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La version définitive est un voyage qui vaut le détour
Je me sens idiot de sauter Rise of the Tomb Raider l'année dernière. Vous avez dit que c'était génial, et ça l'est. J'ai finalement appris cela de première main avec la sortie de l'édition définitive de cette semaine sur PlayStation 4 (officiellement connue sous le nom de ' Rise of the Tomb Raider: Célébration de 20 ans ').
Ce package rassemble un tas de contenus et de modes bonus, des scénarios 'Blood Ties' et 'Lara's Nightmare' du Croft Manor au Baba Yaga et Dark Darkness Awakened DLC, pour une nouvelle prise en charge coopérative du mode Endurance et plusieurs skins Lara «low-poly» légèrement rebutants. C'est beaucoup à prendre, mais au centre de tout cela se trouve la partie la plus importante: une aventure mémorable.
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Nous avons discuté Rise of the Tomb Raider largement avec notre examen original de la version Xbox One et notre deuxième rapport sur la sortie du PC. En tant que tel, je ne couvrirai pas toute l'étendue de la course de Lara à travers la Sibérie pour sécuriser la Source divine, un artefact cru par son père décédé et disgracié pour accorder l'immortalité. Mais après une bonne semaine avec ce jeu, j'ai quelques réflexions à partager.
Étonnamment, j'ai trouvé l'intrigue suffisamment importante pour que je veuille la résoudre, mais pas si pressante que je me sentais mal à l'aise de passer plus de temps à courir après des objets de collection et des missions secondaires en option. C'est un endroit formidable, mentalement. Rise of the Tomb Raider a bien fonctionné pour moi comme une sorte de «jeu du soir», celui dans lequel je pourrais me glisser pendant une heure environ pour couronner ma journée. Que je travaille à trouver des solutions à l'une des merveilleuses tombes de puzzle autonomes, à rechaper un terrain familier avec une nouvelle capacité de traversée, ou simplement à passer au rythme suivant, j'ai toujours eu l'impression de réaliser des progrès valables. Bien que ce soit un jeu énorme, même sans plonger dans ses nombreux, nombreux divertissements, il semble toujours gérable.
En parlant de ça, mon Dieu ce jeu - et surtout cette version PS4 - déborde de des trucs . Chris a couvert séparément l'ajout le plus intrigant du monde, `` Blood Ties '', qui est ce mode d'exploration domestique discret qui prend en charge la PlayStation VR. Si vous aviez besoin de plus d'histoire ou de contexte pour la famille de Lara, vous le trouverez ici. J'ai commencé à partir ' Ça y est '? Ouais c'est ça. Mais à la fin, je n'avais pas l'impression d'avoir perdu mon temps - et c'était sans l'immersion de la réalité virtuelle sur laquelle s'appuyer.
Je ne peux pas en dire autant de 'Lara's Nightmare', qui prend le même décor (un Croft Manor délabré) et ajoute à moindre coût des zombies et quelques armes avec lesquelles les tuer. À moins que vous ne soyez en quelque sorte dans le jeu de tir (à chacun!), Vous pouvez ignorer ce mode en toute sécurité. Ce n'est même pas un amusement stupide. De même, je n'étais pas non plus ravi du mode Endurance centré sur la survie du jeu et de ses crochets de cartes à collectionner, donc le soutien coopératif en ligne ne fait pas beaucoup pour moi. Au moins, il y a du contenu là-dedans. Cela a du mérite.
Pour être clair, la campagne principale devrait être votre motivation pour jouer Rise of the Tomb Raider , pas de tout ça. Donc, si vous n'êtes pas nouveau dans le jeu, ou si vous ne cherchez pas activement une raison de recommencer avec l'expérience `` complète '', ne vous sentez pas comme si vous manquiez ici. Vous ne l'êtes vraiment pas. Mais si tu sont cherchant à entrer pour la première fois, creusons plus profondément.
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Prendre du recul pour Pilleur de tombe (2013), je peux raconter son début impuissant, sa fin surnaturelle et son cadre d'îles échouées - mais c'est tout. Je n'ai pas revu les détails avant de jouer Rise of the Tomb Raider et je ne pense pas que vous devriez vous sentir obligé non plus. En fait, si cela doit être votre première expérience avec la prise de Crystal Dynamics sur la série classique, c'est un point de départ conseillé (et je dis que malgré le goût Pilleur de tombe à l'époque). Les deux jeux ont beaucoup de points communs mécaniques, comme on peut s'y attendre d'une suite triple-A. Mais Monter se dresse au-dessus en s'appuyant sur son prédécesseur avec des lieux magnifiques, en couches et convaincants.
Nous avons vu des titres d'action-aventure raconter de meilleures histoires, ou nous opposer à des ennemis plus féroces dans des combats plus engageants. Rise of the Tomb Raider est juste adéquat à ces égards. Là où il excelle, c'est la manière dont il priorise et encourage l'exploration. Il y a peu de résistance qui vous empêche de vous précipiter à travers une zone semi-ouverte jusqu'à la prochaine pièce explosive jusqu'à la prochaine cinématique, encore et encore, jusqu'à ce que les crédits roulent. Vous pouvez emprunter le chemin critique.
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Mais parce que fouiller dans le paysage sibérien dur pour trouver des trésors cachés et des morceaux de texte et d'audio de construction du monde est une joie inhérente, vous voudrez continuer à le faire. Et parce que vous n'êtes pas forcé dans ce style de jeu motivé par la curiosité - parce qu'il est votre choix - c'est encore plus gratifiant.
Rise of the Tomb Raider est un pas en avant confiant et ce que j'espère est un signe de choses à venir pour Crystal Dynamics. Le studio a surtout trouvé une formule gagnante pour Lara Croft d'aujourd'hui, mais il y a de la place pour embrasser davantage ce qui rend cette série et ce personnage spécial. Penchez-vous plus dur dans le véritable raid de tombeau et aventurez-vous, coupez le ballonnement moi-aussi, à l'arrière de la boîte de jeu AAA, et je suis tellement déprimé pour le prochain trek.
(Ce morceau d'impressions est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)