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Le nouveau roi des beat 'em ups
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Couronne de dragon a eu un cycle de développement… intéressant au cours des dernières années, c'est le moins qu'on puisse dire. Après que la controverse ait éclaté en raison du style artistique que Vanillaware utilise depuis plus d'une décennie maintenant, beaucoup de gens ont commencé à se demander s'il y avait vraiment un jeu sous le style artistique distinct et polarisant.
Mais vous ne trouverez aucune controverse ici. Enfin, Couronne de dragon est enfin sorti, et nous pouvons le juger sur ses propres mérites - comme un jeu vidéo.
Et c'est fantastique.

Couronne de dragon (PlayStation 3 (testée), PlayStation Vita (testée))
Développeur: Vanillaware / Atlus
Éditeur: Atlus
Sortie: 6 août 2013
PDSF: 49,99 $ (PlayStation 3) / 39,99 $ (PlayStation Vita)
Couronne de dragon est un beat 'em up de bout en bout. Bien qu'il y ait une histoire, elle est assez minime, car l'accent est principalement mis sur le piratage, la coupure, les beaux endroits et certains des meilleurs combats de boss de mémoire récente. À travers un placage médiéval, Vanillaware tisse un monde qui semble familier, mais se sent clairement unique. Plutôt qu'un dialogue entièrement exprimé par une myriade de membres de la distribution, le conte est raconté par un seul narrateur (comme un maître de donjon D&D).
Vous embarquerez dans votre voyage en tant que l'une des six classes: le combattant, l'Amazone, le nain, la sorcière, le sorcier ou l'elfe. Chacune de ces classes utilise de manière prévisible une variété d'attaques à distance et en mêlée, et elles fonctionnent généralement comme on pense qu'elles devraient - au début. Les nuances du combat ne s'arrêtent pas seulement à `` distance '' ou `` mêlée '' - loin de là, en fait. Couronne de dragon a un système de combat très technique qui comprend jonglage, combos, raves aériennes, fringues aériennes, roulis, annulations, etc.
En fait, chaque classe a une caractéristique déterminante qu'aucune autre classe ne partage. Par exemple, le combattant peut bloquer, ce qui le rend parfait pour la ligne de front. Le nain peut lancer des ennemis, augmentant son utilité. L'elfe peut utiliser des attaques à distance sans coût de mana avec ses flèches, mais elle n'a qu'un montant limité, et doit les récupérer ou en trouver plus pour reconstituer son approvisionnement.
En plus de cela, Couronne de dragon propose également une progression de niveau de style RPG, avec un ensemble d'arbres de compétences entièrement personnalisables, tirés d'un pool de mises à niveau spécifiques à la classe et d'un autre arbre `` commun '' qui est le même pour tout le monde. En utilisant leurs propres arbres uniques, le sorcier peut apprendre à faire appel à des golems en bois, le combattant peut acquérir la capacité d'appeler une zone d'effet pour protéger et affiner les membres du groupe, etc.
Alors que la plupart des beat 'em ups se contentent de fournir quatre ou cinq skins différents en tant que «personnages», Couronne de dragon embrasse des philosophies de conception entièrement différentes pour chaque classe - vous encourageant à essayer chacune et chacune. Il y a 20 emplacements de caractères par fichier et trois emplacements de fichiers de sauvegarde (60 caractères au total sur une machine), vous aurez donc de nombreuses possibilités d'expérimenter avec différentes versions - en fait, le jeu l'encourage.
Visuellement, George Kamitani et l'équipe de Vanillaware l'ont encore fait. Du menu de sélection de niveau absolument magnifique aux ennemis les plus insignifiants, il est clair qu'une quantité minutieuse de détails était un principe fondamental de la philosophie derrière Couronne de dragon . Les neuf niveaux se sentent nettement différents les uns des autres, tout comme les ennemis qui les remplissent.
Bien que neuf domaines puissent ne pas sembler beaucoup, après avoir terminé chaque niveau initial (et progressé jusqu'à un certain point de l'histoire), vous débloquerez le `` côté B '' de chaque étape, ce qui vous permet de vous aventurer sur un autre chemin, divisant le niveau en deux. Il existe également une myriade de zones secrètes qui comportent des butins, des pièges et des ennemis aléatoires, de sorte que vous n'avez jamais l'impression de jouer exactement le même niveau encore et encore.
Pour aider à atténuer davantage la nature répétitive du genre beat 'em up en général, Couronne de dragon dispose d'un redimensionnement ennemi / difficulté. Mais contrairement à la plupart des jeux qui échouent, Vanillaware le fait correctement, car les ennemis en haut , pas vers le bas. Dans Couronne de dragon , il y aura toujours des niveaux où vous devrez vous entraîner avant de pouvoir les battre - vous obtenez donc toujours un sentiment d'accomplissement pour avoir terminé des étapes difficiles.
Mais parce que le jeu évolue également en haut , cela rend le retour aux niveaux précédents amusant et non pas une corvée de «passer par les mouvements». En conséquence, revenir aux anciennes étapes ne ressemble pas à un véritable `` grind '' comme les autres beat'em ups, et vous devrez toujours essayer activement de vaincre les patrons du jeu avec un jeu tactique. Ajoutez cela au fait que vous pouvez choisir le côté A ou le côté B à volonté, et vous n'aurez aucun problème à utiliser l'option d'embarquement `` de niveau aléatoire '', qui vous accorde de l'or supplémentaire et / ou des bonus d'expérience si vous laissez le jeu choisissez une série d'étapes pour vous.
Il y a des tonnes d'hommages aux vieux beat'em ups, dont certains sont extrêmement évidents pour les fans de la vieille école. Dès le départ, vous êtes nombreux à reconnaître certains appels directs à Hache d'or , y compris le voleur qui tient le sac qui essaie de voler votre trésor et la capacité de chevaucher des créatures. En tant que grand fan de Roi des dragons (mon beat'em up préféré), j'ai remarqué quelques hommages directs - je parle spécifiquement de la diversité des combats de boss, qui utilisent des choix de design brillants pour aider à cimenter les rencontres dans le panthéon du genre.
Je ne veux pas gâcher la plupart des rencontres du jeu (j'ai évité d'en fournir des captures d'écran ici), mais presque tous emploient une sorte de mécanisme unique qui permet à chaque boss de faire sa propre marque mémorable sur le jeu. Par exemple, un combat comporte une bagarre de masse avec un gang de pirates, avec une lampe magique jetée dans la mêlée. Celui qui frotte la lampe peut invoquer un génie, qui peut lancer de puissants sorts de remplissage d'écran contre l'autre côté - c'est donc à vous de défendre non seulement la lampe, mais aussi d'empêcher les pirates ennemis de l'attraper eux-mêmes.
Après un certain nombre de sorts, ou après l'avoir éloigné d'un ennemi, la lampe rebondira sur tout le champ de bataille, vous amenant à vous défendre frénétiquement tout en cherchant la lampe. En raison du système de mise à l'échelle susmentionné, ce combat est toujours amusant, même si vous y retournez et le faites plusieurs fois. C'est un témoignage de la conception solide du jeu, et cela évite de tomber dans un piège `` un et fini '', rendant la rencontre mémorable d'innombrables fois. Ce n'est qu'un exemple d'un combat de boss amusant, et le jeu en compte plus de 18.
Couronne de dragon aurait pu terminer l'expérience avec un seul jeu, mais après avoir battu chaque étape, vous aurez la possibilité de jouer deux niveaux de difficulté supplémentaires. La quête principale «normale» passe par le niveau 35, le mode difficile passe par 65 et Inferno se termine au niveau maximum de 99. Vous pouvez modifier la difficulté à volonté, et Vanillaware fournit en fait une justification basée sur l'histoire pour les niveaux de difficulté supplémentaires, même si c'est très mineur.
Si vous n'êtes toujours pas satisfait, il y a un donjon de fin de partie généré aléatoirement appelé le Labyrinthe du Chaos (qui fait un bon travail de mélange des choses, avec de grandes récompenses) et une arène PVP qui permet à jusqu'à quatre joueurs de le combattre. en dehors. Alors que j'hésitais à passer du temps en PVP au début, j'étais heureux de découvrir que non seulement vous gagnez de l'or pour votre participation, mais vous pouvez également placer des bots dans l'arène au lieu d'attendre de trouver d'autres joueurs. Le concept de jouer environ les cinq à six premières heures pour déverrouiller le jeu en ligne peut être difficile à certains, mais le jeu ne fait que commencer à ce stade - il y a tellement de contenu ici qu'il est fou.
Bien qu'il y ait une coopération locale pour jusqu'à quatre joueurs sur la PS3, malheureusement, il n'y a pas de fonction d'achat croisé ou de jeu croisé entre la PS3 et la PlayStation Vita. Heureusement, il existe une fonctionnalité de sauvegarde croisée, donc si vous avez les deux versions, vous pouvez transférer des données entre les deux de manière assez transparente - j'ai pu le faire en quelques secondes sans problème. En remarque, bien que cette critique concerne la version PS3, j'ai eu la chance de tester de manière approfondie la version Vita et j'ai trouvé peu de problèmes autres que le ralentissement occasionnel et un taux de rafraîchissement généralement inférieur. Alternativement, les commandes fonctionnent magnifiquement sur la Vita (offrant des mécanismes d'écran tactile brillants), et les visuels, comme d'habitude, sont incroyables sur l'écran OLED.
Couronne de dragon est littéralement un accomplissement couronnant dans le genre beat 'em up. Utilisant certains des meilleurs concepts de conception des 20 dernières années, Vanillaware réussit à créer un monde captivant que vous ne pouvez pas vous empêcher de vivre encore et encore. Bien qu'il ne puisse pas gagner les haineux bagarreurs les plus endurcis, si vous avez même eu la moindre idée de joie de pirater et de tailler à tout moment de votre carrière de joueur, vous devriez probablement jouer Couronne de dragon .