review fairy fencer f
La refonte
S'il y a une plainte de la génération actuelle de jeux avec laquelle je suis entièrement d'accord, c'est le grand nombre de remakes `` HD '' qui sont poussés parce que la compatibilité descendante native est absente sur la PlayStation 4 et Xbox One. Bien que Microsoft ait fait tout son possible pour mettre à jour son système pour prendre en charge les jeux de dernière génération, il ne semble pas y avoir de solution similaire pour les fans de Sony. Au lieu de cela, les éditeurs seront plus qu'heureux de continuer à pelleter des remakes.
Maintenant, la plupart de ces rééditions sont destinées à des jeux de quatre à cinq ans. Fairy Fencer F: Advent Dark Force sort moins de deux ans après ses débuts sur PS3. Ce petit retournement n'a pas conduit à un jeu qui ressemble mieux à sa version de dernière génération, mais selon votre vision du jeu original, Compile Heart a peut-être réussi à améliorer considérablement toutes les autres facettes.
Fairy Fencer F: Advent Dark Force (PS4)
Développeur: Compile Heart, Idea Factory
Éditeur: Idea Factory
Sortie: 26 juillet 2016 (États-Unis), 29 juillet 2016 (UE)
PDSF: 59,99 $
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Si vous prévoyez de prendre ce jeu, la première chose que vous devez faire est de régler les paramètres audio. Comme cela a été mon expérience avec d'autres jeux Compile Heart, les paramètres par défaut vous feront manquer la plupart de la boîte de dialogue car elle est si faible et la musique et les effets sonores répétitifs sont incroyablement forts. Avec cela à l'écart -
Fairy Fencer F: Advent Dark Force vous jette dans le rôle de Fang, qui tombe sur une épée qui, selon lui, lui accordera un souhait. Il a tort. Lorsque Fang sort l'épée du sol, il est accueilli par Eryn, une fée, qui l'informe qu'il est un escrimeur et le pousse dans une grande aventure pour collecter les furies nécessaires pour faire revivre la déesse et ramener la paix sur la terre. En chemin, vous rencontrez de nouveaux membres du parti, vous vous battez contre des cotes impossibles, yadda-yadda-yadda. C'est un JRPG et il n'essaie pas vraiment de réinventer la roue.
Dans la critique de Destructoid du jeu original, Mme Vincent a longuement écrit sur son dégoût pour Fang et Eryn. En regardant ce qu'elle a dit, je suis d'accord avec elle dans une certaine mesure. Fang n'est pas le personnage le plus engageant, Eryn est un peu tolérant, et ensemble, ils sont comme une version anime ennuyeuse de Ray et Debra Barone. Le reste de la distribution remplit les tropes Compile Heart standard, de la princesse hautaine à la Harley hypersexuelle.
Les fans du développeur devraient déjà être habitués à la répétition et ce n'est pas différent ici. Au début, le gameplay entre dans un cycle d'entrée dans un donjon, de collecte de fureur et de libération d'un morceau de la déesse. L'histoire ici suit le même schéma répétitif avec des conversations sur la nourriture, lancinant de se réveiller tôt, discutant de la réticence de Fang à progresser, etc. L'esthétique du donjon est recyclée et tout au long du voyage de 30 heures, vous visiterez le même temps dans les donjons et encore une fois.
Les furies que vous collectez aident à briser la monotonie des donjons. Au lieu d'aller simplement dans votre prochain donjon en le sélectionnant sur la carte, vous devez utiliser une fureur pour le déverrouiller. Selon la fureur que vous sélectionnez, le donjon jouera légèrement différent. Certains rendront les attaques physiques fortes mais affaibliront les attaques magiques, d'autres vous empêcheront d'utiliser des compétences tout en vous donnant des XP supplémentaires. C'est un excellent petit système qui peut vous aider à moudre XP, WP (les points que vous utilisez pour débloquer de nouveaux mouvements / sorts) ou de l'argent, selon la fureur que vous utilisez.
Le combat est probablement le meilleur de tous les jeux Compile Heart auxquels j'ai joué. Si vous avez de l'expérience avec l'original (ou si vous avez joué à l'une des lignes principales Neptunia jeux), vous savez comment se joue ici le combat au tour par tour. C'est rapide et amusant. En fait, j'ai passé un meilleur moment avec ça qu'avec Megadimension Neptune 7 . Les personnages sont capables de se déplacer sur le champ de bataille à une distance beaucoup plus grande que ce jeu, ce qui rend le terrain de jeu entre mon équipe et les ennemis qui semblait toujours n'avoir aucune limite à la distance à parcourir. De plus, la capacité `` Fairize '' qui stimule vos joueurs tout en leur donnant un nouveau look Super Saiyan est assez impressionnante.
Même si les ennemis sont devenus plus difficiles et que les membres de mon groupe ont commencé à manquer plus que Stephen Curry en finale de la NBA, le combat n'a cessé de m'amuser. Il y a beaucoup à considérer lors de l'attaque dans ces batailles visuellement spectaculaires. Se déplacer derrière un ennemi fera le plus de dégâts, mais si vous regroupez tous vos personnages derrière la même créature, vous vous laissez ouvert à une attaque de groupe qui peut faire des dégâts massifs.
Ce n'est pas parfait et cela peut devenir assez bon marché. Les ennemis ont provoqué la même attaque contre un seul membre de mon équipe pendant la majeure partie de mon voyage, et le plus souvent, le personnage frappé était mon guérisseur, Tiara. C'est facile à gérer au début, mais au fur et à mesure que le jeu progressait et que les ennemis commençaient à absorber les dégâts comme une éponge, je me suis retrouvé dans des combats qui duraient beaucoup trop longtemps. Pendant que je parle de batailles, pouvons-nous s'il vous plaît nous arrêter avec celles qui sont scénarisées? Il y en a comme six dans ce jeu où vous attaquez pendant un moment sans faire de dégâts, seulement pour déclencher une cinématique où il est expliqué que vous avez maintenant le pouvoir de vaincre l'ennemi, en recommençant la bataille.
Pour les personnes qui ont joué au jeu original et se demandent si elles devraient faire un double dip (et ne sont pas des fans de Compile Heart qui achèteront tout ce que la société fabrique), passons en revue les nouveautés de ce remake. Au combat, le plus grand changement est que vous pouvez désormais avoir jusqu'à six membres du groupe combattant à la fois, le tout à une fréquence d'images stable. Pour la campagne, il y a de nouveaux membres à recruter et des PNJ avec qui discuter, ainsi qu'un nouveau parcours d'histoire que vous pouvez emprunter pour la Déesse maléfique.
Je n'ai pas joué la version originale, donc je ne savais pas à quoi m'attendre des scénarios divergents. Sans trop en dévoiler, il y a un certain événement critique où tout se réinitialise et, selon la divinité dont vous avez sorti les épées, l'intrigue peut se ramifier dans un nouveau territoire curieux. Il peut également se répéter, ce qui a été le cas pour moi lorsque j'ai commencé la route de la Déesse. Bien que certaines personnalités du personnage aient changé et que mes partenaires possibles étaient différents d'avant l'événement, tout le reste de ce chemin était presque identique aux 15 heures précédentes, y compris l'ordre de la plupart des donjons.
Lorsque j'ai démarré un nouveau fichier de sauvegarde et que je me suis mis sur un chemin différent, l'expérience a été beaucoup plus supportable. Oui, je jouais toujours dans les mêmes donjons et combattais les mêmes ennemis, mais la motivation du personnage avait changé, transformant le scénario en quelque chose de beaucoup plus intéressant. Si je n'avais pas décidé de revenir en arrière, je n'aurais pas aimé ce jeu. C'est un problème.
L'intrigue principale, celle que la plupart des gens connaîtront s'ils font juste ce qu'on leur dit, ne devrait pas être bien pire que les voies alternatives que vous pouvez emprunter. Il n'y a aucun avertissement sur la façon dont la stratégie de réveil du Dieu ou de la déesse d'un joueur affectera l'intrigue, ce qui signifie que cela peut prendre jusqu'à 60 heures pour vivre quelque chose ressemblant à un scénario significatif. La légèreté du script n'aide pas exactement la situation. L'événement critique que j'ai mentionné ci-dessus? Je n'ai rien ressenti lorsque cela s'est produit parce qu'au moment où j'en suis arrivé à ce point de l'histoire, aucun des personnages ne m'avait donné de raison de créer des liens avec eux, en dehors de Galdo avec son accent canadien stéréotypé stupidement drôle.
Peut-être que le rythme y est pour quelque chose. L'histoire est aussi rapide que le combat et superposée avec frivolité, à tel point que lorsque les quelques scènes dramatiques sont apparues, elles n'ont pas frappé aussi fort qu'elles auraient pu avoir le jeu lui-même et la situation plus sérieuse. La plupart des conversations se sont rapidement transformées en pablum enfantin, avec lequel je serais d'accord si je n'avais prévu de jouer au jeu qu'une seule fois.
Mais je suppose que c'est le hic de faire un examen. Si je m'arrêtais après ma première partie, je ne le recommanderais pas. Avec deux sous ma ceinture, je reconnais que j'aurais pu passer un bon moment avec Fairy Fencer F: Advent Dark Force si je venais de faire le contraire de ce que tous les personnages m'ont dit de faire. C'est tout à fait la situation de Jekyll et Hyde, une que je peux facilement recommander aux fans de Compile Heart, mais n'approuve les non-fans que s'ils n'écoutent pas Tiara et Eryn.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)