review darksiders ii
un excellent exemple d'une suite faite absolument à droite
quelle est la phase d'implémentation dans le sdlc
De temps en temps, un jeu arrive qui semble avoir les bonnes choses - il a un style visuel inoubliable, un studio de qualité, un budget marketing respectable et le genre de gameplay qui devrait bien se dérouler avec une foule. De temps en temps, un jeu peut avoir tout cela et être malchanceux.
Darksiders était un de ces jeux. Un de mes favoris de 2010, le titre d'action attrayant (mais ridicule) de Vigil Games a pris le cœur de LA légende de Zelda et je l'ai enveloppé dans des vêtements très originaux (et violents). Cela aurait dû être un succès. C'est criminel que non.
Et si Darksiders II va de la même façon, criminel ne sera même pas le mot pour cela.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testé), Wii U)
Développeur: Vigil Games
Éditeur: THQ
Sortie: 14 août 2012 (PC, PS3, 360) / Fin 2012 (Wii U)
PDSF: 59,99 $
Darksiders II met les joueurs dans les bottes osseuses de Death, un Cavalier de l'Apocalypse dans une quête ironique pour ramener les tués à la vie. Son voyage commence juste après que la guerre a été amenée à effacer l'humanité, et la mort croit que s'il peut ressusciter l'humanité, il effacera le nom de son frère. En cours de route, il rencontre la corruption, une force malveillante visant à effacer toute existence, et se retrouve donc avec des questions plus urgentes que le sort de son propre frère - pas qu'il s'en soucie.
Bien que la mort ne soit pas moins sombre que son frère, il est un protagoniste tout à fait plus agréable, possédé car il est d'un esprit caustique et d'un mépris affable pour quiconque n'est pas un membre de sa famille. Comme toujours, le monde étrange et merveilleux de Darksiders est donné vie à une foule de personnages excentriques et trop zélés, à un ensemble fantastique de lieux et à de magnifiques créations gracieuseté de l'artiste Joe Madureira. Beaucoup de Darksiders II sera familier aux fans du voyage sanglant de War, mais ne vous y trompez pas, c'est une expérience assez différente.
Tandis que Darksiders était un jeu d'action avec lourd Zelda influences, sa suite est proche d'être un jeu de rôle d'action à part entière dans le sens de Diable ou Torchlight . Il y a encore beaucoup Zelda influences - des objets qui ouvrent de nouveaux chemins, des donjons avec des niveaux à plusieurs niveaux, des coffres à clés et des cartes cachées - mais le paquet est tout à fait moins impudique cette fois-ci, avec un accent plus grand mis sur les défis environnementaux et les puzzles qui font un usage intensif des acrobaties , leviers et même un petit voyage dans le temps.
Bien qu'aucun de ces puzzles ne soit particulièrement nouveau pour le genre d'action - nous avons tous passé du temps debout sur des coussins de pression pour ouvrir des portes - la conception de niveau inventive les aide à figurer parmi les meilleurs exemples que vous pourriez espérer voir. Il existe des énigmes ingénieuses qui utilisent la gamme croissante de gadgets de Death, qu'il lance des bombes sur des roches cristallisées, crée des doublons de lui-même ou saute dans des portails inspirés d'Aperture Science. Aucune des mécaniques n'est nouvelle, mais les implémentations sont entièrement affinées. Les donjons sont définis avec un sens aigu de la logique, et les défis à l'intérieur sont imposants sans jamais sembler artificiels.
De même, le mouvement de la mort dans le monde est plein des mêmes acrobaties murales, escaladant les rebords et accrocheuses que nous avons vues dans des titres comme Inexploré ou Prince de Perse , mais l'élégance et la vitesse avec lesquelles le Cavalier navigue dans son environnement créent une fluidité tout à fait différente de celle des autres héros qui grimpent - tout en exigeant un esprit rapide de la part du joueur. Parfois, cette fluidité est un peu dominateur, car les animations de la mort semblent trop `` flottantes '' et imprévisibles pour faire face à certaines des zones les plus exigeantes et limitées dans le temps. Un certain nombre de fois, Death doit traverser une série d'obstacles environnementaux à un rythme trop rapide pour ses réponses souvent décalées, alors que Vigil mettait trop l'accent sur l'animation plutôt que sur l'utilité. Cependant, ces occasions irrégulières sont plus que compensées par les nombreux moments où le système fonctionne avec succès - et semble magnifique.
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Le combat est l'endroit où la plupart des similitudes avec l'original Darksiders peut être trouvé, bien que la souplesse respective de la mort le fasse se sentir moins charnu et beaucoup plus agile que la guerre ne l'a jamais été. Les combos de purée de boutons, l'accent mis sur l'esquive et une gamme de compétences spéciales de plus en plus brutales en font un système de combat qui équilibre la grâce et la brutalité dans une égale mesure. L'arme de choix de la mort est une paire de faux, qui servira toujours d'armement principal, bien qu'il puisse équiper une arme secondaire d'une gamme qui comprend des massues, des marteaux, des glaives, des griffes, etc. Les faux et les armes secondaires peuvent être utilisés conjointement pour créer des combos plus efficaces, et la mort possède une jauge de puissance qui, lorsqu'elle est pleine, lui permet d'assumer la forme spectrale du Grim Reaper lui-même, coupant en ennemis avec une force mortelle et une résistance améliorée.
À mesure que Death gagne de l'expérience et monte en niveau, il peut débloquer et améliorer les capacités de deux arbres de compétences. Ces capacités incluent le pouvoir de réduire les distances avec une barre oblique de téléportation, d'invoquer des serviteurs démoniaques ou d'envoyer un meurtre de corbeaux pour voler la santé. Chaque puissance commence relativement faible, mais l'ajout et le renforcement de chacun avec des points de compétence ultérieurs peuvent conduire à la possession de jouets tout à fait vicieux. Si jamais vous vous ennuyez, le marchand démoniaque Vulgrim est là pour réinitialiser vos points et vous permettre de recommencer.
Darksiders II Le système de combat fonctionne mieux dans les petits engagements contre une sélection modérée d'ennemis. Puisqu'il est basé sur des contre-attaques, être capable de se concentrer sur ses adversaires est primordial, mais il faut dire que Vigil compte parfois trop sur le fait de saper cela pour créer un sentiment de défi. Un bon nombre de combats, en particulier vers les dernières parties du jeu, inondent l'écran de monstres, dont beaucoup peuvent passer à travers vos attaques afin de briser les combos. Certaines des meilleures batailles sont des combats en tête-à-tête où le timing est essentiel, donc ces combats chaotiques plus importants ne sont vraiment pas nécessaires et peuvent parfois être un peu exaspérants.
Les choses restent intéressantes avec le tout nouveau système de butin. Les ennemis distribuent désormais de grandes quantités d'or, ainsi que des épaulettes, des cretons, des avant-bras et des armes. Darksiders II fait un travail solide en fournissant un équipement plus puissant aux bons intervalles, offrant suffisamment d'incitation pour garder une chasse au butin frais. Il y a aussi tout un tas de statistiques supplémentaires aux côtés des augmentations régulières des dégâts / défense, permettant à Death d'améliorer ses attaques spéciales, d'augmenter les chances d'effectuer des éliminations et de profiter d'une régénération de santé. Les armes possédées sont mises à niveau manuellement en leur `` alimentant '' d'autres objets de butin, et chaque niveau gagné offre une variété de choix de mise à niveau, permettant des armements sur mesure et significativement puissants. Naturellement, les marchands sont parsemés dans le monde entier, heureux de vendre de nouveaux articles et d'acheter vos déchets indésirables.
Bien que n'étant pas strictement un monde ouvert, les quatre royaumes que la mort découvre progressivement peuvent être librement parcourus et sont suffisamment vastes pour fournir des secrets, des objets cachés et des quêtes secondaires. La mort traverse les royaumes du jeu en invoquant son cheval éthéré, Despair, bien qu'il y ait suffisamment de points de déplacement rapides pour contourner la carte sans beaucoup d'aide équestre. Un certain nombre de missions facultatives reposent trop sur des quêtes de collecte fastidieuses, mais il existe des tâches difficiles et satisfaisantes impliquant des donjons à part entière et de puissantes créatures de boss. Tout compte fait, le jeu principal devrait prendre environ 20 heures à battre, avec beaucoup de contenu inachevé. Il existe également un mode `` nouveau jeu plus '', un défi basé sur la survie appelé le creuset et un mode déverrouillable `` Nightmare '' qui propose une mort permanente. Pour le hardcore Darksiders fan, il y a une tonne de trucs à découvrir, allant du banal au captivant.
La richesse des contenus proposés rend l'original Darksiders ressembler à un apéritif - toujours incroyablement agréable à sa manière, mais un morceau par rapport à l'entrée principale. Certaines des quêtes facultatives donnent l'impression de perdre du temps, mais la viande principale du jeu présente très peu de peluches - même si la formule `` effectuer trois tâches pour déverrouiller le véritable objectif '' est jouée quelques fois trop. Bien que prévisible, l'aventure n'est jamais ennuyeuse, et alors que la mort se fraye un chemin à travers des créatures progressivement plus agressives et bizarres, il y a un énorme sens de la construction. Malheureusement, la fin réelle est un peu brève et insatisfaisante, mais c'est un tour fantastique à ce point.
Pour la grande majorité du temps, Darksiders II est une expérience fantastique - hautement polie, rigoureusement scénarisée et offrant suffisamment de moments d'exaltation pour compenser les points frustrants. Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience de haute qualité, une section entière qui se déroule sur la Terre apocalyptique semble assez glitch, avec des sons ne jouant pas et des dialogues sautés. C'est une section relativement petite du jeu et sera probablement corrigée, mais il convient de noter qu'en ce moment, la section Terre est un peu brisée. Pourtant, le reste de l'expérience est remarquablement bien organisé, sans aucun déchirement d'écran trouvé dans le jeu précédent et aucun autre bogue rencontré pendant mon jeu.
Je ne voudrais pas dire ça Darksiders II est mieux que Darksiders . Les deux jeux sont des bêtes différentes et offrent des expériences distinctes. Il est rare de voir une suite conserver autant de saveur tout en se restructurant totalement, mais Vigil Games l'a fait sortir du parc avec aplomb. Aucun des deux jeux n'est supérieur, les deux sont agréables de différentes manières, et ensemble ils tissent un conte fantastique. Ceux qui débutent dans la série n'ont certainement pas besoin d'en savoir trop pour y entrer, mais les fans existants pourront profiter de l'univers dans une toute nouvelle perspective. En ce qui me concerne, Darksiders II est un excellent exemple d'une suite parfaitement réussie.
implémentation d'une pile c ++
Il y a certainement des plaintes à formuler concernant le titre. La seconde moitié a l'impression que c'est fini un peu trop vite, j'aurais aimé voir plus d'exploration de la mort en tant que protagoniste, et je pense que les personnages macabres de la série avaient besoin de plus de projecteurs. Cependant, avec un jeu qui offre déjà tellement, ces choses ressemblent plus à une garniture souhaitée qu'à des composants manquants. C'est l'un de ces jeux dans lequel vous pouvez vraiment vous enfoncer les dents, un jeu qui vous fait vous sentir vouloir plus sans se sentir comme toi avoir besoin plus.
Darksiders II prend les meilleurs éléments de nombreux jeux et les mélange dans un package transparent et entièrement satisfaisant. Avec un protagoniste unique, un style d'art tueur, une conception de niveau avisée et des combats féroces, il n'y a pas grand-chose pour un fan d'action, tandis que les éléments de jeu de rôle ont été améliorés à un point tel que l'expérience globale semble plus profonde et plus convaincante que avant. Si ce jeu n'est pas un succès, alors le monde ne sait vraiment pas ce qui est bon pour lui.