review djmax technika tune
De quoi vous faire aimer KARA
Avant de jouer DJMAX Tech Tune pour cette critique, je pouvais compter le nombre de fois où j'avais écouté de la musique K-Pop d'une part, l'une d'entre elles étant le «Gangnam Style» de PSY.
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Pour certains, cela ne me rendrait que légèrement plus qualifié pour examiner ce jeu de rythme né en Corée que, par exemple, un chimpanzé, ou une personne sans mains, ou même quelqu'un qui a une déficience visuelle ou auditive.
Que ce soit vrai ou non, cependant, je fait avoir beaucoup de plaisir à jouer à un excellent jeu de rythme, et peut-être le premier titre à rendre les gadgets principaux de la PS Vita amusants à utiliser.
DJMAX Tech Tune (PlayStation Vita)
Développeur: Pentavision
Éditeur: Pentavision Global
Date de sortie: 4 décembre 2012
PDSF: 45,00 $ (PlayStation Network Store)
Comme l'indique le titre, DJMAX Tech Tune est une extension de la Technique DJMAX line, une série d'arcade connue pour utiliser un écran tactile massif de 22 pouces comme interface principale. Cela rend la Vita naturelle (si elle est plus petite) adaptée à la série, et Pentavision s'est pleinement engagé à faire fonctionner son jeu tactile avec la propre magie tactile de la Vita.
En fait, le jeu est presque exclusivement tactile. En plus d'appuyer sur le bouton Démarrer pour sauter le film d'ouverture, presque toutes les actions du jeu, du tapotement des notes à la navigation dans les menus, se font sur l'écran tactile. Les joueurs anti-taches devraient garder un chiffon à portée de main pour nettoyer de temps en temps.
Les mécaniques sont comme on pourrait s'y attendre pour un jeu de rythme (la nouveauté relative d'un écran tactile mis à part). Les joueurs taperont des notes lorsqu'une barre de synchronisation les passera. Plus la barre est proche, meilleur est le score. L'écran est divisé en deux moitiés horizontales et la barre de synchronisation les traverse à tour de rôle, d'abord de gauche à droite sur la moitié supérieure, puis dans le sens opposé sur la moitié inférieure.
Les notes elles-mêmes doivent être tapées au moment voulu ou glissées le long d'un chemin spécifique. Les coups réussis alimentent une jauge de «fièvre». Lorsqu'il est plein, la puissance de la fièvre peut être déclenchée pour accorder un score maximum à chaque note touchée tant qu'elle n'est pas complètement manquée.
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Jusqu'à présent, si standard… jusqu'à Technique Tune commence à impliquer sa pièce de fête: le pavé tactile arrière de la Vita.
Le pavé tactile arrière est utilisé pour mettre en jeu encore plus de types de notes, en appuyant ou en maintenant. Les notes du pavé tactile sont heureusement plus simples, ne nécessitant qu'un timing approprié plutôt qu'un objectif de précision comme avec les notes de l'écran avant, mais les avoir en jeu augmente considérablement le niveau de concentration et de coordination requis.
Les pitreries du pavé tactile peuvent en fait être désactivées via le menu (en tournant simplement les notes arrière sur celles normales de l'écran avant), mais une fois passé la courbe d'apprentissage initiale, le défi supplémentaire est tout à fait agréable, d'autant plus que les chansons plus difficiles ont tendance à regrouper les types de notes mixtes à partir des deux entrées, ce qui permet un niveau d'implication physique juste à côté d'un jeu de rythme basé sur la danse ou un instrument en plastique.
N'essayez tout simplement pas de le jouer dans un véhicule en mouvement ou debout. Le type de poignée nécessaire pour garder une main libre pour appuyer sur l'écran avant tout en maintenant un doigt sur l'autre pour appuyer sur le pavé tactile rend la Vita vulnérable à une chute au sol ou même à une saisie par un voleur opportuniste.
DJMAX Tech Tune dispose de quatre modes de jeu dérivés de l'arcade originale, bien que les modes `` Star Mixing '' et `` Pop Mixing '' ne soient en réalité que les paramètres de difficulté `` Facile '' et `` Moyen '', respectivement (les notes du pavé tactile arrière du nixes Star Mixing sont entièrement). Dans ces deux cas, les joueurs passeront par trois chansons de leur sélection (les chansons disponibles changent à chaque fois), et leur note finale est calculée en moyenne à partir des scores des performances individuelles. Le mode `` Club Mixing '' permet aux joueurs de présélectionner un ensemble de disques (certains d'entre eux avec des noms comme `` Popping-Like '' et `` LOVE-A-ROUND ''), puis de choisir trois chansons de cet ensemble pour faire leur course. Une quatrième chanson «Boss» est sélectionnée automatiquement en fonction des performances des trois premières chansons. Le «style libre» est un mode de lecture libre simple, permettant à n'importe quelle chanson d'être jouée sans restrictions.
Les éléments de progression des personnages font également leur apparition, car les joueurs peuvent acquérir de l'expérience et améliorer leurs profils, débloquant différentes apparences pour les notes, des ensembles de mixage de club plus difficiles et des `` icônes DJ '' qui confèrent divers avantages, comme des gains de fièvre plus rapides ou une expérience bonus.
Outre les icônes DJ et les skins de notes, les joueurs débloqueront progressivement des images, des illustrations et des films bonus pour le mode Collection du jeu. Ils pourront également visionner les vidéos et écouter n'importe quelle chanson sans gameplay en mode Album.
Tous ces mots et pas un sur la sélection musicale du jeu!
Il est juste de dire que pour de nombreux joueurs, DJMAX Tech Tune La musique de 'sera mieux décrite comme' étrangère '. Composée en grande partie d'artistes coréens dont je n'ai jamais entendu parler, la liste des pistes couvre un éventail de genres et de classifications que je ne connaissais pas, y compris 'Happy CORE' et 'Reggaeton-like'. La majorité des morceaux se déroulent dans le spectre de la techno et de la danse de la composition, à quelques exceptions notables sous la forme de chansons du quintette d'idoles K-Pop KARA. Pour une raison quelconque, le rappeur Aspektz a également une chanson dans le jeu, «In The Tdot», qui parle de la ville de Toronto, en Ontario. C'est mon préféré, bien que ce soit l'un des modèles les moins difficiles du jeu.
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Chaque chanson est accompagnée d'une visualisation élaborée à laquelle les joueurs seront beaucoup trop occupés à jouer pour y prêter beaucoup d'attention. Heureusement, ils sont visibles en mode Album et ont fière allure sur l'écran OLED de la Vita. Les vidéos elles-mêmes couvrent le spectre des motifs, des vidéos de musique simples pour la plupart des chansons de KARA aux séquences CG mettant en vedette des combats de chasseurs spatiaux, des personnages de style anime jouant les paroles à des affichages kaléidoscopiques plus abstraits.
Alors que la nouveauté de l'interface tactile confère au jeu une physicalité absente de presque tous les jeux de rythme non liés à un périphérique (à la Groupe de rock ), un certain nombre de petits rebondissements le distinguent également de ses pairs. Appuyer sur une note joue un effet sonore qui fait également partie de la chanson, permettant instantanément aux joueurs de savoir si leur timing est désactivé. Dans une belle touche, tapotant tout région de l'aire de jeu produit un effet différent, de sorte que l'on peut éliminer la frustration simplement en effleurant et en produisant une cacophonie apaisante. Les paramètres facultatifs peuvent également être basculés pour changer la direction de la barre de mesure, faire clignoter les notes vers l'intérieur et vers l'extérieur, ou même ne pas rendre les notes du tout pour un test de mémoire vraiment fou.
Cependant, l'expérience n'est pas exempte de blocages. Le bouton pour déclencher le mode Fever est mal placé, séquestré dans un petit coin de l'écran. Pendant les chansons difficiles, il est presque impossible de frapper sans risquer un combo cassé, ce qui compromet son utilité en tant que booster de score. Les notes semblent également un peu petites. Les joueurs aux doigts épais ou aux ongles longs peuvent trouver leurs propres mains gâchées par la précision de leurs coups.
Misères de côté, DJMAX Tech Tune parvient à réaliser cet exploit le plus essentiel au succès de tout bon jeu de rythme, en favorisant le perfectionnisme compétitif, obsédé par les scores, qui est au cœur des sensations fortes de l'arcade. Il exploite les mêmes envies qui obligent à redémarrer une chanson sur une seule note manquée ou à jouer encore et encore à la recherche d'un combo parfait.
DJMAX Tech Tune offre une expérience fluide et agréablement frustrante, ancrée dans des principes de gameplay précisément réglés. Il est présenté de manière attrayante, avec un niveau d'engagement qui s'appuie sur la mécanique plutôt que sur le sentiment et transcende efficacement les goûts de la musique, ce qui dans le cas de la liste de titres sans doute exotique présenterait la plus haute barrière initiale à l'entrée. Il n'est peut-être pas particulièrement généreux avec les extras et les peluches, mais il va bien là où cela compte le plus, avec le bonus supplémentaire de rendre les gadgets tactiles de la PS Vita utiles et pertinents pour jouer.