerne la longue série de bagarreurs de Tecmo Koei.
En même temps, cependant, le jeu parvient à capturer juste assez de l'essence de Guerriers de la dynastie pour chasser ceux qui ne l'aiment pas, tout en décevant ceux qui espèrent une entrée plus conventionnelle dans la franchise.
Ce qui est dommage, car malgré un design vieux de presque huit ans, Tempête lame a encore quelques astuces que ses cousins les plus populaires pourraient supporter.
Bladestorm: Nightmare (Xbox One, PS4, PC, PS3 (testés))
Développeur: Omega Force
Éditeur: Koei Tecmo
Sortie: 17 mars 2015
PDSF: 59,99 $ (PS4 / Xbox One), 49,99 $ (PS3)
(Remarque: les captures d'écran utilisées dans cette revue sont tirées de la version PS4 du jeu.)
En aparté: ce jeu, basé sur 2007 Bladestorm: La guerre de Cent Ans , est l'un des choix les plus étranges que l'on aurait pu faire pour décider des jeux à ajouter au nombre croissant de titres `` remasterisés '' apparaissant sur les consoles et les PC de la génération actuelle. Bien qu’il ait initialement suscité l’enthousiasme Guerriers de la dynastie -la foule aimante comme une entrée sur le thème européen tant désirée depuis longtemps, le jeu original allait et venait sans beaucoup de commentaires. C'était grâce à sa conception bizarre, qui a même conduit Jim Sterling, un beaucoup plus grand Guerriers fan que le vôtre vraiment, pour appeler cela un jeu de stratégie en temps réel dans sa critique.
Je ne suis pas aussi enclin à cette reclassification drastique, mais ol 'Jim a un point: Tempête lame est, pour le meilleur ou pour le pire, d'un esprit plus réfléchi que la plupart des offres d'Omega Force. En effet, alors que typique Guerriers les jeux prennent les chefs de l'histoire et les convertissent en armées à eux-mêmes, Tempête lame prend le joueur et le moule (ou elle) en un chef de leur propre escouade de troupes. Si Guerriers de la dynastie c'est d'être un Cuisinart humain, Tempête lame tente une version de guerre de Katamari Damacy . Plus à ce sujet dans un peu.
Bladestorm: Nightmare est livré avec deux modes principaux. Le mode `` The Hundred Years 'War' 'est essentiellement identique à la version originale de 2007, à part les ajustements graphiques / mécaniques, et laisse tomber les mercenaires créés par les joueurs - ou `` merthenaries' 'pour entendre les comédies vocales aux accents européens comiquement mauvais le disent - - sur les champs de bataille de la France médiévale. Là, les joueurs peuvent travailler pour les factions françaises ou anglaises, en soutenant l'une ou l'autre selon les salaires et les scrupules. Ils interagiront avec des sommités de l'époque comme Edward, le Prince noir, Philippe le Bon et Gilles de Rais, et participeront à des engagements clés comme la bataille de Crécy et le siège de Calais.
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Le deuxième mode, 'Nightmare', est une campagne plus linéaire et scénarisée qui se déroule lorsqu'une invasion de monstres interrompt la guerre de Cent Ans, forçant la France, l'Angleterre et les merthénaires qu'ils emploient à s'allier contre des hordes de bêtes infernales commandées par nul autre que Jeanne de Arc elle-même. Fait intéressant, bien que le mode Nightmare soit clairement conçu pour être joué après la fin de la guerre de Cent Ans, les joueurs peuvent basculer librement entre les deux, avec des données de progression comme les niveaux, l'argent, l'équipement équipé et les points de compétence distribués reportés sans pratiquement aucune restriction.
Graphiquement, Tempête lame fonctionne mieux sur du matériel plus récent. Mis à part les effets spéciaux ajoutés et la distance de dessin et les environnements améliorés, les baisses de fréquence d'images que j'ai connues sur la PS3 sont absentes sur la version PS4. De plus, la campagne Nightmare sur PS3 est également sujette à une perte drastique de cadres, probablement en raison de la taille des équipes beaucoup plus grande et des hordes de monstres.
Les deux modes se résument essentiellement à une forme étendue de contrôle du territoire. Chacun des champs de bataille est divisé en de nombreux forts, villes et châteaux défendus par des troupes alliées ou ennemies. La plupart des missions (contrats en jargon merthénaire), en particulier dans la campagne de base plus ouverte, obligeront les joueurs à conquérir une ou plusieurs colonies en tuant leurs défenseurs et en battant leur commandant. Plus la colonie est grande, plus les commandants sont difficiles et certains châteaux particulièrement grands sont fondamentalement défendus par des ennemis mini-boss avec des schémas d'attaque distincts. En mode Nightmare, ces défenseurs peuvent même inclure des dragons, des cyclopes ou des moissonneurs sinistres.
Faire le massacre implique de prendre le commandement d'une escouade de troupes. Bien que ventilé approximativement par type d'arme, chaque type de soldat est unique, avec des forces, des faiblesses et un ensemble d'attaques spéciales mappées sur les boutons du visage. Les joueurs peuvent prendre ou déposer des escouades qu'ils trouvent sur le terrain, ou invoquer directement des renforts. Nouveau sur Bladestorm: Nightmare est la capacité de créer plusieurs chefs d'escouade, en les commandant séparément via la carte de bataille ou en les attachant à une unité personnelle en tant que garde du corps, permettant finalement à jusqu'à 200 soldats de se déplacer et d'agir comme une seule unité, faisant rouler tout le monde sur le chemin (d'où le Katamari analogie).
Ce type de structure offre Tempête lame avec le même type de dynamique que le plus généralement orienté vers l'action Guerriers Jeux. Comme dans ces titres, les joueurs de ce jeu combattent souvent les incendies, se déplaçant le plus rapidement possible entre les zones de crise, conservant les scores et les récompenses en labourant tout le long du chemin.
Bien que finalement peu profonde, Tempête lame Les mécanismes de combat de D prêtent au jeu une impression d'échelle impressionnante, en particulier lorsque vous jouez en tant que chef de cavalerie. Je dois l'avoir fait des centaines de fois dans mes heures avec le jeu, mais il ne vieillit jamais pour déclencher une charge et aplatir des dizaines d'ennemis sous les sabots et les lances de vos soldats. Il ne vieillit jamais non plus de regarder des chevaux glisser sur le sol comme s'ils étaient des aéroglisseurs, ce qui témoigne à quel point le jeu peut parfois être rude. Les problèmes d'équilibre sont également une préoccupation, car les unités de cavalerie correctement nivelées banalisent pratiquement tout le jeu, sauf aux niveaux de difficulté les plus élevés. Je serais en fait plus fou que la cavalerie soit si maîtrisée si elle n'était pas déjà la classe la plus amusante à jouer, mais ce n'est ni ici ni là-bas.
Bladestorm: Nightmare n'est pas un Guerriers de la dynastie jeu, mais il ne vise pas à être, et finit toujours par être le bon moment lorsqu'il est pris sur ses propres mérites. En fait, il est un peu ironique que ses qualités inhabituelles condamnent la version originale sur le plan commercial, mais aident cette nouvelle version à se sentir beaucoup plus fraîche et engageante que même les dernières entrées de franchise `` de base ''.
(Cette critique est basée sur une copie numérique du jeu fournie par l'éditeur.)