review blair witch
Pas de plans de narines ici
J'ai une place spéciale dans mon cœur pour Blair Witch des films. Enfin, les deux premiers au moins. J'ai complètement oublié qu'il y en avait un troisième depuis 2016 et je ne l'ai jamais vu. Mais après avoir terminé le Blair Witch jeu, j'ai beaucoup réfléchi à ce qu'est vraiment cette série.
Le premier film était un tel chef-d'œuvre du marketing et une formidable leçon sur la façon de faire en sorte qu'aucun budget ne fonctionne pour vous. Le second, détruit par les producteurs, est devenu une leçon à ne pas faire avec une suite. Le jeu vidéo fait beaucoup de choses correctement, mais il est un peu en deçà de ce que je pense que la série fait le mieux: jouer avec la perception de la réalité par le public.
Blair Witch (Xbox One, Windows (testé))
Développeur: Bloober Team
Éditeur: Bloober Team NA
Sortie: 30 août 2019
PDSF: 29,99 $
Alors, qu'est-ce qui rend quelque chose digne de Blair Witch la franchise? De toute évidence, nous avons besoin de bois. Blair Witch en a beaucoup - tout le jeu se déroule dans des bois sombres et sombres. Le personnage principal, Ellis, avec l'aide de son chien Bullet, aide la ville à rechercher un garçon perdu dans la forêt des Black Hills à partir des films. Et devine quoi? Les choses deviennent fantasmagoriques!
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Le gameplay est assez simple (j'hésiterais à l'appeler un simulateur de marche mais j'en vois d'autres le faire), et en tant que tel, le plaisir repose en grande partie sur l'intrigue et l'environnement. Heureusement, il est facile de se perdre dans l'histoire et d'être enveloppé dans la détresse du personnage principal. Une grande partie de la caractérisation se fait par des appels téléphoniques avec un ancien partenaire relationnel et des flashbacks. Les choses sont révélées à un rythme solide, et il n'y a pas une longue période de temps sans que la prochaine révélation soit donnée, soit sur Ellis lui-même, soit sur l'intrigue pour trouver le garçon.
Autrement dit, en supposant que les puzzles se déroulent sans problème. Personnellement, j'ai trouvé la plupart d'entre eux faciles, mais pour des raisons de rythme, c'est probablement bien. De plus, le chien du joueur est un système d'aide intégré qui fonctionne plutôt bien. Les énigmes consistent généralement à trouver des éléments autour de la carte, puis à utiliser ces éléments pour faire bouger les choses. Parfois, il existe littéralement des manuels d'instructions pour vous aider. Mais même au-delà de cela, le chien du joueur Bullet peut être invité à «rechercher» tous les objets d'intérêt à proximité. Il va simplement renifler, trouver un objet, puis aboyer vers lui jusqu'à ce que le joueur le ramasse. Pratique!
Je sais ce que tu penses. Il y a un chien. Dans un jeu d'horreur. Je comprends, nous avons tous cette pensée. Évidemment, je ne gâcherai rien, mais je dirai que la mise en œuvre du chien et de l'intrigue impliquée est incroyablement bien gérée et Blair Witch mérite des félicitations incroyables pour pratiquement tout ce qui concerne le chien.
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Tout au long du voyage, des monstres apparaissent parfois! Ce sont des rencontres plutôt banales dans lesquelles le joueur se tient dans un endroit, Bullet grogne dans une direction, la lampe de poche est braquée dans cette direction, le monstre se tortille, et il court vers un nouvel endroit. Rincez et répétez jusqu'à ce qu'il soit parti. Il est généralement super évident quand cela se produira aussi. Ce sont des rencontres incroyablement ennuyeuses et bien que je comprenne quelque chose de plus à leur sujet maintenant que je ne le faisais alors, j'ai toujours l'impression que quelque chose de mieux aurait pu être à leur place.
Il existe cependant un mécanisme incroyablement adapté qui tourne autour du caméscope portable qu'Ellis porte. Les joueurs trouveront beaucoup de cassettes sur leur voyage d'un méchant mec faisant de mauvaises choses, généralement. Cependant, la lecture de ces cassettes peut affecter les choses monde réel . Donc, si, dans les bandes, une porte se ferme, cette porte fera la même chose dans la vraie vie. Le rembobinage de la bande ouvrira alors la porte. Neat, hein? Donc, bien que les puzzles eux-mêmes soient généralement très simples, j'en ai eu quelques-uns! moments où l'on se souvient de la mécanique de la bande. C'est un ajout très intelligent au jeu qui correspond parfaitement à l'idée de ce qu'est un Blair Witch le jeu devrait être.
Le jeu culmine dans une scène finale qui, bien qu'incroyable, dure un peu trop longtemps. Quand cela a commencé, j'étais plein à craquer d'excitation et de peur. Encore une fois, pas de spoilers ici, mais il y a un moment au début de la scène qui est si parfaitement fait. En fait, il y a quelques coups de pied arrêtés tout au long du jeu qui sont tout simplement brillant . Genre, incroyablement bon. Mais alors que cette scène finale continuait… de continuer… j'ai commencé à me lasser de ce qu'elle faisait. J'ai l'impression que le même message aurait pu être délivré tout en supprimant environ un tiers du temps. Il y a plusieurs fins, et il semble que j'aie eu la «mauvaise», mais c'est une de ces choses où il n'y a pratiquement aucun moyen d'obtenir la bonne fin la première fois.
Je pense que, outre le facteur bois et effroi, l'aspect «méta» est important pour la franchise. Le premier film avait des gens légitimement préoccupés par l'emplacement et le bien-être des trois acteurs. Les affiches placées autour des villes avant la sortie du film étaient un coup de génie. Même le deuxième film avait le Mystère d'Esrever et remplissait le film de petits indices et détails que seuls les astucieux remarqueraient et sauraient quoi faire. Je considère que c'est un élément crucial de Blair Witch devrait être.
J'ai beaucoup regardé ce jeu après coup. Le jeu a certains meta stuff impliqué, mais à peu près tout est dans le troisième acte. Les deux premiers actes peuvent en quelque sorte traîner, puis tout devient «super intéressant» dans le dernier tiers de l'histoire. Je souhaite que ces choses soient étalées un peu plus ou même développées. Après avoir vu toutes les choses qui Blair Witch garde une trace de ses différentes fins, je pense que je devrais vraiment recommencer - mais je pense que le début traîne trop pour que je puisse sauter le pas de sitôt. J'ai terminé le jeu en moins de six heures, mais il n'y a pas assez de changements, d'après ce que j'ai vu, pour vraiment me pousser à revenir pour vivre les choses que j'ai manquées.
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Dans mes recherches, je suis également tombé sur beaucoup plaintes concernant les plantages et les écrans noirs sur PC. J'ai eu le crash du jeu une fois (et j'ai perdu une bonne quantité de progrès, ce qui est très terrible dans un jeu d'horreur), mais je n'ai eu aucun autre bug. En fait, j'ai essayé de casser le jeu via la géométrie de la carte beaucoup et les concepteurs ont fait un excellent travail pour m'arrêter.
Si vous êtes venu ici en vous demandant quel type d'effrayant Blair Witch est, alors c'est le paragraphe pour vous. Je suis un énorme chat effrayé en ce qui concerne les jeux d'horreur et j'ai l'impression que Blair Witch mélange suffisamment les peurs régulières avec l'horreur psychologique. L'un des principaux thèmes est de savoir comment le passé de quelqu'un peut les hanter (pas de détails ici afin que les lecteurs puissent en faire l'expérience eux-mêmes) et le jeu fait un excellent travail pour représenter cela et faire ressentir au joueur une peur existentielle, même sans ces mêmes expériences.
Mais il y a beaucoup de sauts, surtout vers la fin. Autant j'ai apprécié le troisième acte, c'est aussi là que les sauts de peur se sont produits, dont beaucoup semblaient bon marché. Mais, étant donné l'horreur lente qui imprègne la majeure partie du jeu, cela n'a pas fini par devenir trop ennuyeux ou écrasant. Juste un peu hors de propos car l'augmentation des sauts-peur est absolument perceptible en fin de match.
Alors, est-ce Blair Witch un bon ajustement pour une franchise que beaucoup ont majoritairement radiée maintenant? En tant que fan de cette série, je dirais que oui. Il a absolument ses défauts, le gameplay et les éléments d'histoire mal rythmés étant les pires contrevenants, mais les décors incroyables et l'horreur psychologique font un excellent travail pour augmenter le rythme cardiaque de toute personne désireuse de s'aventurer à travers la forêt. En fin de compte, il y a beaucoup d'idées intéressantes ici, mais elles ne se réunissent tout simplement pas comme elles le devaient pour en tirer le meilleur parti.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)