halo 3 nerd factor continued
Vous vous souvenez peut-être quand nous avons dévoilé les statistiques complètes de Bungie et que nous nous sommes déguisés sur le fusil d'assaut pour Halo 3 . Eh bien, ils ont recommencé, cette fois avec la nouvelle grenade à pointes pour faire ses débuts dans le jeu.
Extrait d'un entretien de longue durée sur le terrain avec les soldats de E2-BAG / 1/7.
Grenade à fragmentation antipersonnel de type 2
Désignation officielle: Grenade à fragmentation antipersonnel de type 2
Longueur (sans objet): 91,4 cm (36 pouces)
Poids: 1,93 kg (4,25 lb)
Remplisseur: inconnu
Rayon de destruction: 3 mètres (10 pieds)
Rayon d'accident & sup1;: 11 mètres (36 pi)
Coût de remplacement unitaire: N / A
La description:
La Type-2 est la grenade à fragmentation antipersonnel standard de l'infanterie lourde Covenant. Il ressemble superficiellement au modèle 24 Stielhandgranate du début du XXe siècle, ce qui l'a conduit à être appelé `` presse-purée ''. Il a également acquis la «grenade à pointes», la «jambe de table» et la «bombe à ongles».C ++ 11 questions d'entretien
Plus après le saut. Halo 3 bêta, vous ne pouvez pas venir assez tôt.
Observations:
Les caractéristiques explosives directionnelles du Type-2 le rendent particulièrement adapté à une utilisation défensive et anti-véhicule.
Remarques:
«C'est comme un pied de table avec des machettes boulonnées dessus. Qui diable fabrique une arme comme ça? Ces gars-là se sont-ils réellement retrouvés seuls dans l'espace?
'Ce n'est pas aussi lourd qu'il n'y paraît, mais c'est toujours comme essayer de lancer une batte de softball.'
`` Lorsque vous décidez de lancer l'une de ces choses, assurez-vous de le dire à tout le monde autour de vous, car ils sont dangereux tout le long du chemin. ''
«Ces choses ne sont pas faites pour blesser quelqu'un - pour vous faire utiliser du temps et des ressources pour soigner les victimes. Ils ont été conçus pour vous faire mourir de hurler.
«Le boîtier est construit avec un composé métallique poreux inhabituel. Les éclats d'obus de type 2 atteignent une température d'environ 270 à 315 ° C et conservent cette chaleur pendant plus de sept secondes. Intentionnellement.'
`` J'ai entendu des gars dire qu'il n'y a rien de plus effrayant que de voir l'un de ces claquements dans un mur - ou un homme - vous êtes à côté. Eh bien, ces gars-là n'ont jamais vu toute une équipe de baby-kongs se faufiler dans leur direction en même temps - & lsquo; parce que c'est un peu effrayant ****.
«C'est comme un fusil de chasse qui tire des tronçonneuses enflammées sur les foxtrots de micro - sauf si vous le lancez.
& sup1; La force explosive et la distribution des fragments de l'APFG de type 2 sont canalisées dans un cône étroit perpendiculaire à la surface qu'il frappe. Le mécanisme par lequel l'explosion du type 2 est dirigée est similaire à celui du kit de démolition de charge en forme linéaire M383C.
Quoi, comme une araignée?
Dans les rencontres limitées du CSNU avec la grenade à picots, nous avons appris une grande partie de ses applications tactiques à la fois par contact avec les Brutes et par nos propres essais sur le terrain à l'aide d'équipements jetés. Les piquants de la grenade à picots semblent pouvoir saisir presque toutes les surfaces sur lesquelles elle a été testée. Cela inclut la roche, le verre et même certains systèmes de boucliers Covenant, contrairement aux grenades à plasma que nous avons rencontrées auparavant. L'autre caractéristique unique de cette grenade est son explosion directionnelle. Nos chercheurs ont découvert que le souffle directionnel de la grenade n'est pas conçu pour sortir d'une extrémité ou de l'autre, mais plutôt par rapport à la surface contre laquelle elle repose. Si elle est projetée contre un mur parfaitement plat, l'explosion de la grenade se dispersera perpendiculairement au mur.
Les Brutes ont prouvé à maintes reprises l'avantage stratégique de la grenade dans leurs récentes activités sur Terre. Dans le type de combat urbain de rue à rue auquel nous avons été contraints de participer, et dans les quartiers proches, la grenade Brute est un problème féroce. Son application la plus utile jusqu'à présent a été de le jeter directement en face d'un ennemi, ou plutôt où se trouvera un ennemi. L'explosion est généralement suffisante pour tuer un marin ou un grognement, mais inversement, cela endommagera fortement une brute.
Appliquer la grenade directement sur un ennemi entraînera invariablement la mort. Alors que la blessure initiale, semblable à être traversée par une mini-batte de baseball avec des clous qui en sortent, peut survivre, l'appareil s'arme à l'impact et explose invariablement avant de pouvoir être extrait du corps.
Lacets
L'application de la grenade à pointes sera d'abord naturelle pour les forces du CSNU qui ont de l'expérience avec la grenade à plasma et sa capacité à coller à l'ennemi. Cet élément de son ensemble de fonctionnalités ne prendra pas beaucoup de temps pour s'y habituer. La principale différence entre la capacité d'adhérence de la grenade à pointes et celle de la grenade à plasma est le fait que la grenade à pointes conservera toujours son souffle directionnel par opposition au souffle sphérique de la grenade à plasma. Si vous tenez un ennemi avec la grenade à pointes, vous voudrez vous éloigner de l'explosion le plus rapidement possible. Les Spartiates ont pris l'habitude de coller l'ennemi, puis de sauter directement sur eux pour éviter l'explosion. Nos marines plus tactiques colleront une brute et trouveront immédiatement une couverture. Si vous avez plusieurs cibles, il peut être avantageux de les coller le plus en arrière et de laisser l'explosion revendiquer les cibles devant elle, tout en vous protégeant de l'explosion.
Il existe de nombreux scénarios dans lesquels la grenade à pointes peut être utilisée plus comme une mine Claymore que la désignation de grenade que nous lui avons donnée. La base de High Ground présente plusieurs de ces opportunités pour la force en défense. Les nombreuses surfaces planes et les agles à 90 degrés en font un environnement idéal pour installer un piège pour un adversaire qui approche. On peut, par exemple, utiliser les couloirs de la base pour piéger les adversaires dans la ligne de tir de la grenade à picots. Deux de ces couloirs menant à travers le bunker sont assez étroits et lancer une grenade à pointes sur le mur lorsqu'un ennemi passe, peut être aussi efficace que de placer une grenade à fragmentation juste à leurs pieds. C'est mieux que de lancer un fragment, car vous n'avez pas besoin de calculer le rebond - et mieux qu'un plasma parce que vous n'avez pas besoin d'être assez précis pour toucher une cible en mouvement. C'est certainement une arme qui profite au soldat plus intelligent et plus patient, prêt à attendre le bon moment pour frapper.
Une autre caractéristique de l'argile de la grenade à pointes est sa capacité à couvrir la retraite d'un individu. En retombant pour mieux se couvrir sur le champ de bataille, les soldats peuvent lancer la grenade à pointes sur les murs et les objets qui passent afin de ralentir la progression des ennemis. Cela peut s'appliquer à n'importe quel domaine, mais un scénario spécifique dans lequel il a été particulièrement utile a été dans l'installation Covenant à Snowbound. Les portes du bouclier qui sont criblées dans toute la base ne permettent pas à des projectiles actifs ou à des grenades armées de les traverser, et par conséquent la grenade à pointes y adhère comme à toute autre surface. Nos soldats ont trouvé cela particulièrement utile dans les rencontres ennemies, car ils collent une grenade à pointes à la porte, la traversent puis se retournent pour regarder la grenade à pointes faire des ravages sur l'ennemi suivant.