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Retour aux racines démoniaques
Je n'oublierai jamais une conversation que l'un de nos lecteurs a eue avec quelqu'un qui était en panne Devil May Cry 5 après la révélation. Leur réponse à un autre membre de la communauté qui s'est senti brûlé par DmC : «Mate, il y a un monstre géant mangeant des voitures avec sa poitrine dans la remorque, le jeu va bien se passer».
Comme ils avaient raison.
Devil May Cry 5 (PC, PS4, Xbox One (examiné sur une Xbox One X))
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 8 mars 2019
PDSF: 59,99 $
Devil May Cry 3 est toujours la référence pour les jeux d'action et je vais prendre un moment pour vous expliquer pourquoi.
Sortir des malheureux Devil May Cry 2 et aux prises avec des fonctions de direction après le largage du siège d'origine, Hideaki Itsuno avait quelque chose à prouver. Il est allé à fond pour la troisième entrée, emballant tellement de concepts différents que c'était presque écrasant mais finalement satisfaisant une fois que vous les avez tous compris. Le rythme était succinct, la présomption de vanité a permis à l'équipe de jouer avec les notions de la série précédemment conçues, et au lancement, c'était l'un des jeux d'action les plus difficiles jamais sortis (il a été révélé plus tard qu'à l'origine en Occident, la valeur par défaut la difficulté à définir «normal» était en fait «difficile» pour le Japon). Ce fut la tempête parfaite pour une entrée d'action qui, dans mon esprit, n'a été abordée que par le Bayonetta séries.
DMC3 était apparemment le sommet de l'action et Itsuno ne pouvait pas le surpasser avec son prochain effort. Bien que le diable peut pleurer 4 était sur le point mécaniquement, le jetant hors du parc avec deux personnages différents, il a souffert d'une campagne inégale avec des tonnes de retours en arrière. Devil May Cry 5 se sent comme une véritable réponse à ces plaintes à côté d'une pincée de la sauce secrète qui a rendu la troisième entrée si géniale, surmontée d'une portion copieuse de travail original. Même le menu sonne au tout début (comme la voix off «boom… Devil May Cry») aide à donner le ton.
Un ton, un esprit, c'est familier, mais bienvenu: une force démoniaque terrorise le monde et un groupe de chasseurs de démons doit l'arrêter. C'est simple et sert essentiellement d'appareil pour propulser tout le gang (Dante, Nero, Trish, Lady, ainsi que les nouveaux arrivants Nico et V) sous les projecteurs pour éliminer un gros mal. Avec des éléments comiques de marque et un style absurde cuit au four, il semble authentique, comme si vous étiez pour la balade. Devil May Cry 5 est aussi exagéré que la série a toujours été sans se prendre trop au sérieux: c'est la vertu la plus évidente qui a été mise de côté dans le passé. Les nouveaux joueurs ne devraient pas non plus se sentir perdus. Non seulement les quatre histoires de base précédentes sont relativement faciles à expliquer, mais il y a aussi un historique de l'exploration de texte du film de la série à regarder dans le menu principal. Soyons clairs cependant: si vous vous attendez à quelque chose de hallucinant ou de définissant le genre, vous n'aurez peut-être pas besoin de monter dans ce train. C'est une vieille école Bayonetta -une action délirante qui ne prétend rien de plus.
Votre tritagoniste en chef est Nero de le diable peut pleurer 4 avec quelques gadgets nouvellement créés. Au lieu de son bras aujourd'hui disparu, il peut utiliser des `` Devil Breakers '', des objets de junker transitoires intelligents qui sont si fragiles qu'ils se briseront à tout moment. Ils sont si bon marché qu'ils se désintégreront si vous utilisez leur pouvoir ultime, les utilisez pour vous éloigner d'un combo ou d'une prise ennemi, ou être touché une fois tout en maniant leur pouvoir (Punch Line, un poing de fusée qui vole autour de vous) et fait sa propre chose, est mon préféré). Pour compenser le fait que vous serez sans bras après avoir tous été réduits en poussière, Nero arbore également un système de poulie pour attraper les petits ennemis ou se propulser plus près des grands.
Toutes ces capacités réussissent mieux à garder les joueurs dans le combat que ses le diable peut pleurer 4 trousse. Nero est vraiment devenu le sien après avoir claqué un ennemi contre un mur, puis je l'ai rapidement attrapé et percé dans le sol. Là où j'ai commencé à cliquer avec Nero, c'est quand j'ai réalisé que ses Devil Breakers sont complètement consommables. Inutile de les conserver une fois que vous avez maîtrisé l'esquive: continuez à faire voler les étincelles. La mise au point améliorée de Nero semble plus justifiée cette fois-ci.
Ensuite, il y a le Adam Driver-ass V. Il pourrait ressembler à un idiot total, mais son oiseau parlant sage gouverne, tout comme son ambiance de combat. Tout son truc, c'est que ses serviteurs (un oiseau à distance, une panthère de mêlée et un géant géant gouverné par son super mètre) ont battu des ennemis pour lui, puis il les a finis avec sa canne magique. Je le creuse! Vous pouvez contrôler vos créatures tout en effectuant d'autres actions avec V, comme lancer une esquive d'ombre plus prononcée ou lire de la poésie (sérieusement) pour recharger sa super jauge (Devil Trigger).
Cette même jauge peut alimenter les serviteurs de manière `` EX '' si une certaine stratégie est favorable, ce qui vous permet de vous adapter manuellement lorsque vous arpentez le champ de bataille en tant que commandant. Ses invocations ont des combos et des capacités multidirectionnelles, donc vous ne vous contentez pas de les spammer ou de les laisser se battre. Il n'y a rien de tel que de surfer sur un nuage de nimbus sombre pour se déplacer pendant que vous utilisez indépendamment votre oiseau sbire pour tirer des projectiles.
Quant à Dante, ses quatre styles (le Trickster axé sur la vitesse, le Swordsman axé sur la mêlée, le Gunslinger à distance et la Garde royale soucieuse de la défense) reviennent et sont remplaçables à chaud, mais cette fois avec de nouvelles armes. Cavaliere, la moto trouvée dans presque toutes les remorques, est en fait un ensemble de lames de scie à chaîne jumelles: combiné avec le style Swordsman, il peut le monter dans la mêlée et écraser les ennemis. Un autre, un pouvoir sur le thème du cow-boy que je ne gâcherai pas ici, est l'un des plus uniques du Devil May Cry univers. D'une série qui conceptualisait autrefois la boîte de Pandore comme une mallette remplie d'armes sans fin, les armes sont parfaites.
Les styles de Dante sont vraiment au centre de l'attention, car une fois de plus, la technique de swap fonctionne parfaitement. Un moment, vous tournerez peut-être autour de fusils de chasse pour éloigner une foule, puis passez à l'épéiste pour isoler une grande menace, puis en une demi-seconde accélération à la Garde royale pour parer parfaitement une attaque, repousser la force du coup, puis utiliser Trickster pour s'élancer et retourner au combat avec une téléportation.
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V et Dante (qui ont leurs propres arbres de compétences) ont changé la donne pour moi dans le sens où ils ont Devil May Cry 5 au niveau suivant, en mariant respectivement les idées nouvelles et anciennes. Tout cela est présent en essayant de maîtriser Devil May Cry Le système de combo (qui va jusqu'à SSS-Stylish, débloquant de la musique plus intense au fur et à mesure), une sorte de mini-jeu en plus de la simple survie. Il s'agit d'une série qui dispose d'un bouton de provocation simplement pour augmenter votre score: pas quelque chose que vous voyez souvent. L'accent élégant est en partie pourquoi Devil May Cry est toujours d'actualité.
La variété ennemie devient rapidement épicée. Au début, vous vous battrez contre quelques méchants insectes, puis affronterez des moissonneurs sinistres avec des couronnes épineuses, puis des berserkers à double couperet. Les patrons sont mémorables et formidables, et plusieurs sont gravés dans ma mémoire avec les meilleurs d'entre eux. Devil May Cry 5 Les environnements sont tout aussi impressionnants et le RE Engine sert bien la série. Dans certains cas, les étages peuvent tomber, ce qui conduit à de nouvelles zones, et il y a des zones vraiment étendues où vous pouvez voir les batailles se dérouler en arrière-plan. C'est le genre de jeu qui utilise de manière impressionnante son mode photo.
Retour en arrière de DMC4 est évité en faveur de différentes perspectives pour plusieurs niveaux, qui sont heureusement facultatifs pour l'achèvement (lire: les étapes où vous pouvez choisir un personnage ne doivent être battues qu'une seule fois, ce qui est rad). Les temps de chargement sont relativement courts et la stimulation est au point dès la première minute. Il n'y a pas beaucoup d'expositions ennuyeuses et à peu près tout le monde se fait botter le cul par le méchant principal immédiatement (qui ne prend même pas la peine de quitter son trône), sans un sentiment écrasant de `` devoir s'allumer '' pendant des siècles le reprendre; plus comme un élan général et un but propulsant le récit.
Mes plaintes sont rares, et l'une d'elles est compliquée. Il y a un niveau de type très court (comme, quelques minutes si vous savez ce que vous faites) 'boss rush' avec trois rencontres. Au début, j'ai été sidéré par son inclusion habituelle, mais après l'avoir compris, je l'ai fait en un rien de temps et j'ai accepté la façon dont il s'intègre dans la grande image. Ensuite, il y a les orbes rouges (que vous utilisez pour tout acheter, des objets aux capacités en passant par les orbes d'or `` extra life '' traditionnelles). Vous vous souvenez quand il a été annoncé que Capcom monétisait la monnaie du jeu? C'est cette discussion.
En bref, vous pouvez acheter des orbes rouges en vrac, même au moment de la mort pour faire revivre. C'est bizarre, dans un type de `` lancement Xbox One '' quand il était considéré comme nouveau et ne volait même pas à l'époque. Maintenant, si vous détestez la simple pensée qu'ils soient inclus, vous pouvez sauter, je ne serai pas offensé. Mais pour le reste d'entre vous qui se demandent s'ils ont un impact sur l'avancement naturel, je dirais «non». Pas une seule fois, je n'ai eu l'impression de ne pas gagner suffisamment d'orbes pour acheter ce que je voulais et la progression était à peu près équivalente au reste de la série. Si vous voulez absolument toutes les capacités (y compris certaines des finales), vous devrez parcourir la campagne au moins deux fois dans deux niveaux de difficulté différents: cela n'a pas changé.
Une fois la campagne terminée, vous conservez toutes vos compétences sur les trois personnages, plus un pouvoir de fin de partie supplémentaire qui change complètement la façon dont l'un d'eux joue. J'ai commencé à me frayer un chemin à travers Son of Sparda (dur) dès que les rideaux sont tombés sans aucune sorte de fatigue (ces niveaux de caractères facultatifs sont adaptés aux rediffusions). Il y a aussi beaucoup de secrets à localiser (y compris des inventifs avec des astuces comme faire exploser des murs avec le serviteur Devil Trigger de V) et des difficultés supplémentaires. Le double audio est corrigé au lancement et le mode classique Bloody Palace (salles de défi) arrive le mois prochain. Cela semble complet.
Je vais jouer Devil May Cry 5 semaines à court terme et années à long terme. C'est le genre de jeu d'action loufoque affiné que le genre mérite.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)