review danganronpa 2
Fais-moi cela une fois de plus
Danganronpa: Trigger Happy Havoc était un riff intelligent sur les périls du lycée - vous savez, si vous aviez jeté un mystère de meurtre entre les cours et que le principal était un animal en peluche maniaque.
Sa suite, Danganronpa 2: au revoir le désespoir , prend un trope assiégé et le retourne sur la tête. C'est une histoire «piégée sur une île déserte» qui amène les choses à un tout autre niveau.
captures d'écran de sites Web dans le passé
Danganronpa 2: au revoir le désespoir (PS Vita)
Développeur: Spike Chunsoft
Éditeur: NIS America
Sortie: 2 septembre 2014
PDSF: 39,99 $
Suivez la croûte supérieure des élèves du secondaire (les «Ultimates», comme on les appelle), promettant des jeunes aux talents extraordinaires destinés à rendre le monde meilleur. La classe de 16 personnes, dont le protagoniste Hajime Hinata, est emmenée en excursion dans la station abandonnée de l'île Jabberwock pour découvrir comment l'espoir, l'amitié et d'autres idéaux positifs peuvent leur être bénéfiques - du moins, c'est la ligne de non-sens qu'ils sont nourris pour les amener à coopérer.
Bien sûr, les choses ne sont pas aussi brillantes et heureuses que le prétend votre peluche lapin rose d'un instructeur. Il s'avère que l'île de Jabberwock se transforme en une prison incontournable dirigée par le malveillant Monokuma. Bien que les étudiants puissent vivre confortablement sur l'île, aucun d'entre eux n'a d'espoir de s'échapper - à moins que quelqu'un ne s'en tire en tuant un autre étudiant sans être pris.
Beaucoup de Danganronpa 2 se déroule via l'interaction avec d'autres personnages; des échanges de dialogue aller-retour composent la surabondance du gameplay en découvrant les mystères de Jabberwock Island. Avec des joueurs clés tués à gauche et à droite, il a besoin de ce genre d'équilibre, et le script anglais fait un excellent travail pour le fournir. Le meilleur de tous, où la plupart des romans visuels se contentent de jeter mur après mur de texte aux joueurs, incitant peu à continuer au-delà des choix de dialogue de branchement, Danganronpa fait un excellent usage d'une variété de styles de jeu différents pour maintenir l'élan.
Les premiers que vous rencontrez sont Phoenix Wright -des segments uniques où vous explorez des scènes de crime à la première personne. Cette perspective donne au jeu une sensation claustrophobe, soulignant l'humeur désespérée qui imprègne les murs de l'académie alors que vous rassemblez des preuves et des témoignages importants contre un éventuel coupable dans une affaire de meurtre. Trouver suffisamment d'indices conduit finalement à un essai de classe, un ensemble de mini-jeux rapides qui mettent vos compétences à l'épreuve.
Chaque mode de jeu dans un essai en classe est une bataille d'esprits à tir rapide alors que vous pointez des preuves pertinentes du témoignage de chaque personnage, abattez des lettres pour révéler des indices, débattez contre d'autres élèves dans un jeu de rythme en quelque sorte et créez une bande dessinée des bandes illustrant ce que vous pensez avoir diminué dans chaque cas. Les mini-jeux ont été révisés depuis le dernier match, et ils semblent plus proches des énigmes que des jeux d'adresse cette fois-ci. Il existe également un nouveau segment connu sous le nom de Rebuttal Showdown, qui vous permet de `` réduire '' les arguments à gauche et à droite - littéralement. Si ce n'est pas assez varié, il y a même un mini-jeu de snowboard qui vous oblige à répondre à des questions qui relient les preuves au procès en cours. La variété est le piment de la vie, comme on dit, et Danganronpa 2 l'a à la pelle.
Lorsque les nouveaux segments visuels sont parfois trop passifs et trop verbeux, les essais en classe sont un exercice impeccable pour faire circuler le sang. Ils sont aussi percutants que le pop art aux couleurs néon, qui est diaboliquement bon pour compléter les morts macabres auxquelles les étudiants finissent par succomber. J'ai également beaucoup apprécié la bande originale, qui, comme le jeu original, m'a incité à partir à la recherche d'une copie à apprécier en dehors du jeu bien après sa fin. Couplé au ton imprévisible et aux échanges souvent hilarants, il semblait juste, ce qui est une combinaison que de nombreux jeux, en particulier ceux comme celui-ci, peuvent rarement faire correctement.
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En fin de compte, tout se réunit de la manière la plus délicieuse. Danganronpa 2: au revoir le désespoir est un amalgame accompli de narration, d'interaction avec les personnages et de déduction - en plus, une attitude macabre qui n'a pas peur de montrer ses vraies couleurs. C'est tout aussi bizarre et engageant que son prédécesseur - et à une époque où les suites se brisent et brûlent souvent, c'est une raison suffisante pour dire au revoir au désespoir.