review chivalry medieval warfare
Ne perds pas la tête
J'étais entouré par le vacarme terrible de la bataille. Les hommes rugissaient alors qu'ils chargeaient leurs ennemis, appelaient à l'aide lorsqu'ils étaient encerclés et hurlaient en brûlant vifs. C'était la dernière tentative de ma faction pour obtenir la victoire. Réussir ou échouer, ce serait notre dernier coup de pouce.
Des flèches m'ont tiré dessus, et pourtant, personne ne m'a trouvé. Un autre soldat debout à côté de moi n'a pas eu autant de chance, et je l'ai vu saisir sa gorge et gargouiller, de façon inhumaine, avant de s'effondrer au sol. Les chevaliers m'ont défié, mais je les ai tous ignorés en courant vers mon objectif; une porte cassée et un ennemi solitaire. Le garde m'a crié dessus et a fait tomber son épée, que j'ai déviée avec mon bouclier. Nous avons tous deux titubé en arrière. J'ai levé ma propre arme, il a bloqué, j'ai feinté, puis je suis passé devant lui comme un fou fou.
Devant la porte cassée, un homme recroquevillé gémissait dans un coin mal éclairé d'une pièce sale. Je suis passé à ma hache et je l'ai coupé, lui coupant l'épaule et lui coupant tout le bras. Une seconde plus tard, ma tête est tombée de mes épaules et a atterri sur ma victime - j'avais oublié le garde. J'étais mort, mais j'avais réussi à assassiner le dernier de la famille royale et à gagner la manche. Il y a un sérieux manque de chevalerie réelle dans Chivarly: Medieval Warfare, et beaucoup plus de décapitations, de meurtres et de cris. C'est tant mieux pour ça.
Bataille médiévale de chevaliers (PC )
Développeur: Torn Banner Studios
Éditeur: Torn Banner Studios
Sortie: 16 octobre 2012
PDSF: 24,99 $
Une bataille dans Chevalerie est composé d'innombrables affrontements mémorables et de moments de ce genre que l'on pourrait imaginer récités par des vétérans grisonnants autour d'un feu de camp. Dans une bataille, j'ai vu un maniaque solitaire garder un pont contre toute une escouade d'ennemis, les renversant sur les rochers et l'eau glacée en dessous. Il a sorti trois hommes de cette façon, tuant un quatrième avec sa masse. Je n'ai pas aimé le défier, mais je n'avais pas le choix, alors j'ai chargé et laissé échapper un rugissement. Juste avant que je ne l'atteigne, il s'est précipité en avant, puis s'est effondré. Un archer caché avait finalement mis fin à son règne de terreur.
Bien qu'il n'y ait pas de véritable complot, ni de campagne solo, le flux chaotique de chaque bataille crée un récit rempli de duels tendus, de sièges dramatiques, de la destruction de villages et du meurtre d'innocents. Les cartes basées sur les objectifs ont cela à la pelle, en particulier, mais pas exclusivement.
Il existe cinq modes de jeu au total: Free-For-All, Team Deathmatch, King of the Hill, Last Team Standing et Team Objective. Ce dernier est l'endroit où j'ai obtenu la plupart de mes coups de pied. Les objectifs sont des choses simples comme tuer des villageois, assiéger ou défendre des châteaux, ou assassiner des gens. L'objectif dépend de votre faction, Mason ou Agatha, bien qu'avec quatre cartes tentaculaires constituées des cartes plus petites utilisées dans les autres modes, les deux factions puissent tester leur courage en étant défenseurs ou attaquants.
Les cartes sont remplies de champs ouverts pour d'énormes batailles lancées et des bombardements de catapultes; des châteaux solides pour des sièges lourds et des duels classiques sur des remparts rappelant une pléthore de morceaux de littérature et de cinéma; vallées étroites parfaites pour les embuscades; et même des villages en flammes avec des villageois hurlants. Les obstacles fatals comme les fosses à pointes, les gouttes périlleuses des ponts et le feu ajoutent tous un autre élément de risque au champ de bataille choisi. Choisir où vous attaquez est tout aussi important que la méthode que vous utilisez pour envoyer vos ennemis. Les cartes sont toutes conçues avec le spectacle brutal du combat à l'esprit, comme les versions de parc à thème des rencontres médiévales.
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J'ai trouvé le plus frappant à Hillside, où une équipe tente d'aider une flotte d'invasion massive - vue au loin - en allumant des feux de signalisation et en détruisant des trébuchets, tandis que l'autre équipe tente de les arrêter et de stopper l'invasion . Les objectifs sont simples, mais le cadre en fait une bataille incroyablement dramatique. Des incendies illuminent la forteresse de la falaise en ruine tandis que les hommes hurlent alors qu'ils se retrouvent piégés dans les nombreux couloirs étroits du château et sont incapables de balancer leurs armes, finissant par trouver un poignard coincé dans leur poitrine. Des trébuchets massifs ponctuent les cris de bruits sourds et de bruits de roches coupant l'air; ci-dessous est la flotte toujours présente, imposante et vaste.
C'est plutôt flashy et cinématographique, et c'est plus 300 que la guerre de Cent Ans. Pourtant, au milieu des animations légèrement saccadées, des fous qui courent comme des berserkers ivres, et des jurons et jurons ringards que les joueurs peuvent faire prononcer par leur guerrier, le jeu peut toujours être assez sérieux. La variété des combats et des armes lie tout avec un arc sinistre, basé sur les compétences et éclaboussé de sang.
Les joueurs ont le choix entre quatre classes, toutes avec différentes charges d'armes, armures et compétences. Le chevalier est une menace pesante recouverte d'acier, lente, mais très puissante. Il peut utiliser à la fois un gigantesque bouclier et un poids lourd qui a remis des armes, parfait pour écraser ses adversaires. L'Avant-garde est un maître des dégâts; plus rapide que le chevalier, mais à peine agile, il peut précipiter ses ennemis avec son arme mortelle, utilisant son élan pour déclencher une frappe dévastatrice. Bien plus rapide que ses copains de mêlée, l'homme d'armes est capable d'esquiver les attaques et de se rapprocher pour des frappes rapides. Enfin, il y a l'archer sournois, le moins chevaleresque du lot. Il est rapide et a la plus grande portée, mais est souvent désavantagé contre les géants lourdement blindés.
Cependant, chaque classe a des versions différentes en fonction de leurs charges, donc mes descriptions ne sont pas définitives. Les chevaliers peuvent s'engager dans la bataille avec l'épée et le bouclier, tandis que les archers peuvent utiliser des boucliers de grande longueur pour créer des barricades temporaires, ce qui les rend plutôt lourdement blindés. Les joueurs peuvent choisir trois pièces d'équipement: deux armes et un objet supplémentaire comme un bouclier, des explosifs ou une arme à lancer. Obtenir des armes avec les armes initiales en débloque une autre dans sa catégorie, encourageant les deux à se concentrer et expérimentation. Ces armes déverrouillées ne sont pas nécessairement meilleures que les premières, donc, en fin de compte, les nouveaux joueurs ne sont pas gênés par de l'équipement de merde, et les joueurs plus expérimentés doivent encore utiliser des compétences au lieu de compter sur des équipements de niveau supérieur.
Pour toutes les cartes intéressantes et la générosité des armes, c'est la détection précise des coups qui est la plus impressionnante. Les attaques sont mappées sur les boutons gauche et central de la souris. Le clic gauche déclenche une balançoire, faites défiler vers le haut et vous piquez ou poignardez, faites défiler vers le bas et vous abattez un puissant fracas aérien. Un jeu de jambes sophistiqué et un bon objectif sont primordiaux si vous voulez vraiment que vos attaques élégantes causent des dégâts, et c'est l'une des raisons de la perspective à la première personne. Les joueurs doivent garder leurs adversaires déséquilibrés avec des feintes et des poussées, tout en essayant de trouver un espace dans leur armure. Sans l'élément de surprise, un combat peut se poursuivre pendant un certain temps, les joueurs reculant, adoptant des postures défensives et essayant d'inciter leur ennemi à attaquer et peut-être à révéler une faiblesse.
Le blocage est également impliqué. Les boucliers offrent évidemment la meilleure protection, mais les défenseurs doivent toujours prendre en compte le type d'attaque afin de pouvoir se défendre de manière appropriée. Couvrir votre corps ne fera pas grand-chose si vous êtes sur le point de vous effondrer la tête. La défense avec des armes est beaucoup plus délicate, car vous devez réellement viser votre bloc à l'extrémité de l'arme de vos ennemis; donc la confusion des blocs est toujours quelque chose qui inquiète.
Malgré les cris toujours présents de «OP» !, les armes semblent bien équilibrées et le combat est définitivement une affaire de compétences. Les armes plus lentes et plus puissantes sont certainement des outils de destruction mortels, mais un archer ou un homme d'armes peut toujours danser autour des balançoires. Chaque arme nécessite de la pratique et de la familiarité pour vraiment exploiter sa force, et elles ont toutes des faiblesses logiques - rien ne semble particulièrement maîtrisé.
Chaque coup, parade et bloc semble réel. Le son, le recul, le poids de l'arme - tout va dans le sens que les duels semblent être un combat. Combiné aux cris et aux malédictions des ennemis et des camarades, à la pression des corps dans une foule de combattants et aux cris des mourants, le jeu est élevé au-delà de sa sensation d'arcade gratuite pour tous. Cela commence à devenir une simulation de bataille, plutôt qu'une simple fête d'abattage amusante. Ajoutez à cela de nombreux joueurs inexpérimentés, et cela reviendra sur terre.
Il est assez facile de devenir fou et de balancer votre arme comme un Woad Raider à l'alcool. Vous mourrez rapidement, mais il y a de fortes chances que vous emportiez d'abord quelques ennemis avec vous. L'endurance n'est pas un mécanicien particulièrement punitif, ce qui améliore certainement le plaisir, mais elle crée également des situations où les tactiques sont simplement jetées par la fenêtre. Deux guerriers qualifiés exécutent des danses gracieuses, mais si quelqu'un essaie de danser quand une autre personne pense qu'ils sont dans un mosh-pit, ils ne sont pas particulièrement compatibles.
Cela dit, les joueurs expérimentés sauront comment faire face à de telles situations, donc ce n'est certainement pas un cas où le jeu est trop facile. Ce n'est manifestement pas le cas. Au contraire, c'est extrêmement difficile. Mais dans le chaos, les gens peuvent se laisser emporter. La carte de style arène en est un parfait exemple. Des tas d'hommes en colère, de la testostérone bouillonnante, coincés dans un petit espace, se déchirant sans égard à leur environnement - tout cela semble un peu idiot. Mais surtout, c'est toujours très amusant.
questions d'entretien sur html5 et css3
Le nombre malheureusement limité de cartes, et la disparité entre le jeu d'épée basé sur les compétences et le piratage et la coupure gratuits peuvent provoquer une certaine frustration. L'absence d'options d'armure semble également négligente, surtout par rapport à la sélection robuste d'armes. Les animations et les interactions avec les armes de siège sont absolument lugubres et non polies, et bien qu'elles soient pardonnables pendant la bêta, elles sont beaucoup plus visibles maintenant. Pourtant, lorsque le sang est en place et que vous vous lancez dans la mêlée, c'est une expérience passionnante qui, à mon avis, ne peut pas être égalée par ses pairs qui tonnent les armes.
Comparaisons entre Chevalerie et Guerre des roses sont inévitables. Les deux titres multijoueurs médiévaux axés sur la mêlée; les deux sortent dans le même mois. Les similitudes sont cependant superficielles. La différence de perspective, de rythme et de personnalisation signifie qu'ils peuvent tous les deux être appréciés pour des raisons différentes de la même manière que les gens semblent capables de profiter des deux. Champ de bataille et Appel du devoir. En ce qui concerne la joie macabre de tuer, cependant, Chevalerie avance.